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美股盤前,三大期指集體下挫,截至北京時間21:25,納斯達克指數期貨$NQmain跌0.80%,標普500指數期貨$ESmain跌0.50%,道瓊斯指數期貨$YMmain跌0.37%。
網易盤前短線拉升,旗下游戲獲批版號;網約車公司Lyft盤前暴跌31%,特斯拉盤前跌近2%,國產ModelY后驅版今日漲價。石油股盤前走強,布倫特原油價格現漲近2%。
美國個人投資者協會(AAII)周度調查中備受關注的牛熊市價差從一周前的-4.7升至12.5。對未來六個月持看跌觀點的投資者比例降至25%,為2021年11月以來的*低水平。越來越多的投資者相信在經濟軟著陸的令人欣慰的背景下,美聯儲即將轉向更溫和的立場。
美聯儲將考察美國*大的23家銀行是否有能力在不降低資本金至危險水平的情況下渡過危機,該壓力測試將首次對*大、*復雜銀行的交易賬目進行“探索性市場沖擊”。
美聯儲稱,新的部分不會被計算在受測試影響的資本要求中。壓力測試是在2008年金融危機之后實施的,目的是確保美國銀行體系能夠抵御下一場危機,旨在幫助確保大型銀行即使是在嚴重衰退的情況下也能夠向家庭和企業放貸。
德銀分析師表示,今年美國經濟衰退的可能性為90%,美聯儲今年將不會降息,因為通脹仍然很高。德意志銀行警告今年標普500指數將十分動蕩,預計會在4500點時結束上漲。而隨著經濟衰退的開始,標普500指數將跌至3250點,較當前下挫逾20%。但在衰退中期預計美股會重新反彈。
美國股票經紀公司BTIG首席市場技術員喬納森指出,鑒于美元顯示出從*近四個月的跌勢中反彈的跡象,美股1月以來的漲勢可能已經接近尾聲。“美元需要走軟,股市才能延續反彈。”
大摩財富管理部門首席投資官Lisa Shalett日前也警告稱,在企業獲利和經濟預期持續惡化情況下,股市出現反彈,產生威脅到市場穩定的巨大反差,美股恐怕已經偏離基本面。
美國馬里蘭大學經濟學家和榮譽退休商學教授彼得.莫里奇撰文表示,鮑威爾不應該放松其抗通脹的努力,美聯儲*好在未來幾次會議上持續加息25個基點,然后在至少6個月的時間里將利率保持在這一水平,直到通脹達到或低于2%。
安聯首席經濟顧問埃爾.埃利安周四表示,美國通脹有75%的幾率會出現反彈或保持在高位,美聯儲努力遏制物價飆升的過程中,*終可能會壓垮經濟。預計通脹從現在開始穩步下降的可能性只有25%,價格大幅反彈的可能性也有25%,可能會引發“U型通脹”恐慌。
國家新聞出版署發布2023年2月份國產網絡游戲審批信息,共87款游戲獲批。網易旗下的《夢幻西游:時空》以及騰訊子公司旗下的《王者萬象棋》在列。
美國銀行策略師表示,目前投資者正因經濟衰退的擔憂而將股票換成債券,盡管人們“非常容易”相信上周美國1月份的就業報告顯示美國經濟可能避免收縮,但下周二的消費者價格指數(CPI)數據將“至關重要”,有助于人們了解美聯儲何時開始放松貨幣政策。
歐佩克+代表今日稱稱,歐佩克+不會因俄羅斯減產而增加供應。此前,俄羅斯副總理諾瓦克表示,俄羅斯計劃3月原油產量減少50萬桶/日,減產決定將改善市場形勢。
2月10日,特斯拉中國官網顯示,Model Y后驅版漲價2000元至26.19萬元。預計交付時間為2-5周。其余車型價格未變。據悉,這是特斯拉繼今年1月6日宣布Model3和Model Y車型在中國市場全系降價后,首次進行價格調整。
此外,據乘聯會近日零售銷量數據統計,2023年1月特斯拉中國銷量66,051輛,環比增長18%。
Lucid周四表示,客戶在今年3月31日之前購買Air Touring和Grand Touring車型時將獲得7500美元的優惠,使得由特斯拉發起的價格戰進一步升級。在借貸成本和通脹上升擠壓消費者支出之際,這場價格戰導致Rivian和Lucid等虧損的初創電動汽車公司更難搶占市場份額。
據手機中國消息,蘋果對自家產品的充電接口進行了加密處理,安卓的Type-C充電器無法正常用于蘋果新品,消費者只能選擇購買新的蘋果系列的充電配件。去年10月24日,歐洲理事會批準,自2024年起各類在歐盟范圍內銷售的手機、平板、數碼相機等電子設備必須統一使用Type-C充電接口。
截至北京時間21:25,網約車公司Lyft盤前暴跌:1%,Q4營收同比增長21%至11.75億美元好于預期,凈虧損為5.88億美元;Lyft預計2023年第一季度營收為9.75億美元低于預期,增長放緩主要是由于季節性因素,推送表明該公司準備犧牲利潤以便通過更低的價格吸引用戶。
據報,微軟周四在Surface設備、HoloLens混合現實硬件和Xbox等部門裁員,實施了上個月宣布的裁員1萬人的計劃。上述知情人士表示,HoloLens硬件團隊的大量裁員,讓人懷疑該公司是否會在計劃為美國陸軍提供的版本之外,生產第三代護目鏡。其中一名知情人士稱,Xbox游戲部門的市場營銷和Xbox游戲生態系統集團都出現了裁員。
據外媒報道,亞馬遜正在與目前擁有印度視頻流媒體巨頭MX Player多數股權的Times Internet進行談判,試圖探索收購的可能性。不過,收購在短期內不會發生。但如果達成協議,將幫助亞馬遜加強其在視頻流媒體領域的控制。
據兩名知情人士透露,英特爾正考慮擴大其越南芯片封裝工廠的投資,現有投資規模為15億美元,新增投資可能達約10億美元,標志著越南在全球半導體供應鏈上的作用越來越大。
在線旅游公司Expedia$EXPE第四季度營收同比增長15%至26.18億美元,不及市場預期的27億美元;調整后的凈利潤為1.96億美元,同比增長17%。盡管該公司Q4業績不及預期,但該公司管理層對2023年第一季度的旅游需求前景持樂觀態度。
臺積電公告,2023年1月銷售收入約為2000.51億新臺幣,環比增長3.9%,同比增長16.2%。臺積電1月營收首度超過2000億新臺幣,為歷年同期新高。業界預期,主要反映農歷年前備貨需求,至于后續急單效應在今年第2季才會浮現。
MSCI發布了季度審核變更結果,變更將于2023年2月28日收盤時生效,新增的港美股成分股包括名創優品、霧芯科技。由于MSCI中國指數被嵌套進MSCI新興市場指數,因此股票進入MSCI中國指數,便意味著進入了MSCI全球標準指數系列,從而獲得大量被動資金跟蹤。
京東云旗下言犀人工智能應用平臺將整合過往產業實踐和技術積累,推出產業版ChatGPT:ChatJD,并公布ChatJD的落地應用路線”計劃,以產業AI力量,加速中國人工智能技術開發與落地,推動實體經濟的發展。
法拉第未來宣布,截至2023年2月9日,該公司收到*近一輪1.35億美元融資承諾中的第一筆5,000萬美元的全額首付款。在某些特定條件滿足的情況下,該公司預計在2023年2月17日前收到剩余的2500萬美元。
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據報道,從國家電投獲悉,“國和一號”產業鏈聯盟2月28日成立,國家電投副總經理盧洪早表示,“國和一號”整體國產化率超90%,“國和一號”產業鏈體系已具雛形。目前,“國和一號”示范工程總體進展順利。在“國和一號”產業鏈聯盟成立大會暨首屆會員大會上,還發布了“國和一號”產業鏈聯盟宣言。宣言稱,聯盟將全面提升“國和一號”非能動核電產業鏈完整性、安全性和先進性,到2023年,全面實現100%設備國產化。“國和一號”是國家電投落實我國三代核電自主化發展戰略,在引進消化吸收三代非能動壓水堆核電技術的基礎上,依托工程項目建設實踐和國家大型先進壓水堆核電站重大專項開發的、具有自主知識產權的大型先進非能動壓水堆核電型號,是完全自主設計的中國核電技術品牌,代表世界三代核電先進水平。
正常情況下,游戲行業需要多少個版號? 根據對廣電總局公開信息的徹底梳理, 我們統計出 2009-2018 年總共核發了 19880 款游戲版號,其中僅 2017年就核發了 9368 款。但是,在歷史上, 38%的版號都發給了棋牌類游戲,此類游戲現在是國家整頓的重點對象;還有 31%發給了泛休閑類游戲。我們估計,每年發放 5000 個版號可以滿足市場的基本需求。
2019 年,監管部門會核發多少個版號? 版號恢復以來,已經核發了兩批共164 個版號;平均每批核發數量高于 2017 年水平,問題在于核發頻率太低。假設每月核發 3-4 批,全年可能只有 3000 個版號,甚至無法解決去年堆積的版號申請。我們固然不能排除春節之后版號核發頻率大幅上升、一次核發幾百個版號的可能性,但是現在看來,不能過于樂觀。
版號問題不是手游市場面臨的唯一問題: 版號暫停發放,是 2018 年手游市場增速急劇放緩的一個原因,但絕不是唯一原因。我們看到,持續多年的“端轉手”紅利基本耗盡,玩家審美疲勞,爆款游戲的生命周期縮短。 2019年將是“端轉手”時代的*后一年,手業嚴重缺乏長期增長點。
游戲行業的供給不會出現“邊際改善”: 有人認為, 在版號核發較慢、總量控制的情況下,游戲供給會出現“邊際改善”,有利于整個市場的可持續發展。我們明確反對這一觀點游戲供給不僅要看數量,更要看質量。鑒于“端轉手” IP 耗盡、玩法創新越來越難,我們認為 2019 年的行業供求關系不會有根本性改善,市場增速很難有顯著提高。
“端轉手”仍然是短期的市場主題: 2019 年將是“端轉手”的*后狂歡:騰訊的 DNF、 COD,網易的《暗黑破壞神》,金山的《劍網 3》《劍網 2》,完美的《完美世界》,盛大的《龍之谷世界》這些端游 IP 將貢獻大部分市場增量。 在非端游 IP 產品當中,只有游族的《權力的游戲》、完美的《我的起源》等具備一定看點。總而言之,今年對游戲行業的投資,仍然需要跟著頭部端游 IP 走;至于 2020 年怎么辦,還沒有定論。
手游市場集中度會下降? 不太可能: 有人認為,在版號恢復之后,騰訊、網易等頭部廠商承受較大的監管壓力,中小廠商迎來發展良機,市場集中度可能下降。我們的觀點與此相反:大型廠商的抗風險能力更強、對監管的理解更透徹、產品儲備較好,反而可以提升市場份額。 我們主要推薦“騰訊系”的騰訊、金山軟件、完美世界、世紀華通, 以及細分市場巨頭嗶哩嗶哩。
風險提示:本公司承諾提供專業咨詢服務,但不承諾投資者獲取投資收益,也不與投資者約定分享投資收益或分擔投資損失。市場有風險,投資需謹慎。
正常情況下,游戲行業需要多少個版號? 根據對廣電總局公開信息的徹底梳理, 我們統計出 2009-2018 年總共核發了 19880 款游戲版號,其中僅 2017年就核發了 9368 款。但是,在歷史上, 38%的版號都發給了棋牌類游戲,此類游戲現在是國家整頓的重點對象;還有 31%發給了泛休閑類游戲。我們估計,每年發放 5000 個版號可以滿足市場的基本需求。
2019 年,監管部門會核發多少個版號? 版號恢復以來,已經核發了兩批共164 個版號;平均每批核發數量高于 2017 年水平,問題在于核發頻率太低。假設每月核發 3-4 批,全年可能只有 3000 個版號,甚至無法解決去年堆積的版號申請。我們固然不能排除春節之后版號核發頻率大幅上升、一次核發幾百個版號的可能性,但是現在看來,不能過于樂觀。
版號問題不是手游市場面臨的唯一問題: 版號暫停發放,是 2018 年手游市場增速急劇放緩的一個原因,但絕不是唯一原因。我們看到,持續多年的“端轉手”紅利基本耗盡,玩家審美疲勞,爆款游戲的生命周期縮短。 2019年將是“端轉手”時代的*后一年,手業嚴重缺乏長期增長點。
游戲行業的供給不會出現“邊際改善”: 有人認為, 在版號核發較慢、總量控制的情況下,游戲供給會出現“邊際改善”,有利于整個市場的可持續發展。我們明確反對這一觀點游戲供給不僅要看數量,更要看質量。鑒于“端轉手” IP 耗盡、玩法創新越來越難,我們認為 2019 年的行業供求關系不會有根本性改善,市場增速很難有顯著提高。
“端轉手”仍然是短期的市場主題: 2019 年將是“端轉手”的*后狂歡:騰訊的 DNF、 COD,網易的《暗黑破壞神》,金山的《劍網 3》《劍網 2》,完美的《完美世界》,盛大的《龍之谷世界》這些端游 IP 將貢獻大部分市場增量。 在非端游 IP 產品當中,只有游族的《權力的游戲》、完美的《我的起源》等具備一定看點。總而言之,今年對游戲行業的投資,仍然需要跟著頭部端游 IP 走;至于 2020 年怎么辦,還沒有定論。
手游市場集中度會下降? 不太可能: 有人認為,在版號恢復之后,騰訊、網易等頭部廠商承受較大的監管壓力,中小廠商迎來發展良機,市場集中度可能下降。我們的觀點與此相反:大型廠商的抗風險能力更強、對監管的理解更透徹、產品儲備較好,反而可以提升市場份額。 我們主要推薦“騰訊系”的騰訊、金山軟件、完美世界、世紀華通, 以及細分市場巨頭嗶哩嗶哩。
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2016年6月30日,蘋果官方發布公告,根據2016年5月24日國家新聞出版廣電總局頒布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》(見閱讀原文),移動游戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才可發布,開發者需要在“App審核信息”部分的“備注”字段輸入游戲類App的批準號碼和批準日期。
廣電總局通知核心內容:7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架;7月1日以后需申報版號,但必須提供支撐材料,如運營協議,官網發布上線截圖,權威媒體發布的消息新聞截圖等。
蘋果App Store做為個人開發者云集的*后一個陣地也宣告淪陷。游戲版號申請需要那些資質?申請方如何根據游戲類型準備申請資料?整個審批周期又有多長?代辦行業是否靠譜及費用如何?App Store宣布遵紀守法后真的需要游戲版號嗎?文公子將圍繞這些問題一一解讀,文章內容略長,閱讀時間需要10分鐘。
第一,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲;(以下簡稱“七大類”)
政策對第二類游戲產生影響較大,不少游戲公司都經歷了辦理游戲版號遭拒,具體表現在大多數公司仍然不知道游戲題材、系統標準、申請流程是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個公司都能承擔的,并且周期很長。
游戲開發遵守標準:《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《移動游戲內容規范》
申請流程:填寫《出版國產移動游戲作品申請表》(見閱讀原文),并在預定上網出版(公測,下同)運營至少20個工作日前,將此表及相關證照的復印件(一式兩份)報送屬地省級出版行政主管部門。(注:七大類的代辦主要跟有審核資質的出版社有關系,出版社審核后送審至省級出版行政主管部門;非七大類直接送審省級出版行政主管部門,此類代辦主要跟省級出版社有一定關系。后面將詳細解讀)。
已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。
如果游戲遵守相應標準開發,及相應申請流程,申請版號問題一般不大,主要是周期漫長。如果游戲版號申請被拒,可能存在以下幾點問題:
上述問題存在,游戲版號辦理不下來,審核部門會要求游戲公司更改后再送審,周期漫長。
此前,游戲上線需要兩個備案:一個是游戲運營備案,理論只有備案的游戲才能運營收費;另外一個是文化部備案,規定“國產游戲自上線日內報文化部備案”即可。
然而游戲要拿到這兩個備案并不容易。申請游戲運營備案需要文化部的“文網文”證,而“文網文”要求無外資成分,注冊成本不做要求。
當下,企業并不能自主申請游戲版號,只能通過有“互聯網出版許可證”的單位(即具備資質的出版社)進行申報,同時需要有工信部ICP許可證,注冊資本在100萬以上,外資股份占比不能超過49%。
總結:除文網文、ICP等公司類資質外,一款游戲網上出版運營至少需要三個證——軟件著作權、游戲版號、文化部備案,對應的相關部門分別是國家版權保護中心(軟件著作權)、省或直轄市新聞出版局(版號)、國家新聞出版廣電局(版號)、國家文化部(文化部備案)。
需提供3個防沉迷賬號,3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)(注:帳號分為初、中、高三個級別。3個成年人,也就是不納入防沉迷的,不作要求。3個未成年人,也就是要納入防沉迷系統的,要按照國家防沉迷要求來做。)2個普通無角色帳號。
錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息。
不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
在申請版號之前,需要具備ICP證(電信與信息服務業務經營許可證),這個證申請需要具備的資料較為苛刻,注冊資本在100萬以上,申請周期大概60個工作日,外資企業是無法辦理ICP證的。順帶一提,“文網文”證辦理需要20個工作日。
出版社:審核時間5-10個工作日(如有修改,修改后出版社復審,復審時間是5個工作日,修改時間不在辦理時間內);
出版社到出版局:審核時間15-20個工作日(如有修改,修改后出版局復審);
新聞出版總署(廣電總局):審核時間40-60個(如有修改,修改后新聞出版總署復審)。
在所有流程審批一切順利的情況下,注意是一切順利的情況下:審核時間是 60-90個工作日,加上一些雜七雜八的時間預估3個月到5個月(一個月按20個工作日算)能拿到,如果遭遇其它突發情況,就遙遙無期。所以在具備申請資質條件下務必詳細了解相關文件內的要求,避免走復審流程。
游戲工委日前發布的《2015年中國游戲產業報告》顯示,2015年廣電總局批準出版的移動游戲,全年僅有370多款。而數據顯示2014年的上線年移動游戲行業數據報告》顯示,前三個季度國內手游產量已達7000余款。7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架,這種“先上車后補票”的游戲審批模式,必然催生一批灰色產業鏈,主要以游戲版號代辦為主。
如今各個手游微信群開始出現不少代辦版號、代審批等內容。代辦版號按時間與游戲復雜度,價格從1萬到5萬不等;文網文加急約3萬;其他如ICP、文化部備案等在幾千元上下。很多依托與“出版社”與“各省出版局”的政府關聯關系開始光明正大做起代辦業務。
若按每年上萬手游的產量估算,僅代辦環節就將催生出億元級別的灰色市場。而對于游戲廠商而言,因為原本可有可無的版號等變成前置審批項,將直接提升數萬元的硬性成本,并且我們都知道,*終這些支出都會從玩家手中賺取。政府終究是打著凈化“游戲環境”的旗號從玩家身上轉移資產給有政府資源的人。
游戲名字不要與屏蔽詞庫里的詞有關聯,國家名是不能用的。比如,“日本帝國”是屏蔽詞庫中的詞,很多相近或者相似的詞語,或者網絡有涉嫌詆毀的詞語、國家、政治、軍事等一類名稱的游戲是無法辦理版號的;
軍事題材與歷史題材要謹慎對待,比如軍事游戲不能跟某些公認的惡劣戰役同名,不建議用真實的軍事戰役或者軍事地名,歷史題材要符合歷史事實,不建議使用杜撰或非公認的歷史內容,建議使用公眾熟知的歷史典故;
做游戲不要牽扯到國內外國家領導人、敏感人物、政治方面、宗教、迷信、犯罪、國際事務等,棋牌游戲是單獨的一類游戲,只要有一點涉嫌賭博元素就無法通過審核;
不能出現恐怖畫面、性暗示畫面、暴力畫面、血腥畫面等,游戲角色設計時暴露尺度不能過大;
審核過程中游戲與某IP的重合度超過20%,就需要有IP授權才能申請版號,否則無法申請版號,沒有版號渠道是無法上線的。進口游戲要符合國內的文化需求,很多日漫IP是禁止進口的,還有一些日漫IP的游戲是不予審核的等,進口IP建議先了解清楚后再購買。
IP牽扯到文字、美術、音樂、故事情節等多個方面,如果送審游戲在IP上出現問題,不管是文字、名字、音樂這些都比較好改,*難改的是美術資源。
7月1日之前提交的游戲,當前更新依舊OK;7月1日提交新的游戲,如果沒有游戲版本,審核被拒。
2018年年底,闊別已久的游戲版號重新開放審批,可為期半年多積壓的待審批游戲仍然需要長時間的消化。對大多數游戲公司來說,一味苦等自己的游戲版號下來顯然不切實際。快要渴死的人,哪怕面前擺的是毒酒,也甘之若飴。而用于買賣的游戲版號,無疑就扮演了“毒酒”的角色。
小強(化名)是一家中小游戲發行公司負責產品接入的人員,按照原計劃他們公司的一款仙俠類的手游,應該在去年4月份左右就能拿到版號,可如今一年都快過去了,版號審批還是遙遙無期。
“本來以為版號開放審批后就好了,可誰知道審批速度這么慢,一次就放幾十款游戲出來,再這么等下去,整個項目組都撐不下去了。”于是他們動了“買版號”的念頭。在多個游戲行業群中找到了幾個可以做版號交易的人,一一進行了詢價。
其實像小強公司這樣的團隊不在少數,特別是中小公司,一兩款產品就定生死,為了不繼續拖下去,他們不得不選擇買版號。“買賣版號”至此也逐漸擴展成有專人專職的產業鏈。而按照此前每個月的審批節奏,預估至少有超5000款游戲的版號在等待審批。換句話說,現階段的游戲市場,對版號的需求量是非常高的。
“版號停發之后變化*大的是價格。”一位版號中介人員告訴筆者,因為版號申請周期太長,完全敲定差不多需要六個月,所以版號買賣在市場一直都是存在的,不過現在版號價格不太穩定,“可以說一天一個價”。
“供不應求”很能說明現在版號市場的情況,在典型的賣方市場下,去年一個傳奇版號*高被炒到了近百萬,與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號還是很搶手。
據相關從業者透露,按照不同的游戲類型,版號價格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會超過30萬,而傳奇、仙俠、三國等類型的價格如今都居高不下,基本都在40萬起步。
此外,游戲名稱在版號買賣中也有學問。“版號價格也要看名字,比如同樣兩款塔防游戲價格可能會差2倍。”盡管價格高昂,多數游戲公司還是會從游戲名稱優先考慮,以便上線之后更容易吸量。
而對棋牌游戲的從業者來說,版號問題更是揪心。自去年年底游戲版號恢復審批以來,截止到目前為止,棋牌游戲中只有一款波克大眾麻將獲得版號。要知道,2017年整年棋牌游戲獲得版號的數量占所有游戲的50%,如今卻只有區區一款,這落差也太大了。
與此同時,棋牌類游戲版號的價格也水漲船高。據網狐了解到的消息,目前一個斗地主的版號高達35萬,而去年下半年斗地主的版號價格約20萬。捕魚電玩類的價格則更夸張,中介的報價基本都在50萬以上,且拒絕還價。而地方麻將因為較難匹配,價格稍微便宜一些,15—20萬都有。
盡管目前這條產業鏈上依然有不少人參與版號交易,但買賣版號絕對不只是價格的問題,更重要的是,版號交易并不合規。
據法律人士的說法:“版號”是國家廣播電視總局確認網絡游戲內容合法合規,并可以出版上線后頒發的批準許可。因此,對于這一行政主管部門的審批文件,并不存在可買賣或者可交易存在的可能性。
如未按照規定要求履行相關審批手續即上網出版運營的移動游戲,一經發現,相關出版行政執法部門將按非法出版物查處。可能會面臨出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權予以取締,罰款等方面的處罰,觸犯刑法的,依法追究刑事責任。
而除了法律風險之外,據網狐了解,目前主管部門還會重新復查已經審批了版號的游戲,查看是否有“貨不對版”等違規現象。
其實從實際情況來說,如果有別的辦法,誰又愿意去買版號呢?有風險不說,價格還高。一聲嘆息,滿腔無奈。
網狐科技致力于棋牌游戲開發15年,堅信 只有綠色、健康的棋牌游戲才是行業未來 。作為棋牌從業者,更應該恪守行業守則,遵守法律法規,用正確的方式,向世界弘揚我國傳統棋牌文化。返回搜狐,查看更多