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    游戲申請(qǐng)游戲版號(hào)辦理 游戲殼轉(zhuǎn)讓

    分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-23瀏覽:8

    游戲申請(qǐng)游戲版號(hào)辦理 游戲殼轉(zhuǎn)讓

      游戲版號(hào)便是游戲出版登記,是游戲登記的一種。游戲版號(hào)是游戲出版運(yùn)營(yíng)前所需辦理好的,游戲版號(hào)問題點(diǎn)依舊是困擾著游戲行業(yè)類型的一大“疑難雜癥”,但如若買來一家現(xiàn)有的游戲公司就輕快多了。出售游戲公司差不多所需注意下企業(yè)的運(yùn)營(yíng)信息情況,檢查明了企業(yè)的開業(yè)境況,是否有債權(quán)問題點(diǎn)。對(duì)企業(yè)收購(gòu)方來講的話的,正因?yàn)閭鶛?quán)是伴隨企業(yè)出售而發(fā)生更新的。

      故而,在承接一家企業(yè)前面,我公司的收購(gòu)方必要帶財(cái)務(wù)審計(jì)這家企業(yè)的資產(chǎn)境況,注意核實(shí)你所要承接的企業(yè)是否有債權(quán)債權(quán)問題點(diǎn),保證企業(yè)的財(cái)務(wù)信息情況透明干凈

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      深圳福源企服有限公司是深圳市工商局注冊(cè)批準(zhǔn)成立的專業(yè)代理公司。是一家專門從事工商年檢、工商注冊(cè)、股權(quán)收購(gòu)轉(zhuǎn)讓、收轉(zhuǎn)執(zhí)照、公司注銷、代理記賬、審計(jì)記賬、資質(zhì)審批、工商審批、公司核名、稅務(wù)登記、企業(yè)增資、 ...

    深度|這篇7000字文章把12年來游戲版號(hào)發(fā)放情況研究明白了!

      2022年4月,國(guó)家新聞出版署發(fā)放了2022年第一批游戲版號(hào),標(biāo)志著自2021年7月開始的第二次游戲版號(hào)凍結(jié)開始松動(dòng)。自2018年3月以來,版號(hào)便已成為游戲產(chǎn)業(yè)的各方關(guān)注焦點(diǎn),每一批版號(hào)的下發(fā)意味著一批上市的新游,一瓶久等多時(shí)的香檳,一群從業(yè)者沉甸甸的心,一篇媒體刷屏的短訊,和一小段游戲概念股的波動(dòng)。關(guān)于游戲版號(hào)的話題,言之有范將開啟專題,深入探討游戲版號(hào)的意義、游戲版號(hào)制度的建立、游戲版號(hào)如今的困境與未來等話題,嘗試探尋游戲版號(hào)背后的應(yīng)有之義、市場(chǎng)邏輯、政策演變與產(chǎn)業(yè)未來。

      2022年6月7日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)了2022年6月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ@也是今年公布的第二批游戲版號(hào)審批信息。此次版號(hào)共下發(fā)60個(gè),包括其中58款國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲,1款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲,1款國(guó)產(chǎn)客戶端游戲。完美世界的《黑貓奇聞社》、盛趣的《龍之谷世界》、英雄游戲的《極無雙2》、波克城市的《喵咪公寓2》、IGG的《龍魂大亂斗》和米哈游的《科契爾前線》在列。此次版號(hào)雖然沒有騰訊和網(wǎng)易的身影,但由騰訊持股53.71%的廣州市擎天柱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司獲得了《瘋狂的庫(kù)庫(kù)姆》的版號(hào)。

      此次版號(hào)審批信息在申報(bào)類別有兩 個(gè)細(xì)節(jié)變化值得注意。其一是包括《皮卡堂之夢(mèng)想起源》等16款游戲在申報(bào)類別上加注了“試點(diǎn)”字樣。其二,與之前“移動(dòng)”“客戶端”“移動(dòng)-休閑益智”的類別表述不同,此次審批信息的表述改為了“國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲”“國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲”“國(guó)產(chǎn)客戶端游戲”的表述。這些變動(dòng)暫無官方具體說明,有媒體認(rèn)為,“試點(diǎn)”字樣的出現(xiàn)與國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲試點(diǎn)審批權(quán)下放相關(guān)。

      按照國(guó)家新聞出版署公布的游戲?qū)徟Y(jié)果公示信息,言之有范統(tǒng)計(jì)了2010年1月5日至2022年6月7日的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?009年2月13日至2021年6月28日的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑?009年4月1日至2016年1月4日的進(jìn)口電子游戲?qū)徟畔ⅲ依税媸鸸倬W(wǎng)目前公布的所有游戲?qū)徟畔⒔Y(jié)果。

      自2009年以來,中國(guó)游戲版號(hào)過審數(shù)量共計(jì)23371個(gè),其中國(guó)產(chǎn)游戲過審21870個(gè),進(jìn)口游戲過審1501個(gè),基本反應(yīng)了目前我國(guó)國(guó)內(nèi)合法合規(guī)的商業(yè)游戲供給量。

      總體而言,游戲版號(hào)在類型上以移動(dòng)游戲(含移動(dòng)-休閑益智類)為主,約占總量的81.75%,共計(jì)19105個(gè);客戶端游戲次之,約占總量的3.57%,共計(jì)835個(gè);主機(jī)游戲約占總量的1.48%,共347個(gè);網(wǎng)頁(yè)游戲約占1.36%,共計(jì)319個(gè),此外,還有25個(gè)為兩個(gè)平臺(tái)以上的多平臺(tái)游戲。另有2740款游戲尚未查明具體游戲類別。

      總體而言,游戲版號(hào)在類型上以移動(dòng)游戲(含移動(dòng)-休閑益智類)為主,約占總量的81.75%,共計(jì)19105個(gè);客戶端游戲次之,約占總量的3.57%,共計(jì)835個(gè);主機(jī)游戲約占總量的1.48%,共347個(gè);網(wǎng)頁(yè)游戲約占1.36%,共計(jì)319個(gè),此外,還有25個(gè)為兩個(gè)平臺(tái)以上的多平臺(tái)游戲。另有2740款游戲尚未查明具體游戲類別。

      市場(chǎng)主體上,游戲出版產(chǎn)業(yè)涉及的主要包括出版單位和運(yùn)營(yíng)單位。12年的審批信息里共出現(xiàn)過362家出版單位和4088家運(yùn)營(yíng)單位。經(jīng)過言之有范結(jié)合企查查查詢,排除歷史曾用名等情況,實(shí)際上游戲出版單位應(yīng)有297家,游戲運(yùn)營(yíng)單位應(yīng)有3923家。

      地域分布上,按照出版單位和運(yùn)營(yíng)單位所在地區(qū)均集中在一線城市及東部沿海省份。從出版單位所在地區(qū)來看,北京、上海、浙江、廣東、江蘇的出版單位獲得版號(hào)居多。從運(yùn)營(yíng)單位所在地區(qū)來看,廣東、上海、北京、浙江、江蘇的運(yùn)營(yíng)單位獲得版號(hào)居多。

      國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)審批情況基本以2016年和2018年為分水嶺,分為三個(gè)階段。由于2009年缺少國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?022年尚未結(jié)束,此兩年的數(shù)據(jù)分析不納入綜合分析中。

      2009年至2015年,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)審批數(shù)量共計(jì)3576個(gè),年均510個(gè)。其中,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批數(shù)量為3160個(gè),年均526個(gè);進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲和電子游戲版號(hào)審批數(shù)量為358個(gè),年均59個(gè)。

      這段時(shí)期的版號(hào)數(shù)量其實(shí)很少,從月度數(shù)據(jù)上看,這段時(shí)期版號(hào)數(shù)量月均數(shù)為42個(gè),中位數(shù)為43個(gè)。對(duì)比另外兩個(gè)時(shí)期,即使是現(xiàn)在,數(shù)量也不算多。此時(shí)期的主要游戲類型基本為網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,研發(fā)周期相對(duì)較長(zhǎng),市場(chǎng)供給總量較之移動(dòng)游戲更少,版號(hào)申請(qǐng)數(shù)量較少。重要的是貴在穩(wěn)定,每月都有版號(hào)下發(fā)。

      結(jié)合游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,這段時(shí)期中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正步入成熟期。移動(dòng)游戲市場(chǎng)正逐步進(jìn)入爆發(fā)期,并成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展主引擎,這五年中移動(dòng)游戲的復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到了116.38%;而市場(chǎng)份額仍以客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,尤其是客戶端游戲,2015年前一直占游戲市場(chǎng)銷售量的50%以上。直到2015年,客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲仍占市場(chǎng)總銷售量的63%。

      2016年至2018年,游戲版號(hào)審批迎來爆發(fā)期。在這三年中,游戲版號(hào)過審數(shù)量總計(jì)達(dá)到15985個(gè),占?xì)v史總量的65.43%,在這三年內(nèi),年均版號(hào)數(shù)量約為5328個(gè)。其中,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)數(shù)量達(dá)到15253個(gè),年均5084個(gè),進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量為732個(gè),年均244個(gè)。該時(shí)期內(nèi),不管是國(guó)產(chǎn)游戲或是進(jìn)口游戲版號(hào)的審批效率與過審數(shù)量都空前絕后,版號(hào)審批情況穩(wěn)中走高,該狀態(tài)一直持續(xù)到2018年4月前。

      2016年,游戲版號(hào)審批數(shù)量暴漲5倍,達(dá)到4247個(gè)(國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)4021個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)226個(gè))。一方面的原因是,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)成熟,移動(dòng)游戲供給量占據(jù)游戲市場(chǎng)主導(dǎo)位置,部分移動(dòng)游戲(尤其是以休閑益智類游戲)研發(fā)周期較短,市場(chǎng)供給需求增加。另一方面是行政監(jiān)管部門響應(yīng)“放管服”改革,提升版號(hào)審批工作效率,對(duì)部分游戲類型的審批要求放寬。①

      在移動(dòng)游戲產(chǎn)品高增量、高存量與“放管服”的高效率審批,以及休閑益智移動(dòng)游戲的“快車道”一并拔高了2016年、2017年版號(hào)過審的高峰——2016年的4247個(gè)與2017年的9633個(gè)。

      2018年的版號(hào)凍結(jié)在黨和國(guó)家機(jī)構(gòu)改革的政策背景中拉開序幕,這次長(zhǎng)達(dá)8個(gè)月的版號(hào)凍結(jié)期中,包括游戲總量控制等多項(xiàng)監(jiān)管措施陸續(xù)出臺(tái),這使得游戲版號(hào)的政策工具屬性進(jìn)一步加強(qiáng),成為游戲市場(chǎng)監(jiān)管的重要抓手,也讓社會(huì)公眾第一次注意到版號(hào)審批制度。

      自2019年至2021年,游戲版號(hào)總量為3705個(gè),年均1235個(gè),月均102個(gè)。從數(shù)量上雖然沒有回歸第二階段的高度,但實(shí)際上是高于第一階段。可是即使如此仍是供不應(yīng)求,不能滿足市場(chǎng)研發(fā)供給情況。這一方面是市場(chǎng)供給慣性和政策風(fēng)向快速轉(zhuǎn)向的銜接不暢,另一方面的原因是,相較于客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,當(dāng)時(shí)的移動(dòng)游戲研發(fā)周期相對(duì)而言節(jié)奏更快,產(chǎn)業(yè)供給數(shù)量更多。

      *重要的是,版號(hào)審批的穩(wěn)定大不如前。以客戶端游戲時(shí)代末期為例,2015年的版號(hào)數(shù)量雖然均未過百,但每月發(fā)放量均穩(wěn)定在60個(gè)上下,僅在9月、10月波動(dòng)至96個(gè)。而2019年和2020年,雖然中位數(shù)分別為96個(gè)和109個(gè),但發(fā)放情況并不穩(wěn)定。

      2019年初存在處理積壓版號(hào)的情況,過審數(shù)量均為200個(gè)以上,但春夏兩季突降至不足50個(gè),秋季回升100個(gè)以上,年底又出現(xiàn)了回落,甚至國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲在2019年5月時(shí)又出現(xiàn)未下發(fā)的情況。

      2020年,機(jī)構(gòu)調(diào)整已經(jīng)結(jié)束,但版號(hào)業(yè)務(wù)并沒有回歸穩(wěn)定節(jié)奏,在近半年的時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)“波浪式”變動(dòng)——5月版號(hào)數(shù)量為109個(gè),6月減少一半至54個(gè),7月回歸169個(gè),8月又減少一半,如此劇烈的波動(dòng)情況自2020年5月持續(xù)至11月。

      更重要的是,2021年7月至2022年3月,游戲版號(hào)再一次停發(fā)。這一次的版號(hào)凍結(jié)毫無征兆,行業(yè)也只是通過社會(huì)背景和政策風(fēng)向猜測(cè)凍結(jié)原因可能是未成年人保護(hù)落實(shí)以及社會(huì)輿論傾向等。

      游戲版號(hào)作為產(chǎn)品商業(yè)化的通行證,穩(wěn)定性更為重要,嚴(yán)重影響市場(chǎng)信心、產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展和企業(yè)研發(fā)節(jié)奏。2022年4月,游戲版號(hào)再一次重啟,游戲市場(chǎng)短期內(nèi)得到鼓舞與振奮,但版號(hào)的供應(yīng)量依然是游戲行業(yè)當(dāng)前的焦慮和擔(dān)憂。

      從游戲出版單位的角度上,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)大省占據(jù)游戲版號(hào)數(shù)量的主體,梯度分布分明。

      第一梯隊(duì)為北京與上海。北京的游戲出版單位所獲得的版號(hào)數(shù)量*多,為6483個(gè),約占總數(shù)量的27.74%;上海出版單位所得版號(hào)次之,為5131個(gè),約占比21.95%。北京與上海兩大城市基本包攬近版號(hào)總量的一半。

      第二梯隊(duì)為浙江、廣東、江蘇與河北,這些省份的出版單位版號(hào)數(shù)量基本在千個(gè)以上,分別為3259個(gè)、2310個(gè)、1795個(gè)和1040個(gè),約占比35.96%。

      第三梯隊(duì)成員包括天津、四川、福建、湖北、黑龍江、安徽和廣西,這些省份的出版單位版號(hào)數(shù)量基本在百個(gè)以上,總計(jì)2945個(gè),約占比12.60%。

      *后,海南、湖南、遼寧、吉林、江西、陜西、河南、重慶、山東、山西、寧夏等省份為第四梯隊(duì),共獲得版號(hào)407個(gè),約占比1.74%。

      從游戲運(yùn)營(yíng)單位的角度上,版號(hào)集中在某一個(gè)省市情況稍有改觀,不過數(shù)量落差更為顯著。②

      在第一梯隊(duì)方面,廣東省的游戲運(yùn)營(yíng)單位獲得版號(hào)數(shù)量*多,為5016個(gè),其次為上海和北京,分別為5001個(gè)和4852個(gè),三省相加占比高達(dá)63.62%。

      浙江、江蘇為第二梯隊(duì),版號(hào)數(shù)量為3906個(gè),共占比16.71%。版號(hào)數(shù)量過百的第三梯隊(duì)包括了四川、福建、湖北、海南等,總計(jì)3988個(gè),約占比17.06%。第四梯隊(duì)的其他省份共計(jì)527個(gè),約占比2.25%。

      從出版單位的角度看,游戲出版單位包括出版社、出版公司和獲得出版資質(zhì)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。結(jié)合企查查數(shù)據(jù),獲得游戲版號(hào)的出版單位約有61家,而這59家出版社為市場(chǎng)共提供了9462個(gè)游戲版號(hào),約占總量的40.48%。各出版單位基本集中在各直轄市及省會(huì)城市,其中尤其集中于北京與上海。

      從運(yùn)營(yíng)單位的角度看,游戲運(yùn)營(yíng)單位本身集中在北京、上海、深圳、杭州、廣州、成都、廈門、武漢、南京、蘇州等游戲重鎮(zhèn),根據(jù)企查查數(shù)據(jù),獲得版號(hào)的游戲運(yùn)營(yíng)單位在上述城市的共計(jì)3052家,約占運(yùn)營(yíng)單位總量的77.79%。

      這種情況具體到城市顯得更為突出,就游戲運(yùn)營(yíng)單位而言,獲得版號(hào)的游戲企業(yè)基本分布在一線城市、新一線城市、省會(huì)城市或者所在省經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地級(jí)市,普通地級(jí)市所在游戲企業(yè)數(shù)量較少。

      按照言之有范的統(tǒng)計(jì),獲得版號(hào)的游戲出版單位有297家,其中,出版社約有61家。結(jié)合企查查數(shù)據(jù),截止5月31日,共有278家出版單位狀態(tài)顯示為存續(xù)或在業(yè),已經(jīng)注銷的出版單位共有11家,已經(jīng)吊銷的出版單位共有6家,1家登記狀態(tài)為遷出,上海東方文化發(fā)展有限公司工商信息未查詢到詳細(xì)結(jié)果。

      從版號(hào)數(shù)量而言,出版社獲批的版號(hào)數(shù)量共計(jì)9462個(gè),占總量的40.49%。上海同濟(jì)大學(xué)電子音像出版社有限公司(曾用名:上海同濟(jì)大學(xué)電子音像出版社)、北京藝科電子出版社有限公司(曾用名:北京藝術(shù)與科學(xué)電子出版社)等出版單位獲得版號(hào)*多,分別為1168個(gè)和1069個(gè)。前者曾獲得過《魔獸世界(巫妖王之怒)》的審批,后者曾獲得過《命運(yùn)-冠位指定》的審批。

      游戲運(yùn)營(yíng)單位的情況相對(duì)而言更為復(fù)雜。游戲運(yùn)營(yíng)單位共有3923家,結(jié)合企查查數(shù)據(jù),截止5月31日,游戲運(yùn)營(yíng)單位中登記為存續(xù)和在業(yè)的企業(yè)為3491家,已經(jīng)注銷的有294家,已經(jīng)吊銷的有115家,另有4家企業(yè)顯示遷出,1家企業(yè)顯示已告解散。

      言之有范按照版署審批信息的運(yùn)營(yíng)單位名稱結(jié)合企查查數(shù)據(jù)查詢后,約有576家企業(yè)為上市企業(yè)或歸屬某上市企業(yè)集團(tuán),這些企業(yè)共獲得版號(hào)7288個(gè),約占31.18%。

      A股企業(yè)和歸屬A股企業(yè)集團(tuán)的運(yùn)營(yíng)單位共有290家,這些企業(yè)共獲得3875個(gè)版號(hào)。其中,在深圳交易所上市的企業(yè)及集團(tuán)名下的版號(hào)*多,共2288個(gè),包括安妮股份中青寶世紀(jì)華通等;在上海交易所上市的企業(yè)及集團(tuán)名下的版號(hào)為1587個(gè),包括浙數(shù)文化、東方明珠等。

      在香港聯(lián)合交易所上市的企業(yè)和歸屬集團(tuán)的運(yùn)營(yíng)單位共81家,共獲得版號(hào)1791個(gè),包括騰訊控股、九尊數(shù)字互娛、家鄉(xiāng)互動(dòng)等。

      在美國(guó)納斯塔克和紐約證券交易所上市的企業(yè)和和歸屬集團(tuán)的運(yùn)營(yíng)單位共有55家,共獲得版號(hào)668個(gè),包括網(wǎng)易愛奇藝搜狐、百度等。

      在新三板和新四板(區(qū)域性股權(quán)交易市場(chǎng))上市的企業(yè)和歸屬集團(tuán)的運(yùn)營(yíng)單位分別有112家和38家,分別獲得版號(hào)809個(gè)和145個(gè),包括傲天科技、英雄互娛、掌動(dòng)科技等。

      簡(jiǎn)單說說重點(diǎn)企業(yè)的情況,按照運(yùn)營(yíng)單位的信息來看,騰訊集團(tuán)歷史上共獲得版號(hào)409個(gè)(含騰訊音樂集團(tuán)旗下企業(yè)),其中主公司深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司所獲版號(hào)數(shù)量是327個(gè),在所有運(yùn)營(yíng)單位中排行第一。網(wǎng)易獲得版號(hào)數(shù)量共計(jì)217個(gè),有趣的是,網(wǎng)易獲得版號(hào)的主力并不是主公司網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,而是子公司杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司,該公司共獲得181個(gè)版號(hào)。后起之秀米哈游過審版號(hào)僅有10個(gè),其中《原神》為了多平臺(tái)運(yùn)營(yíng),分別在2019年10月23日、2020年5月28日和2020年7月1日獲批移動(dòng)端、客戶端和主機(jī)端三次版號(hào)。

      但實(shí)際上騰訊、網(wǎng)易并不是歷史上獲得版號(hào)數(shù)量*多的集團(tuán)。目前“版號(hào)獲批小王子”的桂冠是屬于雪鯉魚集團(tuán)的,該集團(tuán)下屬企業(yè)包括上海雪鯉魚計(jì)算機(jī)科技有限公司、上海易接信息科技有限公司和上海鄰和信息科技有限公司等,上述三家企業(yè)共獲得版號(hào)437個(gè),比騰訊集團(tuán)還多38個(gè)。集團(tuán)主公司上海雪鯉魚計(jì)算機(jī)科技有限公司在“投資界”和“”的信息顯示為“成立于2005年,是一家專業(yè)從事無線娛樂應(yīng)用服務(wù)的軟件公司。”

      此外,三大運(yùn)營(yíng)商也均有游戲版號(hào)獲批情況,比如中國(guó)移動(dòng)旗下的咪咕互動(dòng)娛樂有限公司共獲得版號(hào)155個(gè),中國(guó)電信旗下的炫彩互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共獲得版號(hào)139個(gè),中國(guó)聯(lián)通旗下的小沃科技有限公司就少了很多,僅有9個(gè)。

      在做上述基礎(chǔ)數(shù)據(jù)查詢的間隙,言之有范還做了一些針對(duì)部分類型游戲和部分題材的版號(hào)情況查詢,這些數(shù)據(jù)大多是游戲名稱顯示的信息為主,雖然不能涵蓋全部,也難盡準(zhǔn)確,但是一些結(jié)果也頗為有趣。

      首先是關(guān)于四大名著題材的版號(hào)過審情況。熟悉游戲市場(chǎng)的讀者可能會(huì)有一個(gè)直觀感受,三國(guó)、水滸、西游和紅樓四大傳統(tǒng)名著中,三國(guó)和西游的出鏡率相當(dāng)頻繁。

      事實(shí)也的確如此,按照“三國(guó)”“主公”“諸葛”等關(guān)鍵詞進(jìn)行檢索,歷史上共有575個(gè)游戲可能是以三國(guó)為題材的。但其他三大名著題材卻并不算多。按照“西游”“悟空”“八戒”等關(guān)鍵詞檢索的結(jié)果顯示,西游題材的游戲僅有204個(gè)。按照“水滸”“宋江”“武松”“梁山”等關(guān)鍵詞檢索的結(jié)果顯示,水滸題材的游戲可能僅有35個(gè)。而紅樓可能是*少的,僅有3個(gè),分別為《紅樓Q夢(mèng)》《大話紅樓online》和《醉紅樓》。

      其次是棋牌游戲的版號(hào)過審情況。棋牌游戲,尤其是地方棋牌游戲是2016年至2018年版號(hào)凍結(jié)前蜂擁而上的游戲類型,原因是棋牌游戲涉及的玩法簡(jiǎn)單、劇情量少,審批難度較低。同時(shí),不同地方的棋牌游戲規(guī)則均有所不同,部分研發(fā)者可能僅需要對(duì)游戲規(guī)則稍作修改,換皮移植便可上線,研發(fā)難度也較為簡(jiǎn)單。此外,當(dāng)時(shí)地方棋牌在借助房卡模式和線下推廣等方式,運(yùn)營(yíng)可操作性強(qiáng),盈利能力強(qiáng),潛在消費(fèi)者數(shù)量大。因此,在2018年前文旅部未開展棋牌游戲涉賭專項(xiàng)治理前,棋牌游戲的版號(hào)數(shù)量蔚為可觀。

      按照常規(guī)的“棋”“牌”“麻將”“撲克”等關(guān)鍵詞并不能涵蓋全部的棋牌游戲,言之有范甚至按照黑尖、保皇、放炮罰、拼拼樂等地方棋牌玩法的名稱進(jìn)行檢索后,共查詢得5968個(gè)棋牌游戲,約占版號(hào)總量的四分之一(25.53%)。在2016年至2018年期間棋牌游戲過審情況*多,2016年共計(jì)1163個(gè),2017年共計(jì)3606個(gè),2018年共計(jì)953個(gè),在當(dāng)年版號(hào)總量中占比分別約為27.38%、37.43%和45.27%。

      游戲版號(hào)是游戲產(chǎn)品上線運(yùn)營(yíng)和商業(yè)化的重要資質(zhì),是游戲企業(yè)的重要戰(zhàn)略資源,是主管部門的主要抓手。游戲版號(hào)客觀反應(yīng)了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)供給情況,直接影響游戲產(chǎn)業(yè)的供給質(zhì)量與數(shù)量,影響市場(chǎng)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的信心,備受游戲企業(yè)與游戲玩家關(guān)注。

      經(jīng)過言之有范的統(tǒng)計(jì)與觀察,在未成年人保護(hù)、游戲供給總量控制的政策背景下,游戲版號(hào)的審批下發(fā)仍需“穩(wěn)”字當(dāng)先,保證游戲版號(hào)的穩(wěn)定供給,確保游戲市場(chǎng)的高質(zhì)量準(zhǔn)入同時(shí),保障市場(chǎng)信心和基本供應(yīng)情況。

      從版號(hào)分布和獲得版號(hào)的出版單位、運(yùn)營(yíng)單位的地域分布情況來看,游戲產(chǎn)業(yè)集中程度較高,區(qū)域集聚現(xiàn)象顯著,一線城市及新一線城市的比較優(yōu)勢(shì)突出。從出版單位角度上,以出版社和具備網(wǎng)絡(luò)出版資質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)科技公司、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)為游戲版號(hào)出版的主力;從運(yùn)營(yíng)單位的角度上,游戲版號(hào)資源較為集中于游戲頭部企業(yè)、版權(quán)交易企業(yè)。以出版物屬性的合法合規(guī)角度出發(fā),在落實(shí)游戲出版單位與運(yùn)營(yíng)單位出版主體責(zé)任的同時(shí),需兼顧市場(chǎng)活力。

      本文系筆者一人獨(dú)立完成,由于游戲版號(hào)縱向超過2萬的數(shù)據(jù)量,橫向分析需要包括出版單位、運(yùn)營(yíng)單位、出版/運(yùn)營(yíng)單位所在的省份與城市、游戲類型、企業(yè)所在集團(tuán)及上市情況、游戲玩法等維度,數(shù)據(jù)整理、分析與校對(duì)難度較大,筆者已盡力保證數(shù)據(jù)的完整與準(zhǔn)確。

      1.游戲版號(hào)的原始數(shù)據(jù)來自于國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)公示信息。由于時(shí)間過久,版署官網(wǎng)原始信息中仍有如企業(yè)名稱錯(cuò)誤等少數(shù)勘誤,目前官網(wǎng)展示的《2012年5月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ穼?shí)際上是2011年5月的版號(hào)信息。這些問題可能是官網(wǎng)經(jīng)歷數(shù)次改版和迭代后產(chǎn)生的。諸如部分企業(yè)名稱勘誤,筆者通過企查查等工商信息網(wǎng)站查詢校驗(yàn)后修正,上述缺失的2012年5月的版號(hào)信息,筆者已采用2019年時(shí)官網(wǎng)上一次改版前采集保存的數(shù)據(jù)作為補(bǔ)充。

      2.游戲出版單位、游戲運(yùn)營(yíng)單位的基本工商信息數(shù)據(jù)主要來源于企查查。由于時(shí)間跨度過久,部分企業(yè)存在改制、更名、變更注冊(cè)地址、注銷/吊銷等復(fù)雜情況,筆者結(jié)合版署信息、游戲信息及相應(yīng)軟件著作權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)確定了大部分游戲出版單位和運(yùn)營(yíng)單位信息。

      3.關(guān)于游戲出版單位和運(yùn)營(yíng)單位所在地區(qū)的分析。筆者粗略的將所涉及的企業(yè)按照企業(yè)名稱所含的地域信息進(jìn)行劃分,初步整理了出版/運(yùn)營(yíng)單位所屬省份和城市。但由于部分企業(yè)歷史上存在遷出等情況,實(shí)際上在筆者合并出版/運(yùn)營(yíng)單位工商信息時(shí)發(fā)現(xiàn)部分企業(yè)的地址、企業(yè)名稱等信息均有變動(dòng),因此在地域分析時(shí)筆者主要采用了版署的原始數(shù)據(jù),從企業(yè)名稱確定注冊(cè)地,在微觀性分析中采用了企查查的企業(yè)工商信息與版署原始數(shù)據(jù)相結(jié)合的方式進(jìn)行分析。

      4.關(guān)于微觀市場(chǎng)主體的分析。筆者將所有企業(yè)經(jīng)由企查查批量查詢后導(dǎo)出的現(xiàn)有工商信息作為基本數(shù)據(jù),但是由于批量查詢后結(jié)果并不能完全回溯匹配原始數(shù)據(jù)。例如南京戀游科技有限公司,曾用名為成都戀游科技有限公司,將這些曾經(jīng)改過名稱的806家企業(yè)再一一對(duì)應(yīng)原始數(shù)據(jù),需要更多的時(shí)間。需要提出的是,上海東方文化發(fā)展有限公司并未查詢到相關(guān)工商信息。

      5.關(guān)于游戲類型的分析。由于在2017年之前版署的游戲?qū)徟畔⒗锊]有公布游戲的申報(bào)類別,這些游戲共有7802個(gè)。筆者從名稱關(guān)鍵詞等信息推斷了5101個(gè)游戲的大概類別,但仍有2740個(gè)游戲尚不能確定。一方面數(shù)據(jù)過多,筆者去證實(shí)每一個(gè)游戲需要更多的時(shí)間;另一方面,很多游戲很難證實(shí)其申報(bào)時(shí)的確切類別,有的游戲已經(jīng)由客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲轉(zhuǎn)型為移動(dòng)游戲,有的游戲已經(jīng)下線停服。按照當(dāng)時(shí)的產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)、政策統(tǒng)計(jì)口徑,只能粗略的推測(cè)這2740個(gè)游戲基本屬于客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲。取樣來看,似乎網(wǎng)頁(yè)游戲更多,但為嚴(yán)謹(jǐn),的確不敢妄下斷言。

      由于篇幅原因,以下部分內(nèi)容如置于原文中會(huì)破壞閱讀體驗(yàn),作為必要的數(shù)據(jù)變化解釋,故在文末作為尾注進(jìn)行詳細(xì)解釋:

      ①2015年,國(guó)務(wù)院召開全國(guó)推進(jìn)簡(jiǎn)政放權(quán)放管結(jié)合職能轉(zhuǎn)變工作電視電話會(huì)議,首次提出了“放管服”改革的概念。時(shí)任國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)的孫壽山在2015年12月13日的2015年全國(guó)新聞出版廣電行政審批改革工作培訓(xùn)班上指出新聞出版廣電行政部門將圍繞“放管服”深化行政審批改革工作。兩天后,孫壽山在2015年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示總局要“進(jìn)一步擴(kuò)大國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c(diǎn)范圍,提高游戲?qū)徟ぷ餍省!?/p>

      2016年12月15日的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,孫壽山再次提到新聞出版廣電總局的工作重點(diǎn)包括:“推進(jìn)簡(jiǎn)政放權(quán)......深入研究探討減少申報(bào)材料、壓縮審查時(shí)限、提高審批效率,逐步擴(kuò)大目前在移動(dòng)游戲領(lǐng)域?qū)嵤┑姆诸悓徟芾矸秶?.....”

      移動(dòng)游戲分類審批在2016年5月24日下發(fā)的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》便已開始實(shí)施,通知指出對(duì)不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲的審批工作辦理區(qū)別于其他移動(dòng)游戲,審讀難度更低,審批效率更快。

      ②2009年4月1日至2016年1月4日的進(jìn)口電子游戲?qū)徟畔⒌?1款游戲版號(hào)并沒有顯示運(yùn)營(yíng)單位,這些游戲?yàn)镻C端單機(jī)游戲或主機(jī)端單機(jī)游戲,理論上并不存在持續(xù)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)情況。

      風(fēng)險(xiǎn)提示:雪球里任何用戶或者嘉賓的發(fā)言,都有其特定立場(chǎng),投資決策需要建立在獨(dú)立思考之上

    20款游戲版號(hào)變更:騰訊網(wǎng)易三七在內(nèi)多款大作增報(bào)多平臺(tái)

      昨天(9月13日),國(guó)家新聞出版署發(fā)布了2022年第五批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),隨后又發(fā)布了20個(gè)版號(hào)的變更情況。

      本次變更共有19款游戲(有1款游戲?yàn)橐苿?dòng)、客戶端同時(shí)變更運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)),若按變更內(nèi)容劃分,其中10款游戲增報(bào)了版本,8款游戲變更了出版單位/運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),1款游戲變更了版本內(nèi)容。

      其中較為引人注目的是網(wǎng)易的《無盡的拉格朗日》增報(bào)客戶端版本;心動(dòng)的《少年的人間奇遇》增報(bào)客戶端版本;騰訊的《彩虹墜入》增報(bào)移動(dòng)版本;游族的《權(quán)力的游戲:凜冬將至》增報(bào)網(wǎng)頁(yè)版本。

      由嗶哩嗶哩代理發(fā)行的《暖雪》增報(bào)移動(dòng)版本。這款暗黑國(guó)風(fēng)動(dòng)作Roguelite于今年1月上線Steam,至今獲得了90%的好評(píng)率。

      電魂網(wǎng)絡(luò)有兩款游戲在列:《我的俠客》增報(bào)客戶端版本,《元能失控》增報(bào)Switch版本。另外《完美的一天》增報(bào)移動(dòng)版本,《異界之上》《非常英雄》增報(bào)Switch版本。

      其中關(guān)注度較高的《湯姆貓跑酷》運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)由百度多酷變更為金科文化(其母公司為湯姆貓IP持有者);《夢(mèng)想城鎮(zhèn)》運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)由北京觸控變更為上海觸控;《叫我大掌柜》運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)由北嵐網(wǎng)絡(luò)變更為拓雄網(wǎng)絡(luò)。

      《絕境幸存者》的移動(dòng)、客戶端版本的運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)都由潤(rùn)趣科技變更為享越科技;《繆斯余音》運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)由隱志網(wǎng)絡(luò)變更為奇葩互動(dòng);《萌萌塔》運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)由拇指游玩變更為像素網(wǎng)絡(luò)。

      原先由盛大網(wǎng)絡(luò)出版、運(yùn)營(yíng)的《傳奇世界(2.5)》《千年3》轉(zhuǎn)由數(shù)龍科技出版、運(yùn)營(yíng)。值得一提的是,數(shù)龍科技為盛趣游戲(原盛大游戲)旗下子公司。

      《榮耀全明星》是此次唯一一款變更版本內(nèi)容的游戲,這款由創(chuàng)夢(mèng)天地自主研發(fā)、發(fā)行的ARPG于9月初迎來了1周年慶。

    買游戲版號(hào)授權(quán)費(fèi)用及注意事項(xiàng)

      ,游戲版號(hào)問題一直困擾著游戲行業(yè),游戲公司如何等得起那么漫長(zhǎng)的審批時(shí)間?上級(jí)曾有明確規(guī)定,要防止審批事項(xiàng)邊減邊增、明減暗增,要進(jìn)一步為企業(yè)“減負(fù)松綁”,激發(fā)市場(chǎng)活力,營(yíng)造公正發(fā)展環(huán)境。

      政策有限制,業(yè)務(wù)還是做。我是律曉宇,經(jīng)典世紀(jì)集團(tuán)為您解決難題,為伙伴創(chuàng)造價(jià)值。

      版號(hào)制度卻大反其道而行,審批標(biāo)準(zhǔn)不明確、審批時(shí)間過長(zhǎng)、甚至對(duì)版號(hào)實(shí)行限量發(fā)放,不僅沒有為游戲市場(chǎng)提供公正發(fā)展的環(huán)境,還大大降低了市場(chǎng)活力,阻礙了行業(yè)的發(fā)展。

      版號(hào)問題對(duì)于國(guó)內(nèi)的游戲從業(yè)者來說其實(shí)也沒有太多可討論的空間,因?yàn)闊o論你支持還是反對(duì),只要你不放棄做這早已是繞不開的一關(guān),但是每次話題也都能引發(fā)輿論和玩家層面的關(guān)注。

      在游戲版號(hào)涉及的各方中,監(jiān)管部門自然會(huì)認(rèn)為有其必要和合理性,而站在廠商和玩家的角度并沒有什么支持版號(hào)的理由,更主要的還是現(xiàn)行版號(hào)制度是將所有玩家都視作未成年人的就低不就高的策略。更好的解決辦法自然是更加不可能的分級(jí),當(dāng)然網(wǎng)游手游這種載體和傳統(tǒng)的買斷制游戲也有大的差異,沒有太多經(jīng)驗(yàn)可循,也需要很多的摸索,當(dāng)然這是另外的話題了,不贅述。

      比較有意思的是這些年確實(shí)也誕生了一些吊詭的邏輯,那就是在玩家和從業(yè)者之中,部分人覺得這種版號(hào)管控對(duì)于游戲行業(yè)是有好處的

      經(jīng)典世紀(jì)集團(tuán)是綜合型服務(wù)企業(yè)。公司主要從事股權(quán)收購(gòu)、企業(yè)咨詢、商標(biāo)注冊(cè)以及集團(tuán)、實(shí)業(yè)、基金、股份、投資、擔(dān)保等大型公司注冊(cè)等業(yè)務(wù),為企業(yè)提供一站式便捷服務(wù)。企業(yè)經(jīng)過十余年的沉淀和積累,現(xiàn)已形成初具規(guī)模 ...

      北京朝陽(yáng)商貿(mào)公司地址異常稅務(wù)被鎖的解決流程和相關(guān)花費(fèi)企業(yè)應(yīng)怎么消除稅收異常。一般情況下,企業(yè)要想消除...

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