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    出售游戲5證游戲4證和各類游戲版號授權(quán)

    分類:游戲版號資訊 時(shí)間:2023-02-24瀏覽:13

    出售游戲5證游戲4證和各類游戲版號授權(quán)

      。提供各類游戲版號授權(quán),游戲5證,游戲4證。目前因?yàn)橛螒虬嫣柺跈?quán)停批,市場需求旺盛,所以價(jià)格一直持續(xù)上漲。有些大的企業(yè)直接進(jìn)場大量收購版號當(dāng)做價(jià)值投資。

      我是律曉宇,經(jīng)典世紀(jì)集團(tuán),為伙伴創(chuàng)造價(jià)值。游戲版號是目前游戲公司特別糾結(jié)的一個(gè)問題,隨著游戲行業(yè)的監(jiān)管越來越嚴(yán)格版號審核機(jī)制也會有相應(yīng)的變化。

      目前國內(nèi)一款游戲想要上線運(yùn)營,就需要軟著以及游戲版號,公司資質(zhì)方面還需要文網(wǎng)文以及ICP證書,由于游戲文網(wǎng)文的停辦現(xiàn)在已經(jīng)用不到了。

      軟著(計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán))、ICP(電信增值業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證),相對是比較好申請的(一些地方ICP申請難度也不小,比如廣州)。而版號,一直屬于非常麻煩的東西。

      版號問題,對于游戲公司來說歸根結(jié)底在于嚴(yán)重增加了開發(fā)的成本。這里說的成本并不僅僅在于金錢上,更在于其他方面。

      首先要說的,還是金錢成本。以手游戲游為例,網(wǎng)絡(luò)游戲的版號申請,不是把游戲安裝包提交上去就行的,是需要提交的游戲說明文檔(每個(gè)功能都要配圖說明),游戲腳本(每個(gè)腳本都要配上對應(yīng)圖標(biāo)),初級,中級,高三個(gè)階段的賬號,當(dāng)然還包括一些其他的東西。

      除此之外,可能還有請代理代辦的成本,因?yàn)榇蟛糠钟螒蚬臼菦]有“網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證”的版號申請需要有這個(gè)資質(zhì)。

      金錢成本之外,是時(shí)間成本。一個(gè)版號申請的周期非常長,少則4個(gè)多月,多則一年。而一款游戲的開發(fā)周期,有時(shí)候可能也就只有幾個(gè)月而已,通常一款題材的熱度,可能也就一年功夫。

      經(jīng)典世紀(jì)集團(tuán)是綜合型服務(wù)企業(yè)。公司主要從事股權(quán)收購、企業(yè)咨詢、商標(biāo)注冊以及集團(tuán)、實(shí)業(yè)、基金、股份、投資、擔(dān)保等大型公司注冊等業(yè)務(wù),為企業(yè)提供一站式便捷服務(wù)。企業(yè)經(jīng)過十余年的沉淀和積累,現(xiàn)已形成初具規(guī)模 ...

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    棋牌游戲廠商去年逆勢增長 4年未獲新版號它們靠什么賺錢?

      踩著4月的尾巴,游戲上市公司也陸續(xù)交出了2021年成績單。受監(jiān)管收緊、買量成本上升、用戶紅利見頂?shù)榷嘀匾蛩氐挠绊懀鄶?shù)游戲企業(yè)的業(yè)績并不理想。

      不過,在行業(yè)普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現(xiàn)卻不俗,整體營收同比增長明顯。

      早在2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策收緊之時(shí),棋牌類游戲就出現(xiàn)了一波關(guān)停潮,頭部公司博雅互動(0434,HK)也曾因游戲業(yè)務(wù)涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號在暫停9個(gè)月后重新發(fā)放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號名單中銷聲匿跡。

      時(shí)至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉(zhuǎn)型?

      4月29日,游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者微信采訪時(shí)表示,棋牌類游戲本身具有一定的用戶黏性,其產(chǎn)品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩(wěn)定但漲勢一般的格局,因此不太依賴新游戲版號的下發(fā)。而休閑小游戲作為與棋牌游戲用戶屬性需求相近的產(chǎn)品,或許會成為棋牌廠商開發(fā)衍生鏈條并盤活用戶資源的一個(gè)選擇。

      從各家游戲上市公司陸續(xù)交出的2021年“成績單”來看,2021年,游戲上市公司業(yè)績普遍承壓,而棋牌類游戲廠商卻依舊表現(xiàn)不俗。據(jù)每經(jīng)記者統(tǒng)計(jì),頭部棋牌類游戲上市公司2021年整體營收同比增長明顯。

      具體來看,5家上市公司中,昆侖萬維(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)兩家為A股公司,其余三家為港股公司。其中,昆侖萬維、姚記科技2021年在凈利潤上均出現(xiàn)大幅下降;港股公司禪游科技(2660,HK)業(yè)績增速*快,2021年實(shí)現(xiàn)凈利潤5.03億元,同比增長125.3%。

      姚記科技在業(yè)績快報(bào)中表示,營收增長主要是公司互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新營銷業(yè)務(wù)板塊規(guī)模增長迅速;同時(shí),公司移動游戲板塊和撲克牌業(yè)務(wù)經(jīng)營狀況良好,營收也在持續(xù)增長。而歸屬于上市公司股東的凈利潤較上年同期下降則是因?yàn)樯夏晖诠緦ζ煜鹿蓹?quán)資產(chǎn)由權(quán)益法核算變更為以公允價(jià)值計(jì)量且變動計(jì)入當(dāng)期損益的金融資產(chǎn),核算方法的變更形成了較大的非經(jīng)常性損益。

      相比昆侖萬維和姚記科技凈利潤下滑,2019年上市的禪游科技的業(yè)績增長離不開棋類游戲快速崛起。*新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,禪游科技的“棋類游戲”收入從2020年的6439萬元增長至2021年的9.19億元,占總營收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。

      而一度撐起公司營收半壁江山的“牌類游戲”在2021年?duì)I收5.17億元,營收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計(jì)擁有86個(gè)游戲版號,其中包括55個(gè)棋牌游戲版號。

      不僅僅是禪游科技,從財(cái)報(bào)具體來看,姚記科技、家鄉(xiāng)互動與牌類游戲相關(guān)的“撲克牌”“私人游戲房卡”等業(yè)務(wù)營收占比也均有所下降,而房卡模式正是較容易被利用進(jìn)行賭博等行為的部分。

      財(cái)報(bào)顯示,姚記科技的“撲克牌”營收占比從2020年29.6%下降至2021年的24.54%;家鄉(xiāng)互動的私人游戲房卡業(yè)務(wù)所得收益在總營收中的占比則從2020年的27.1%下降至11.4%。

      2022年第一批游戲版號發(fā)放讓游戲圈“喜大普奔”,但其中并無棋牌類游戲公司的身影。事實(shí)上,隨著行業(yè)監(jiān)管的加強(qiáng),部分棋牌游戲在2018年底就已經(jīng)從版號名單中銷聲匿跡。

      據(jù)每經(jīng)記者通過國家新聞出版署不完全統(tǒng)計(jì),在2018年前三個(gè)月(上一次游戲版號暫停下發(fā)前)的1943款游戲版號中,有至少896款含有“牌”“撲克”“麻將”“斗地主”等關(guān)鍵詞的“牌類游戲”,可以說幾乎占據(jù)了游戲版號總數(shù)的半壁江山。

      不過,在2018年12月游戲版號重新開始發(fā)放后,棋牌類游戲版號數(shù)量驟減,當(dāng)月僅有波克城市旗下的一款客戶端游戲《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》獲得了游戲版號。在此之后,也再無一款“斗地主”“麻將”等牌類游戲獲得新版號,每年的版號名單中僅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋類游戲。此外,每經(jīng)記者還注意到,捕魚類游戲也從2018年底開始再未出現(xiàn)在版號名單中。

      游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂告訴每經(jīng)記者:“棋牌類游戲企業(yè)如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號,而是在此前的棋牌游戲平臺上進(jìn)行迭代即可。同時(shí),棋牌類游戲作為國內(nèi)網(wǎng)游誕生之初的形態(tài)之一,本身有一定的用戶黏性,其產(chǎn)品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩(wěn)定但漲勢一般的格局。”

      不過,盡管棋牌類游戲能夠長期保持較為穩(wěn)定的流水,但新版號缺失必然會影響游戲企業(yè)長期發(fā)展,在行業(yè)監(jiān)管不斷加強(qiáng)的背景下,棋牌游戲企業(yè)需要尋找新的增長點(diǎn)。

      除了對棋牌游戲合規(guī)化的探索,禪游科技也在版號受限的情況下為老產(chǎn)品增加新玩法,以滿足用戶需求、提高用戶活躍度并延長游戲產(chǎn)品的生命周期。

      此外,禪游科技近年來還推出了部分休閑游戲。每經(jīng)記者通過國家新聞出版署搜索游戲版號運(yùn)營單位發(fā)現(xiàn),禪游科技曾于2018年3月取得了《指尖廣西麻將》和《指尖云南麻將》兩款游戲版號,而后在2019年2月至2021年6月間取得了10款游戲的版號,多為消除、彈球等休閑游戲。

      張書樂認(rèn)為,休閑小游戲與棋牌等休閑競技類游戲的用戶屬性需求十分接近,棋牌游戲公司可以以此開發(fā)衍生鏈條、盤活用戶資源,但休閑小游戲的創(chuàng)新性和收益水平一般,因此游戲公司開發(fā)和申請版號的熱情并不太高。

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      游戲產(chǎn)業(yè)年會是游戲行業(yè)一年一度的重頭戲,原計(jì)劃于2022年12月召開的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在推遲了兩個(gè)月后于2023年2月12日-14日舉行.會上發(fā)布的2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進(jìn)入存量市場.

      中國證券報(bào)記者在現(xiàn)場看到,本屆年會異常火爆,幾乎每個(gè)論壇都座無虛席,大量參會人員站在會場內(nèi)聆聽發(fā)言.多家機(jī)構(gòu)認(rèn)為,版號發(fā)放常態(tài)化趨勢下,游戲行業(yè)或持續(xù)回暖,看好游戲行業(yè)的投資機(jī)會.

      在年會上發(fā)布的2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%.中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進(jìn)入存量市場.

      在存量市場游戲企業(yè)如何有效把握存量用戶,煥新發(fā)展動能?創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩認(rèn)為,科技賦能和協(xié)同共生是兩個(gè)關(guān)鍵.他表示,游戲公司始終要堅(jiān)持精品內(nèi)容、以用戶為本,并用創(chuàng)新的技術(shù)不斷進(jìn)行迭代,才能做出用戶喜歡的游戲,帶給用戶更好玩的產(chǎn)品.以公司旗下運(yùn)營超過10年的老游戲《地鐵跑酷》為例,從去年8月開始,該游戲頻頻出現(xiàn)在熱搜榜中.七麥數(shù)據(jù)顯示,去年8-9月,《地鐵跑酷》連續(xù)霸居榜首超30天,DAU(日均活躍用戶數(shù)量)也重回2000萬.在剛剛過去的春節(jié),這款產(chǎn)品的DAU、付費(fèi)率、內(nèi)購流水更是創(chuàng)下2019年以來的新高.

      三七互娛產(chǎn)品副總裁殷天明表示,在新的階段,游戲企業(yè)應(yīng)該修煉企業(yè)韌性,在深入、創(chuàng)新、精細(xì)這三個(gè)方面下功夫,提升企業(yè)洞察力、運(yùn)營力、續(xù)航力,以實(shí)現(xiàn)長遠(yuǎn)發(fā)展.他介紹,三七互娛在做好自身發(fā)行工作的同時(shí),也在逐步從摘果子向種樹進(jìn)行轉(zhuǎn)變,從在外面簽產(chǎn)品轉(zhuǎn)為孵化好項(xiàng)目.現(xiàn)在市場上的好‘果子’(產(chǎn)品)越來越少,企業(yè)要實(shí)現(xiàn)長遠(yuǎn)發(fā)展,‘種樹’很重要.雖然這項(xiàng)工作難度更大,要思考的維度更多,周期也更長,但對企業(yè)可持續(xù)發(fā)展有更大的助力.

      2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告指出,當(dāng)下形勢雖然嚴(yán)峻復(fù)雜,但我國游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質(zhì)量健康發(fā)展的趨勢不會改變.隨著疫情防控局勢的轉(zhuǎn)變,游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶消費(fèi)意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈.我國部分游戲企業(yè)經(jīng)歷了前些年飛速發(fā)展的積累后,在資金、人才、項(xiàng)目等方面有所儲備,已具備一定抵御風(fēng)險(xiǎn)的能力.游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,游戲行業(yè)的未來將充滿希望.

      網(wǎng)易高級副總裁王怡表示,游戲正在顯現(xiàn)出極強(qiáng)的賦能帶動作用,在與前沿科技、高新產(chǎn)業(yè)的充分融合中,成為拓寬社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展空間的新動能.從量的拓展到質(zhì)的升級,數(shù)字經(jīng)濟(jì)的全新生態(tài)正在形成,而作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的參與者、受益者,數(shù)字游戲正煥發(fā)著產(chǎn)業(yè)和生態(tài)的新力量.

      多家機(jī)構(gòu)看好今年游戲板塊的投資價(jià)值.開源證券表示,游戲板塊版號發(fā)放-新游戲陸續(xù)上線-業(yè)績向上拐點(diǎn)邏輯仍有望不斷驗(yàn)證,頭部新游戲定檔或帶來估值進(jìn)一步修復(fù).基于新游戲上線催化,建議繼續(xù)加大對游戲板塊配置力度.

      華西證券表示,進(jìn)入2023年以來,游戲版號發(fā)放時(shí)間節(jié)點(diǎn)更加規(guī)律,行業(yè)供給回暖,新品上線周期將相應(yīng)縮短,且各大廠商均在重啟此前停運(yùn)的經(jīng)典手游,業(yè)績有望將在上半年實(shí)現(xiàn)快速修復(fù),預(yù)期改善亦有望提振估值,重點(diǎn)關(guān)注頭部廠商投資機(jī)會.

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    又一家上市公司即將離開游戲行業(yè)?

      盛訊達(dá)在*新回復(fù)投資者提問時(shí)表示“公司游戲業(yè)務(wù)處于戰(zhàn)略收縮狀態(tài)”,據(jù)游戲日報(bào)了解,這是該上市公司首次明確談及對游戲業(yè)務(wù)的新態(tài)度。

      去年12月份,盛訊達(dá)發(fā)布了出售中聯(lián)暢想51%股權(quán)的公告,交易對方為江西焱焱,交易對價(jià)為2.85億元,在該公告中,盛訊達(dá)還提及可能會繼續(xù)向江西焱焱轉(zhuǎn)讓剩余股權(quán)。

      盛訊達(dá)2022年上半年度業(yè)績報(bào)告顯示,其游戲業(yè)務(wù)營收為3058萬元,而中聯(lián)暢想營收為3608萬元,凈利潤2459萬元。從這一數(shù)據(jù)可了解到,中聯(lián)暢想(主要產(chǎn)品為海外棋牌類游戲)是盛訊達(dá)游戲業(yè)務(wù)的營收主力,放棄中聯(lián)暢想后該板塊營收將大幅下滑。

      這意味著,未來將聚焦直播帶貨與新能源業(yè)務(wù)方向的盛訊達(dá),可能不再有“游戲公司”標(biāo)簽。

      實(shí)際上,上市公司逐步調(diào)整游戲業(yè)務(wù)核心級甚至剝離游戲業(yè)務(wù)的情況并不少見,但轉(zhuǎn)型后的結(jié)果差異較大,有的走向正軌,也有的走向了絕境。

      2020年天神娛樂(2021年底證券簡稱更名天娛數(shù)科)開始轉(zhuǎn)型,游戲和數(shù)據(jù)流量是兩大主要業(yè)務(wù),彼時(shí)游戲仍舊是第一營收主力。2021年天神娛樂出售了幻想悅游,推出了數(shù)字競技平臺“PK.NOW!”,數(shù)據(jù)流量業(yè)務(wù)成為了營收主力,游戲業(yè)務(wù)營收在總營收中占比17.1%,不過扣除掉營業(yè)成本,電競游戲業(yè)務(wù)利潤與數(shù)字流量業(yè)務(wù)利潤接近。但到了2022年上半年,天娛數(shù)科的電競游戲業(yè)務(wù)營收占比僅剩1.47%,數(shù)據(jù)流量業(yè)務(wù)成為了絕對核心。

      其一是艾格拉斯,在2021年度半年報(bào)中,公開原有管理層相繼離職,因?yàn)楝F(xiàn)有管理層無游戲業(yè)務(wù)運(yùn)營和研發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及行業(yè)政策,已關(guān)停或轉(zhuǎn)讓游戲業(yè)務(wù),不再接觸游戲業(yè)務(wù);

      其二是晨鑫科技,2018年游戲業(yè)務(wù)在晨鑫科技營入中占比達(dá)到了87%,但經(jīng)歷版號停發(fā)后其進(jìn)入持續(xù)虧損階段,2020年晨鑫科技轉(zhuǎn)型去做芯片和智慧打印業(yè)務(wù),游戲業(yè)務(wù)營收占比下滑到2.71%,到了2021年晨鑫科技的游戲業(yè)務(wù)營收更是僅有659元。

      相比前面三家公司,盛訊達(dá)的選擇要更有底氣,游戲業(yè)務(wù)此前在總營收中占比只有10%左右,互聯(lián)網(wǎng)直播帶貨業(yè)務(wù)在總營收中占比約79%,雖然短時(shí)間會出現(xiàn)業(yè)績下滑,但也解決了面對行業(yè)政策收緊而不得不進(jìn)行調(diào)整升級導(dǎo)致的風(fēng)險(xiǎn)和成本壓力。

    游戲版號授權(quán)轉(zhuǎn)讓一手殼公司轉(zhuǎn)讓授權(quán)獨(dú)享

      但在國家對版號實(shí)行總量控制,并實(shí)行嚴(yán)格的審查要求的大環(huán)境下,取得版號并非易事。而能否拿到這張通向市場的入場券不僅受出版物的質(zhì)量、內(nèi)容影響,在相當(dāng)程度上也取決于當(dāng)時(shí)的政策風(fēng)向和主管部門的審查口徑。如引言所言,游戲版號的審批曾在2018年暫停過一段時(shí)間,在此期間,縱使游戲項(xiàng)目有萬般好,也無法獲得上線運(yùn)行的門票,只有眼巴巴地等待。也有不少游戲企業(yè)鋌而走險(xiǎn),盜用、借用版號等亂象屢禁不止。

      主要經(jīng)營:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計(jì)、代理;會議及展覽服務(wù);計(jì)算機(jī)軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設(shè)備銷售;財(cái)務(wù)咨詢;稅務(wù)服務(wù);融資咨詢服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動)

      企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營范圍包含:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技 ...


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