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2022 年的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號和12 月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號的審批信息終于公布了。
相較于十一月的那份版號名單,這次的名單引起了更多的討論。
當(dāng)然,大部分網(wǎng)友的討論主要還是集中在進(jìn)口游戲這塊,畢竟進(jìn)口游戲的版號信息每年也就年末這么一份。
那么這份名單里有哪些游戲比較值得關(guān)注呢?接下來小發(fā)就帶大家看看。
首先,這次進(jìn)口名單里*重量級的游戲,莫過于《 無畏契約 》了,也就是拳頭 Riot 的新作《 Valorant 》。
這游戲目前在外網(wǎng)熱度非常高,已經(jīng)隱隱可以和 FPS 游戲的老大哥《 CS:GO 》掰掰腕子了,2022 年 Twitch 用戶累計(jì)觀看時長來到了第一名。
雖說畫面看著比較輕量級,但《 無畏契約 》其實(shí)在技術(shù)方面比《 CS:GO 》還要吃瞄準(zhǔn)度,就這點(diǎn)而言它的門檻是非常高的。
不過以騰訊在國內(nèi)的渠道和營銷能力,再加上游戲本身的質(zhì)量,初期吸引到大批玩家問題應(yīng)該不大。
更何況對于騰訊來說,《 無畏契約 》作為《 英雄聯(lián)盟 》之后的 “ 拳頭產(chǎn)品 ” ,肯定是重點(diǎn)關(guān)照的項(xiàng)目,之后相關(guān)賽事的創(chuàng)辦與運(yùn)營也幾乎是板上釘釘?shù)氖聝骸?/p>
在這一點(diǎn)上它就比《 CS:GO 》有巨大的優(yōu)勢,在未來未必不能動搖《 CS:GO 》如今在國內(nèi) FPS 界的地位。
除了自家小弟的作品,騰訊代理的大型多人網(wǎng)游《 命運(yùn)方舟 》也過審了。
《 命運(yùn)方舟 》就是外服的《 Lost Ark 》,推出接近一年,基本上已經(jīng)是穩(wěn)坐 Steam *受歡迎的 MMORPG 。
《 命運(yùn)方舟 》的游戲質(zhì)量相當(dāng)不錯,對于新入坑的玩家來說也比較友好,就目前來看主線劇情在平穩(wěn)推進(jìn),玩家的數(shù)量和口碑都很穩(wěn)定。
*巧妙的莫過于《 命運(yùn)方舟 》過審的時間了,大家也都知道自從國服《 魔獸世界 》宣布 1 月份停服以來,一堆游戲都在那里打廣告試圖收留魔獸 “ 難民 ” 。
騰訊手下原本是沒啥特別有競爭力的 MMORPG 的,但是這《 命運(yùn)方舟 》一來,形式可就大不一樣了。
只要國服《 命運(yùn)方舟 》的運(yùn)營不整些幺蛾子,我個人認(rèn)為這游戲的前景還是比較光明的。
另外,這次的進(jìn)口游戲名單中有三款 Switch 游戲,分別是《 瘋狂伐木工 》《 寶可夢大集結(jié) 》以及《 面條人 》。
《 瘋狂伐木工 》是一款 2014 年 iOS 平臺的像素風(fēng)格游戲,玩法很簡單,就是不??硺洳⑶冶苊獗坏粝聛淼臉渲υ宜谰托?。
我是沒想到這么老的游戲居然還能移植到 Switch ,甚至還在申請國行的版號。。。
《 寶可夢大集結(jié) 》則是一款以精靈寶可夢 IP 制作的,玩法類似《 風(fēng)暴英雄 》的 MOBA 游戲。
作為正版 IP 授權(quán)游戲,《 寶可夢大集結(jié) 》的優(yōu)點(diǎn)就是寶可夢的技能、動作設(shè)計(jì)還是忠實(shí)于原作的,同時它的規(guī)則也比較簡單,上手不算特別難。
只不過它的游戲內(nèi)容還是過于輕量化,到后期游戲的體驗(yàn)上重復(fù)度會比較高,只能說作為一款休閑游戲來說還算不錯。
《 面條人 》這名字大家可能會感覺有些陌生,但是我要是說《 人類一敗涂地 》估計(jì)大家就知道是誰了。
相較于前兩個游戲,這游戲的知名度還是比較高的,那個鬼畜的物理引擎不僅折磨自己還折磨隊(duì)友,可以說是非常適合促進(jìn)伙伴感情的合家歡游戲。
單以國行 Switch 上的游戲數(shù)量來說,這一波游戲算是個很大的補(bǔ)強(qiáng)了,而且這三個游戲都是比較適合 Switch 平臺的。
只不過這三個游戲都有些年頭了,*新的《 寶可夢大集結(jié) 》也并不是特別賣座的游戲,我感覺對于國行拉新的作用只能說是聊勝于無。
再者說,國行嘛,懂的都懂,應(yīng)該不會真的有人特地買國行 Switch 玩游戲的吧?
除了這些和騰訊相關(guān)的游戲,一些不太出名的廠商也有質(zhì)量很不錯的代理游戲。
比如《 尖塔奇兵 》,就是《 Slay the Spire 》的手游版本。
這個游戲毫無疑問是卡牌肉鴿游戲的 “ 創(chuàng)世神 ” ,不僅為后來者開辟了一條全新的道路,自身也在這幾年時間里不斷地加入新的游戲內(nèi)容。
由于難度曲線設(shè)計(jì)的合理性,它有一種非常奇特的魔力,可以讓玩家不知疲倦地一遍又一遍重開游戲,堪稱是時間殺手,也是小發(fā)個人非常推薦各位玩的一款游戲。
再就是以吉卜力畫風(fēng)為主要賣點(diǎn)的《 二之國:交錯世界 》也很值得一看。
據(jù)說這個游戲的動畫演出非常 NB ,分鏡和敘事風(fēng)格算是對大多數(shù)手游廠商造成了降維打擊。
畫風(fēng)上有吉卜力工作室當(dāng)后盾那是一點(diǎn)兒也不虛,音樂也非常出彩,游戲整體的質(zhì)量是相當(dāng)硬。
但是這個游戲該有的氪金點(diǎn)也是一點(diǎn)不少,也有著 PK 的設(shè)定。
PK 系統(tǒng)可以說是催動玩家氪金的利器了,至于它的氪度究竟如何,國服會不會有一些變化,這些還是要等游戲正式上線后才能知道答案。
在這些多人游戲里,還有個《 饑荒:新家園 》也非常有看點(diǎn)。
《 饑荒:新家園 》據(jù)說保留了《 饑荒 》的求生玩法,只不過游戲的節(jié)奏會稍微加快一些。
從目前的看到的宣傳畫面來看,包括人物角色、怪物在內(nèi),手游版的內(nèi)容基本上和 PC 端*新更新內(nèi)容一致,可以說是原汁原味復(fù)刻了。
但是要說真正的原汁原味,還得看《 冒險島:楓之傳說 》。
早在去年 10 月,《 冒險島:楓之傳說 》就已經(jīng)進(jìn)行過國服內(nèi)測,不管是從游戲畫面還是人物造型,真的只有 “ 爺青回 ” 三個字可以形容。
畢竟這是 Nexon 官方正版,游戲的內(nèi)容毫無疑問是像素級還原。
但是很可惜這游戲還原的估摸著也只有畫面了。
我司有個《 冒險島 》狂熱粉絲,當(dāng)時就按捺不住跑去國際服體驗(yàn)了一波《 冒險島:楓之傳說 》,結(jié)果沒兩天就棄坑跑去玩臺服端游了。
也不知道是不是恨鐵不成鋼,這位同事在評價《 冒險島:楓之傳說 》的時候情緒非常激動,聲稱 “ 這游戲稀爛 ” “ 狗都不玩 ” 。
不知道過去這么久之后,游戲內(nèi)容有沒有啥改動,不然估計(jì)很多老玩家進(jìn)去都會很失望的。
此次的進(jìn)口游戲名單里還有很多亮點(diǎn),比如完美代理的《 雙點(diǎn)醫(yī)院 》《 筑夢頌 》,以及韓國回合制 RPG 手游《 第七史詩 》等都是相當(dāng)有競爭力的作品。
總體而言,本次的進(jìn)口游戲名單總體質(zhì)量是非常高,各個大廠有像騰訊這樣贏麻了的,也有像是完美世界這樣在悄悄發(fā)育的,不管怎樣對于萎靡了一整年的國內(nèi)游戲行業(yè)來說都算是一針強(qiáng)心劑。
值得一提的是,這些游戲里有個《 巫師之昆特牌 》,它 28 號才拿到版號,可就在不久前的 12 月 5 日,官方宣布 31 號就要關(guān)服結(jié)束運(yùn)營。
我很難想象《 巫師之昆特牌 》項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人在看到昨天的名單后是一種怎樣復(fù)雜的心情。
只是希望,類似這樣的情況,還是不要再出現(xiàn)了吧。
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