服務(wù)熱線
1337-8662-865
包括:游戲總體介紹、開發(fā)運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務(wù)文本、 防沉迷設(shè)置說明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫等相關(guān)文字內(nèi)容;
錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;
2)研發(fā)公司的營業(yè)執(zhí)照副本復(fù)印件,如為個人享有游戲著作權(quán)的,提供個人身份證復(fù)印件;
3、網(wǎng)站相關(guān)(可幫助企業(yè)完成域名購買、服務(wù)器租用、網(wǎng)站開發(fā)、域名備案等)
4、人員派遣(可幫助企業(yè)完成8名計算機本科人員的招聘、派遣、文件使用等)
提供游戲客戶端(包括網(wǎng)絡(luò)游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體)三份,并提供登錄賬號及 其相應(yīng)密碼,該賬號應(yīng)當(dāng)可以遍歷游戲全部場景和功能;
提供游戲服務(wù)器登錄地址,并提供三份登錄賬號及其相應(yīng)密碼,該賬號應(yīng)當(dāng)可以遍歷游戲全部場景和功能;
提供裝有報備游戲的手機三臺(備案后退還),并提供登錄賬號及其相應(yīng)密碼,該賬號應(yīng)可以遍歷游戲全部場景和功能;
3、游戲產(chǎn)品需符合《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》相關(guān)規(guī)定;
運營游戲*核心的資質(zhì)是《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》;企業(yè)具備《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》才算邁進了游戲運 營的大門,此后再根據(jù)推廣方式和運營方式的不同分別申請因特網(wǎng)信息服務(wù)、游戲備案、游戲版號等資質(zhì);
因特網(wǎng)信息服務(wù)是在網(wǎng)站涉及經(jīng)營性以及提供有償信息服務(wù)時申請的,在游戲運營的環(huán)節(jié)中主要作用于開 通在線支付以及其他信息/活動收費等欄目功能;
從法規(guī)來講-《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》是屬于因特網(wǎng)信息服務(wù)的文化類前置審批文件;網(wǎng)站設(shè)計到游戲等 文化類產(chǎn)品時,是需要先申請《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》,拿到《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》之后才可以申請因特 網(wǎng)信息服務(wù)的;
游戲運營備案是文化部針對游戲內(nèi)容的審核,在游戲產(chǎn)品正式上線以及收費之前需要先經(jīng)過文化部的審批 才可以上線、游戲版號-ISBN版權(quán)號、ISBN號、電子出版物號;
主要作用于游戲產(chǎn)品的光盤發(fā)行、書刊發(fā)行、雜志發(fā)行;新聞出版總署對于游戲版號的要求實際上與文化 部是一致的,要求在游戲產(chǎn)品正式上線以及收費之前就要辦理;
但由于我們國內(nèi)從業(yè)者對版權(quán)以及發(fā)行實況的概念缺乏或是其他考慮,已上線的游戲產(chǎn)品中僅有不到 60%的企業(yè)申請了游戲版號。而其中一部分更是在發(fā)生了版權(quán)糾紛以及發(fā)行需求之后才開始申請的;按照審批 要求,申請階段是必須停止一切收費的,故而這些企業(yè)在運營階段完全停止3-4個月來申請版號,造成的影 響是可想而知的;所以在這里建議所有的游戲運營企業(yè),盡量在游戲上線之前申請,以備不時之需;車到山前 才找路的,是賭者、是僥幸者、而非智者;
根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》和《互聯(lián)網(wǎng)文化暫行管理規(guī)定》(文化部令第49號)的規(guī)定,從事網(wǎng)絡(luò)游 戲上網(wǎng)運營、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)等網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營活動的單位,應(yīng)當(dāng)取得 《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》。
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣是指由網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位發(fā)行,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間 接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于 服務(wù)器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的虛擬兌換工具。
根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》(文化部令第49號)的規(guī)定,經(jīng)批準(zhǔn),擅自從事經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化活動的, 由省級以上人民政府文化行政部門依據(jù)《無照經(jīng)營查處取締辦法》第十七條的規(guī)定予以查處,并沒收非法所得。
主播不同、游戲不同,但是直播間的前綴卻統(tǒng)一標(biāo)著“禪游”兩個字。初以為這是一個游戲公會,細查下去才發(fā)現(xiàn)這是一家“游播”(游戲研發(fā)和直播)一體的公司。
更讓運營社驚訝的是,短短 5 年,這家名不見經(jīng)傳的公司,其利潤竟翻了十倍,總用戶注冊數(shù)突破了 13 億,春節(jié)期間 235 萬觀眾在直播間在線看他們“打牌”。
2022 年,禪游科技的股價迅速翻倍,是游戲行業(yè)唯二增長的股票(另一是網(wǎng)龍)。股民朋友們,更是把它吹作第二個“東方甄選”,買到就是賺到。
一進入禪游主播的直播間,你往往能看到又唱又跳的主播,用各種匪夷所思的方式在招來“牌運”。
在逗得粉絲哈哈哈大笑之余,禪游主播也在抖音游戲帶玩榜的榜單上狂飆突進,常常霸榜。
這些主播基本很懂直播的節(jié)奏和細節(jié),有的穿得花里胡哨,有的語出驚人且肢體語言豐富。打牌時常立“ flag ”,由此引起反轉(zhuǎn)的喜劇效果。各種夸張的表情,隨手一截就是一個表情包。這類典型代表,比如 @禪游村花 這類游戲達人。
今年,圍繞“生肖”麻將做的營銷活動更是在抖音瘋狂出圈,各種主播打扮成唐僧、孫悟空、豬八戒;甚至還有懷擁白娘子的法海,讓粉絲感覺在看“秀場”,直播體驗超級加倍。
所以很多人,都以為禪游是一家(做表情包)做直播的公司,但其實禪游科技是一家主做棋牌的游戲公司,從 2021 年起才發(fā)力短視頻平臺的直播。
DataEye-ADX 投放監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,禪游旗下的《指尖四川麻將》、《禪游斗地主》、《嘻嘻紅中麻將》三款產(chǎn)品在 2022 春節(jié)期間的 30 天內(nèi),抖音直播總場次達到 2.5 萬場,平均每天直播超 800 場;其中《指尖四川麻將》直播了 1.3 萬場,平均每天直播場次超過 400 場,*多的時候,有將近 236 萬人同時在線。
一般來說,我們概念中的游戲公司,都是以游戲開發(fā)為主。但是禪游科技卻在游戲自播的領(lǐng)域里,開辟了新路。
據(jù)新播場描述,禪游科技在抖音的棋牌游戲推廣靠前,他們親自下場招募了幾百個運營,招了幾千個主播做棋牌類游戲直播的推廣,直播間掛的就是小程序。
運營社通過搜索統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)禪游科技在抖音帶玩主播 1734 人,10 萬粉絲以上 45 人。從百萬粉絲到幾千粉絲的賬號都有,覆蓋面非常之廣。
禪游科技自己組建直播團隊,雖然成本上高了點,但是勝在專業(yè)、穩(wěn)定、分工明確。賬號定位、內(nèi)容策劃、投流方案、達人包裝,都有專業(yè)團隊進行運作,可以持續(xù)輸出內(nèi)容。
正是靠著一大批會做直播的內(nèi)容團隊,禪游科技在棋牌類游戲的地位越發(fā)鞏固,甚至多次超越騰訊棋牌,成為行業(yè)第一。
主要是因為兩個原因:第一,自有專業(yè)主播,變現(xiàn)能力更強;第二,效果直播時代,比買量更劃算。
在過去,游戲直播推廣,往往是和斗魚、虎牙的大游戲主播合作。但是這些大游戲主播價格不菲,推廣的效果卻難以保證。
而現(xiàn)在,禪游科技卻親自下場,靠著抖音自播,牢牢地抓住自有主播群體,可以更好地配合公司的產(chǎn)品做營銷策劃。
而且自有主播,其績效與游戲下載和氪金數(shù)直接關(guān)聯(lián),這更促進了主播的積極性,變現(xiàn)能力更強。
其次,在短視頻效果直播時代,投流的成本越來越高,每一分錢都得精打細算,如果投入的成本,無法看到轉(zhuǎn)化效果,對于資金流不充裕的公司來說就會成為很大壓力。
而培養(yǎng)數(shù)千個自有主播賬號,其粉絲增長,賬號帶貨能力,均有數(shù)據(jù)可以直觀看到。這可以更好地配合公司將投流的錢花在刀刃上。
禪游這種新型「游播一體」的公司,在游戲業(yè)界內(nèi)引起了巨大反響。不少公司開始嘗試這種模式,這對于流量渠道一直在別人手里的中小公司,是一條實實在在的可行之路。
據(jù)了解,樂牛游戲、中手游、4399、浙數(shù)傳媒、家鄉(xiāng)互動……等廠商都開始模仿禪游嘗試進行游播一體的模式。
游戲產(chǎn)品在孵化之初,往往是靠主創(chuàng)和策劃的能力和經(jīng)驗做設(shè)計,直到產(chǎn)品基本落地,開發(fā)者才能多輪測試并進行簡單地修改,但游戲的模式內(nèi)核基本不會變,可謂“船大難掉頭”。
而禪游科技卻顛覆了這種游戲制作傳統(tǒng),開始圍繞自己游播一體的系統(tǒng),圍繞“直播”做游戲。不少游戲的要求只有一個:要能有直播效果。
在禪游的游戲中,游戲代幣的單位是“京”,是千兆的十倍。所以,在游戲里,動輒一局就是贏百億、千億。
放大的游戲代幣,激發(fā)了游戲觀看者的爽感,更愿意從直播間的鏈接進入游戲,親自享受一把豪擲千億,成為“京”級富翁的成就感。
不少玩過的玩家坦言,玩了指尖麻將后,陷入了“大數(shù)字成癮”,再玩其他家棋牌游戲,總感覺贏得不過癮。
圍繞直播,禪游科技開發(fā)了大量適合直播的產(chǎn)品。在棋牌類游戲里,*能讓玩家“爽”的必然是拿到一副絕世好牌。
于是禪游就開發(fā)了能拿滿一手紅中、不停胡牌的《紅中麻將變態(tài)版》。既有直播效果,又能帶來玩家。
2023 年其獨家的生肖麻將又在抖音爆火,十二生肖麻將有萬、條、肖(生肖牌 48 張),外加運勢牌(福祿壽 12 張),運勢牌可作為任何一張牌使用。不能吃,可碰可杠,杠則無番,一直胡到*后一張牌,1 把牌 4 家加起來甚至可以胡幾百次。
生肖麻將的特色,就在于新型好玩,容易贏大牌;與 12 生肖、福祿壽的文化傳統(tǒng)相合,更吸引下沉玩家。
禪游科技能從抖音直播里,放大棋牌類游戲的產(chǎn)品能力,和棋牌類的基因有很大的關(guān)系。其實很多熱門游戲,并不適合直播,即使《原神》這樣的現(xiàn)象級產(chǎn)品,因為缺少玩家對抗性,單從直播效果上來說也一般。在 B 站的直播,大主播 @大祥哥 非熱點時間也就幾萬觀看,普通主播更是只有幾千、幾百。
而棋牌類游戲,簡單易懂、老少咸宜,而且競技性強、名場面多,能吸引到足夠多的新用戶、泛玩家。
很多人小瞧棋牌類游戲,覺得它成本低,沒創(chuàng)新,算不上現(xiàn)象級游戲。然而,多少年來,各種爆火的游戲來了又去,只有棋牌類游戲穩(wěn)坐釣魚臺,從來不缺用戶。而且,棋牌類游戲的收入水平,其實一直在迅猛增長。
運營社在之前的文章中就提到,data.ai數(shù)據(jù)分析公司認為棋牌游戲是 2023 年適合中小團隊嘗試的方向之一。
2022 年,從抖音走出了現(xiàn)象級品牌“東方甄選”,到了 2023 年,很多人說風(fēng)口吹到了禪游科技。
可能你會覺得,一個是做「直播電商」的機構(gòu),一個是專「游戲」相關(guān)的公司,兩者風(fēng)馬牛不及,為何將這二者做比較?仔細研究后,運營社發(fā)現(xiàn)兩者確有不少相似的地方:
其股價,實現(xiàn)了一個驚人的飛躍,2022年全年股價增長 50%,是唯二增長的游戲股。今年開年更是一路飆升,從 2022 年*低的 0.98 港元 ,漲到現(xiàn)在*高 3.53 港元,翻了足足 3.6 倍。
很多雪球股民,稱其為抖音賦能“第二股”,無腦看好它成為一支“十倍股” (漲十倍) 。
運營社認為,禪游科技的基建雖然已經(jīng)足夠踏實,但還是缺一個“董宇輝”來引爆。
目前禪游達人中,粉絲數(shù)*高的 @禪游昊宇 ,也不過 133 萬粉絲,在整個抖音平臺上根本算不上什么大主播,這或許與禪游分散投資腰部主播,而較少扶持大主播的戰(zhàn)略有關(guān)。
此外禪游系主播多在直播策劃的框架內(nèi),雖不出錯,但難突破。靠“套路”走紅的禪游主播,沒有像“董宇輝”那樣豐富的個人經(jīng)歷,可以靠個人魅力,打造渾然天成的直播風(fēng)格。這就讓禪游的主播注定了缺少獨特性,上限難以有突破。
想要成為游戲界的東方甄選,禪游既需要增加主播的實力,也還需等待恰到好處的運氣。
很多人說,新東方根基扎實,俞敏洪深耕品牌十?dāng)?shù)年,怎么是禪游科技比得了的。
雖然禪游科技的品牌知名度確實比不得新東方,但是其公司的背景卻一點也不簡單,從創(chuàng)始人到核心高管均來自騰訊。
2010 年,禪游由騰訊聯(lián)合創(chuàng)始人曾李青和原騰訊 QQ 游戲團隊成員共同創(chuàng)立。高管包括 QQ 游戲曾經(jīng)的產(chǎn)品和技術(shù)總監(jiān)等一系列行業(yè)大牛。
此前,禪游還與手機廠商合作預(yù)裝程序,培養(yǎng)了一忠實用戶。現(xiàn)在又追上了短視頻直播的風(fēng)口。可以說,禪游在渠道上,有著非常強大的先天優(yōu)勢。
當(dāng)然,禪游科技之所以備受矚目。還是基于其發(fā)力抖音的新型營銷,形成了「產(chǎn)品」和「直播」二元互補的良性體系。
禪游 2021 年的財報顯示,禪游科技新增了“新營銷成本”項,2021 年該項成本達 6135.9 萬元,占銷售成本總額的 10.8%,所謂的新媒體成本指的便是禪游在效果直播上的開銷。
受此推動,他們的麻將系列游戲收入從 2020 年的 6000 多萬元,一年翻了 13 倍,一躍而至 9.2 億元。
而禪游過去五年利潤分別為:6600 萬,1.08 億,1.6 億,2.2 億,5 億。雪球股民根據(jù)目前表現(xiàn)數(shù)據(jù)測算,今年凈利潤或?qū)⒏哌_ 8~9 億( 即使在上海也差不多能買下一棟樓) ,可以說一年增長一個階梯,收入完全超過了新營銷的成本。
2022 年 3 月份,東方甄選的抖音帶貨模式開始成熟、成型。6 月份董宇輝爆火,徹底成就了東方甄選。
而 2023 年,游戲行業(yè)版號重發(fā)、官方支持,行業(yè)復(fù)蘇的東方似乎正在吹起。
現(xiàn)在,2023 年剛開頭,禪游科技“游播”一體的模式,或許能在今年綻放出更多的可能,為更多游戲行業(yè)的從業(yè)者帶來新的啟發(fā)。
2 月 25 日 13:30,運營社將舉辦主題為《2023直播營銷新機會(服務(wù)類品牌專場)》的線下閉門會,區(qū)別于純賣貨的零售快消電商直播,服務(wù)類品牌該如何做直播營銷?果集高級數(shù)據(jù)分析師向一、汽車之家新媒體總監(jiān)范磊、1號職場創(chuàng)始人兼CEO Jacky,將和 50 位從業(yè)者一起分享探討。
本次線下閉門會采取審核制,免費席位有限,報完即止,感興趣的朋友可以直接掃名。
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參考文章:《一年時間凈利潤翻倍至 5 億元,這家逃離買量的廠商殺出了一條血路》游戲葡萄
如下圖,本輪涉及獲批的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲包括:網(wǎng)易「巔峰極速」、西山居「塵白禁區(qū)」、雷霆游戲「淵海王座」、創(chuàng)夢天地「團子合合屋」以及陌陌的「童話鎮(zhèn)大冒險」等。不難發(fā)現(xiàn),頭部公司不在少數(shù)。
在22年進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟校灿?4款游戲獲得版號,且通過審批的游戲中有不少都是知名IP,如蓋婭互娛「巫師之昆特牌」、騰訊「寶可夢大集結(jié)」,愷英網(wǎng)絡(luò)「納薩力克之王」、紫龍「第七史詩」等。
“2016 年 6 月廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,此項通知表示從 2016 年 7 月 1 日起,不論是國產(chǎn)移動游戲,還是境外著作權(quán)人授權(quán)的移動游戲,均需要按照相關(guān)條例和規(guī)定填寫資料并上交,經(jīng)過國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)后,才能上網(wǎng)出版運營。”
根據(jù)七麥研究院對游戲版號下發(fā)大盤數(shù)據(jù)的觀察,近兩年游戲版號時斷時發(fā),國產(chǎn)游戲版號自2021年8月停發(fā)之后,2022年4月才正式恢復(fù)發(fā)布,中間又經(jīng)歷了5月、10月兩次斷發(fā)。
總的來看,2022年共有7個月正常發(fā)布版號——4月(45款)、6月(60款)、7月(67款)、8月(69款)、9月(73款)、11月(70款),再加上12月剛發(fā)布的84款,今年7個月共發(fā)布了468個國產(chǎn)游戲版號。
再來看看去年,2021年1月(84款)、2月(84款)、3月(166款)、4月(86款)、5月(86款)、6月(86款)、7月(87款),同樣有7個月發(fā)布了版號,2021年共有679款國產(chǎn)游戲獲得了版號。
通過對比不難看出,同樣是有7個月正常發(fā)布版號,今年國產(chǎn)游戲版號下發(fā)的數(shù)量整體較去年有明顯減少,達到了31%。不過我們從22年每月下發(fā)的版號數(shù)量也能看出,近幾個月的下發(fā)數(shù)量正在逐漸提升,12月的84款已基本接近21年的月均發(fā)放數(shù)量。
對于很多游戲公司而言,版號的獲取代表收入的來源。無論上線安卓商店還是App Store,對于付費游戲來說,版號不可或缺。
雖然今年游戲版號磕磕絆絆,但近幾個月游戲版號下發(fā)的恢復(fù)以及數(shù)量的提升,尤其是12月版號的下發(fā)還是給今年畫了一個圓滿的句號,也給2023年游戲行業(yè)帶來了積極的信號。
申請版號已是大勢所趨,尤其是對于付費游戲來說,建議有條件的廠商按照相關(guān)規(guī)定提前準(zhǔn)備,積極申請。
近期,游戲圈相互傳閱一份北京市宣傳部將嚴審游戲版號的文件,該文件提及游戲行業(yè)較為關(guān)注的無版號運營、游戲公測、馬甲包買量和套版號等問題。北京宣傳部的該份文件引爆了游戲行業(yè)的大震動,游戲公司紛紛表示游戲行業(yè)或?qū)⒚媾R一場大洗牌。
網(wǎng)絡(luò)游戲的無版號運營是指什么?什么是游戲公測?怎么判斷一款游戲是否屬于馬甲包?套版號又是怎么回事?上述事項各自存在哪些法律風(fēng)險?為解答上述問題,筆者將于近期推出系列文章,旨在回應(yīng)社會關(guān)切,為讀者解疑釋惑,析事明理,助力游戲企業(yè)合規(guī)運營。
我國的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在2010年后迎來大發(fā)展,入局網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的企業(yè)不斷增多,每年新增上萬款網(wǎng)絡(luò)游戲,市面上開始出現(xiàn)各類型的網(wǎng)絡(luò)游戲。但由于出版行政監(jiān)管部門每年下發(fā)的版號有限,并且審批時限較長,版號市場出現(xiàn)供不應(yīng)求局面。
2018年國家進行“大部制改革”,國家新聞出版廣電總局于2018年4月暫停網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟瑫壕弻徟鷷r限將近一年。此外,為了維護中國青少年身心健康,促進中國移動游戲行業(yè)健康發(fā)展,國家新聞出版署發(fā)布通知,聲明將嚴格控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量。[i]網(wǎng)絡(luò)游戲版號審批數(shù)量遭受斷崖式下降。
為了獲取游戲版號,以實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的合規(guī)運營,游戲企業(yè)出現(xiàn)了版號買賣的灰色交易,套版號問題開始層出不窮浮出水面。
所謂的套版號是指某網(wǎng)絡(luò)游戲為上線運營,套用某款游戲版號,以起到“偷梁換柱”的目的。常見的網(wǎng)絡(luò)游戲套版號的操作模式主要有如下幾類:
第一、游戲公司的新游戲套用本公司舊款游戲的版號,以上線運營。有些游戲公司擁有舊款不再運營的游戲的版號,甚至有游戲公司在前期就存儲了大量的版號,待研發(fā)出新款游戲后,套用舊款游戲的版號,直接上線運營。
第二、游戲公司進行版號的買賣交易,再套用買來的版號上線運營。有些游戲公司缺少版號,便利用中介或直接跟擁有游戲版號的游戲企業(yè)進行版號的買賣交易。在簽署版號買賣合同,取得版號后,套用版號以實現(xiàn)上線運營。
第三、游戲公司間簽署游戲授權(quán)或游戲轉(zhuǎn)讓的協(xié)議,以實現(xiàn)套版號上線運營目的。有些游戲公司認為版號買賣風(fēng)險較大,選擇更為隱蔽的簽署游戲授權(quán)或游戲轉(zhuǎn)讓的協(xié)議,變相地得到交易方的版號授權(quán)/轉(zhuǎn)讓,再套用在自己研發(fā)的新游戲上,自認為神不知鬼不覺。
針對游戲公司新游戲套用公司舊款游戲版號的做法,如果新舊游戲的游戲類型、游戲名稱相同,由于運營單位未發(fā)生變化,表面上對外有較大的迷惑性。但兩款游戲的內(nèi)容仍具有本質(zhì)區(qū)別。根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》的規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容發(fā)生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續(xù)。未經(jīng)審批的網(wǎng)絡(luò)游戲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),游戲網(wǎng)站將有被封閉的風(fēng)險,網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營所得,包括但不限于充值所得、廣告所得,不僅將被沒收,還有將按經(jīng)營額5倍以上10倍以下進行罰款的風(fēng)險。(詳見:游戲合規(guī)系列:游戲無版號運營的法律風(fēng)險)
針對版號買賣的做法,根據(jù)《出版管理條例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》、《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》及相關(guān)管理規(guī)定,國家新聞出版廣電總局負責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲的前置審批,因此版號的取得是一種行政許可行為,不存在被交易的可能性。網(wǎng)絡(luò)游戲公司進行版號交易的行為,即使支付合理對價,并且簽署交易合同,合同也可能會因為違反國家法律規(guī)定而無效。
針對游戲授權(quán)/轉(zhuǎn)讓的做法,游戲授權(quán)/轉(zhuǎn)讓屬于商業(yè)行為,屬于當(dāng)事人意思自治的領(lǐng)域。如果受讓方是上線運營“轉(zhuǎn)讓的游戲”+“轉(zhuǎn)讓所得的版號”,本屬于合法的商業(yè)運作,無可非議;但如果受讓人上線運營的是“自己的游戲”+“轉(zhuǎn)讓所得的版號”,便屬于套版號的做法,雖然此種“偷梁換柱”的做法較為隱蔽,但其游戲內(nèi)容已發(fā)生實質(zhì)變化,需要重新履行出版審批手續(xù)。未經(jīng)審批,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),將按照《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲“無版號運營”的做法進行處罰。
[i]騰訊網(wǎng):國家新聞出版署:嚴格控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量。網(wǎng)址:/20180831G046UB.html。
距離版號暫停發(fā)放已經(jīng)過去了7個月的時間,表面上看各大游戲廠商都依然在忙碌地發(fā)新產(chǎn)品,但暗潮涌動之下,其實版號的暫停對游戲行業(yè)影響甚大。以至于有不少團隊為了能在短期內(nèi)解決這個問題,鋌而走險地選擇了“買版號”。
小光(化名)是一家中小游戲發(fā)行公司負責(zé)產(chǎn)品接入的人員,按照原計劃他們公司的一款魔幻類的手游應(yīng)該在今年5月份左右就能拿到版號,但顯然,計劃趕不上變化了。起初四月份有人提出版號怎么沒有照常下放的時候,小光公司不以為然,認為這是審批結(jié)果還沒公布而已。然而到了六月份,消息傳開之后,大家都確定了版號暫停的事情,小光公司慌了。
“沒想到真的就暫停發(fā)放了,而且我們一直等到了8月份,依然沒有消息,產(chǎn)品都已經(jīng)做好等著發(fā)了”。于是他們動了“買版號”的念頭。
小光在微信上搜索“版號”,在多個群中找到了幾個可以做版號交易的人,一一進行了詢價。
像小光公司這樣的團隊不在少數(shù),特別是中小公司,一兩款產(chǎn)品就定生死,為了不繼續(xù)拖下去,他們不得不選擇買版號。“買賣版號”至此也逐漸擴展成有專人專職的產(chǎn)業(yè)鏈。
而按照此前每個月的審批節(jié)奏,預(yù)估至少有超2000款游戲在等待版號,換句話說,現(xiàn)階段的游戲市場,對版號的需求量是非常高的。
“版號停發(fā)之后變化*大的是價格。”一位版號中介人員告訴筆者,因為版號申請周期太長,完全敲定差不多需要六個月,所以版號買賣在市場一直都是存在的,不過現(xiàn)在版號價格不太穩(wěn)定,“可以說一天一個價”。
“供不應(yīng)求”很能說明現(xiàn)在版號市場的情況,在典型的賣方市場下,近期一個版號*高被炒到了近百萬,與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號還是很搶手,如果說以前還可以“貨比三家”,現(xiàn)在稍作猶豫很快就被截胡。
據(jù)相關(guān)從業(yè)者透露,按照不同的游戲類型,版號價格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會超過30萬,而傳奇、仙俠、三國等類型的價格如今都居高不下,基本都在40萬起步。
此外,游戲名稱在版號買賣中也有學(xué)問。“版號價格也要看名字,比如同樣兩款塔防游戲價格可能會差2倍。”盡管價格高昂,多數(shù)游戲公司還是會從游戲名稱優(yōu)先考慮,以便上線之后更容易吸量。
當(dāng)下,版號何時恢復(fù)審批仍然是一個未知數(shù),對于游戲公司而言,游戲盡快上線似乎才能求得心安。除了價格因素之外,只剩下手中游戲能否和現(xiàn)成版號對得上的問題了。
由于中小游戲公司往往沒有提前儲備版號,面對突如其來的版號審批暫停,對于他們而言有些措手不及。即便是“買版號”,如何將新游戲套上這些已經(jīng)獲得版號的游戲也并不容易。
眾所周知,游戲版號申請需要提供游戲名稱、游戲類型等文字內(nèi)容,以及場景圖片、人物圖片、游戲截圖等圖片內(nèi)容,部分游戲還需提交演示視頻。從這個角度來說,基本不會有兩款一模一樣的游戲,即便是換皮產(chǎn)品。
那么,游戲公司買版號主要看什么?在與版號中介人員的交流中,筆者發(fā)現(xiàn)“游戲類型”和“游戲風(fēng)格”基本上是第一考慮要素,雖然游戲內(nèi)里不一樣,但至少“表面功夫”要做足,如果能夠靠上一點邊則更加合適。
而經(jīng)過仔細的挑選,在這之后即便游戲“正常”上線,也要面臨被查處的風(fēng)險。套用其他游戲版號上線的產(chǎn)品,一旦被發(fā)現(xiàn)也將面臨下架。
不過有趣的是,版號中介人員基本上對于這一風(fēng)險不甚在意,不少人對筆者表示,“被查處保證退款”、“至今還沒見過買版號被查出的例子”。也有的并不單賣版號,選擇將整個公司轉(zhuǎn)讓以此規(guī)避。
誠然,從現(xiàn)在的市場環(huán)境來看,版號監(jiān)管并不算嚴格,亟需新鮮血液的各大渠道在產(chǎn)品資質(zhì)審核方面也會有“睜一只眼閉一只眼”的情況。
現(xiàn)如今,整個版號市場處于存量狀態(tài),一方面是版號貴、版號難,另一方面在機構(gòu)改革的檔口,手握版號的公司卻收獲頗豐,2018年收入翻了幾番。據(jù)筆者了解,目前有的公司手握版號數(shù)量甚至達上百個。
當(dāng)然,囤版號的公司畢竟是少數(shù)。現(xiàn)階段市場上的版號大多并不集中,前面提到的“中介”便是匯聚這些版號的主要收口,大部分版號需要“中介”點對點和商務(wù)或者CP對接。
其中,游戲公司儲備的全新版號拿出來進行交易屬于少數(shù),這些轉(zhuǎn)接的版號大多是停止運營或者生存空間幾乎為0的游戲,倒不如拿到版號買賣市場增加一筆營收。
一般而言,版號授權(quán)期限也分為兩年或者買斷,當(dāng)然后者的價格更高。除了類似于三國、仙俠等類型走高價買斷之外,休閑游戲由于生命周期不算長,更多游戲公司會選擇兩年“租借制”。也有版號辦理人員建議筆者,選擇價格更高的買斷之后也可以轉(zhuǎn)賣出去,“版號永遠都不愁賣”。
盡管目前這條產(chǎn)業(yè)鏈上依然有不少人參與版號交易,但買賣版號絕對不只是價格的問題,更重要的是,版號交易并不合規(guī)。
針對這一問題,我們咨詢了廣悅律師事務(wù)所的楊杰律師團隊,他們從法律角度解讀了版號交易的風(fēng)險:
“通常我們所俗稱的“版號”,包括“審批文號”以及“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)”,是網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)出版前,根據(jù)《出版管理條例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》、《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》的規(guī)定,報國家廣播電視總局審批,經(jīng)審批同意相關(guān)游戲出版上線運營的批準(zhǔn)文件。
“版號”是國家廣播電視總局確認網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容合法合規(guī),并可以出版上線后頒發(fā)的批準(zhǔn)許可。因此,對于這一行政主管部門的審批文件,并不存在可買賣或者可交易存在的可能性。
由于國家廣播電視總局出具的記載了版號內(nèi)容的《網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)核發(fā)單》里,只記載了網(wǎng)絡(luò)游戲名稱、游戲類型、出版單位名稱、運營單位名稱,因此在實操中,買賣版號的交易往往通過獲準(zhǔn)使用該游戲產(chǎn)品的名稱、獲得該案游戲產(chǎn)品的運營權(quán)或者轉(zhuǎn)讓該游戲產(chǎn)品的著作權(quán)等方式來進行。而事實上,購買版號的主體雖然仍然使用這一游戲產(chǎn)品的名稱,但是實際運營的內(nèi)容與原審批的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品相比,已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化。
然而,根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》第六條、第七條的規(guī)定,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動游戲變更游戲內(nèi)容應(yīng)依其所屬類別重新履行相應(yīng)審批手續(xù)。變更出版服務(wù)單位、游戲名稱或者主要運營機構(gòu)也應(yīng)經(jīng)省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。
如未按照規(guī)定要求履行相關(guān)審批手續(xù)即上網(wǎng)出版運營的移動游戲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),相關(guān)出版行政執(zhí)法部門將按非法出版物查處。可能會面臨出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權(quán)予以取締,罰款等方面的處罰,觸犯刑法的,依法追究刑事責(zé)任。
除行政主管部門的監(jiān)管處罰外,如果在版號買賣的交易過程中,還存在侵犯他人合法的商標(biāo)權(quán)、著作權(quán)等權(quán)益的地方,還可能承擔(dān)相應(yīng)的民事侵權(quán)責(zé)任。”
而除了法律風(fēng)險之外,據(jù)了解,目前主管部門還會重新復(fù)查已經(jīng)審批了版號的游戲,查看是否有“貨不對版”等違規(guī)現(xiàn)象。也就是說買賣版號的風(fēng)險其實非常大,處理不好很容易功歸一簣。
而另一方面,買賣版號的背后,同時也透露出了不少從業(yè)者的無奈,就像小光告訴筆者的:“如果有別的辦法,誰又愿意買版號呢,成本還那么高。”誠然,游戲行業(yè)對版號的渴求已經(jīng)到了一定程度,整個行業(yè)都期盼著有更多的新鮮血液注入。
秉承著“以信為本、四海暢游”的經(jīng)營理念,信游服務(wù)水平不斷提高、用戶群體不斷增加。整個團隊朝氣蓬勃、充滿活力,不斷為游戲行業(yè)的繁榮增磚添瓦。