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下面是一位網(wǎng)友對游戲版號行業(yè)的建議!
1、游戲備案+后期監(jiān)督更適合目前游戲行業(yè)版號審批消耗時間過長,程序繁瑣,導致大量游戲無法順利快速進入市場。我們認為,游戲運營備案制代替審批制更符合游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。備案制僅需游戲運營前依照法定程序報送有關機關備案,對符合法定條件的,有關機關應當予以登記。備案制較之審批制簡化程序、周期縮短,更符合網(wǎng)絡游戲更迭快,生命周期短的行業(yè)現(xiàn)狀。光有備案還不夠,還需要強有力的后期監(jiān)督,通過后期監(jiān)督可有效的整治游戲亂象。游戲版號審批制度的目的在于整治游戲抄襲、山寨、粗制濫造、內(nèi)容違法違規(guī)等亂象,通過備案制+后期監(jiān)督可以實現(xiàn)游戲版號的制度的原本目的,也能減少不必要的過長審批時間,促進游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展。
2、游戲?qū)徟鷺藴时仨毭鞔_具體且對外公布,實時調(diào)整因游戲公司不清楚具體明確的游戲版號審核標準,大部分游戲公司申請的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導致游戲版號過審時間大大延長。官方應將游戲?qū)徟母黜棙藴拭鞔_具體化并對外公布,并根據(jù)社會的發(fā)展實時進行調(diào)整,如:公布什么情形屬于不規(guī)范使用文字、該屏蔽的不良內(nèi)容包含哪些內(nèi)容等。當游戲公司知道這些明確具體的審批標準后,就能提供更符合標準的游戲供版署審核,而減少因信息不透明而導致需多次修改。3、游戲?qū)徟鷷r限對外公布。因版號發(fā)放有數(shù)量限制,游戲公司都有著這樣的擔憂:縱使我的游戲符合過審條件,會不會因為版號限制的問題導致版署找各種理由不讓我過審?不透明的審核制度、無限延長的審批時限,導致在版號審批排隊中的游戲行業(yè)人士充滿著焦灼。我們認為,版署應本著公開透明的原則,公開審批時限,這樣游戲公司就對版號什么時候能過審有了一定心理預期,可提前做好后續(xù)游戲發(fā)行準備工作。而不是因為版號審批沒有確定的審批時限,充滿著不確定性,在焦灼等待中為了生存鋌而走險,通過買賣游戲版號、游戲版號套用等違規(guī)方式來運營游戲。
游戲版號問題一直困擾著游戲行業(yè),游戲公司如何等得起那么漫長的審批時間?國務院曾有明確規(guī)定,要防止審批事項邊減邊增、明減暗增,要進一步為企業(yè)“減負松綁”,激發(fā)市場活力,營造公正發(fā)展環(huán)境。而游戲版號制度卻大反其道而行,審批標準不明確、審批時間過長、甚至對游戲版號實行限量發(fā)放,不僅沒有為游戲市場提供公正發(fā)展的環(huán)境,還大大降低了市場活力,阻礙了行業(yè)的發(fā)展。沒有一個行業(yè)可以通過限制數(shù)量,才能發(fā)展!我們希望廣電總局能夠盡快優(yōu)化游戲版號審核規(guī)范和流程,加快游戲版號審批速度,為游戲行業(yè)創(chuàng)造一個公平、充滿活力的行業(yè)環(huán)境。