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    “游戲版號”新規(guī)對移動游戲產(chǎn)業(yè)的影響及完善建議

    分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-26瀏覽:3

    “游戲版號”新規(guī)對移動游戲產(chǎn)業(yè)的影響及完善建議

      “游戲版號”由兩部分組成,即國家新聞出版署發(fā)布的文號和ISBN出版物號。文號是國家新聞出版署出具的游戲?qū)?yīng)的文件號;國際標(biāo)準(zhǔn)書號(International Standard Book Number),簡稱ISBN,是專門為識別圖書等文獻(xiàn)而設(shè)計的國際編號,由13位數(shù)字組成,分為5段,開頭第一二組號碼978-7代表大陸,第三組號碼段代表出版社代碼,第四組號碼段代表書序碼,第五組號碼段代表校驗碼。

      構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲有機(jī)組成部分的計算機(jī)程序和游戲元素,理論界和實務(wù)界基本沒有分歧,即認(rèn)為具有獨(dú)創(chuàng)性的計算機(jī)程序和游戲資源,分別構(gòu)成計算機(jī)軟件作品和美術(shù)作品等。游戲內(nèi)容即連續(xù)動態(tài)游戲畫面是否是作品,屬于何種作品,國內(nèi)理論和實務(wù)界從2016年前后開始爭論至今,已經(jīng)大體上形成了共識,即認(rèn)為具有獨(dú)創(chuàng)性的連續(xù)動態(tài)游戲畫面構(gòu)成類電作品。

      經(jīng)過多年的爭論和司法實踐的探索,2020年4月13日,廣東省法院作為審理游戲案件*多的省份之一,廣東省高級人民法院發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引》,為涉及游戲的著作權(quán)糾紛審理提供正式的規(guī)范性依據(jù),比如,第十六條 [游戲元素構(gòu)成作品的審查]、第十七條 [游戲畫面構(gòu)成作品的審查]、第十八條 [游戲連續(xù)動態(tài)畫面構(gòu)成作品的審查]、第二十一條 [著作權(quán)權(quán)屬認(rèn)定]、第二十三條 [游戲連續(xù)動態(tài)畫面實質(zhì)性相似的判斷]等,為游戲保護(hù)提供了具有可操作性的法律依據(jù)。

      在2020年4月26日“世界知識產(chǎn)權(quán)日”,《著作權(quán)法修正案(草案)》(下稱“《修正案》”)提請第十三屆全國人大常委會第十七次會議審議。《修正案》將現(xiàn)行《著作權(quán)法》第三條第六項、第十條第一款第七項、第十五條、第二十一條第三款、第四十六條、第四十七條第八項中的“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十項中的“電影和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十三項的“電影或者以類似攝制電影”,第四十七條第六項中的“電影和以類似攝制電影”,第五十三條中的“電影作品或者以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”均修改為“視聽作品”。

      關(guān)于“視聽作品”的修訂,擴(kuò)大了作品客體的保護(hù)范圍,同時也以立法的形式了明確了游戲畫面及直播游戲畫面的是否屬于作品的爭議,從而更好的適應(yīng)了社會的需求。

      近年來,伴隨互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和移動智能終端的廣泛應(yīng)用,我國移動游戲市場取得快速發(fā)展,在市場空前繁榮的同時,也暴露出一些明顯問題,市面上的游戲充斥了大量劣質(zhì)、多次換皮、賭博、欺詐、內(nèi)容、侵犯境內(nèi)及境外著作權(quán)人知識產(chǎn)權(quán)的游戲,在智能手機(jī)普及的大環(huán)境下,這些游戲不僅僅損害了中國移動游戲行業(yè)的發(fā)展,而且還會給多數(shù)玩家?guī)斫?jīng)濟(jì)損失和損害青少年的身心健康。游戲中大量含有低俗、歪曲歷史、歪曲事實、歪曲道德倫理游戲內(nèi)容等。這些問題作品的存在不僅侵害了涉事企業(yè)額消費(fèi)者的權(quán)益,而且,影響市場秩序,損害行業(yè)整體利益,嚴(yán)重者更是敗壞了我國保護(hù)知識產(chǎn)權(quán),鼓勵創(chuàng)新的國家形象。

      因此,我國廣電總局通過前置性審批和運(yùn)營中的監(jiān)管加強(qiáng)對游戲內(nèi)容的審查,該舉措將有利于遏制著作權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為的發(fā)生,極大的保護(hù)了權(quán)利人的合法權(quán)益。

      我們在“知產(chǎn)寶”內(nèi),以“著作權(quán)侵權(quán)糾紛案由”及“游戲”作為關(guān)鍵詞進(jìn)行案例檢索,共檢索到8,200個案例,具體分析結(jié)果如下:

      根據(jù)上述檢索結(jié)果,雖然我們可以看到涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)糾紛涉案金額及判決金額遠(yuǎn)不如商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭案件,但是我們同時應(yīng)注意到大量涉及游戲的侵權(quán)案件為著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競爭的競合案件,故綜合來看,加上競合案件的標(biāo)的情況,涉及游戲著作權(quán)案件的訴訟金額和判賠金額依然相對較高。三、“游戲版號”新規(guī)的出臺將從多方面促進(jìn)游戲軟件著作權(quán)的保護(hù)1.“游戲版號”對運(yùn)營開發(fā)商的影響從長期來看,“游戲版號”新規(guī)的出臺將有利于規(guī)范對行業(yè)現(xiàn)狀和遏制侵權(quán)行為的發(fā)生。從短期來看,新規(guī)可能會對通過換皮、套版號、馬甲包等經(jīng)營游戲的運(yùn)營商產(chǎn)生沖擊。所謂“換皮游戲”是指不改變游戲核心玩法,僅僅通過修改美術(shù)素材以及數(shù)值系統(tǒng),將一款游戲包裝成全新的游戲,然后在進(jìn)行上架。所謂的“套版號”是指某網(wǎng)絡(luò)游戲為上線運(yùn)營,套用某款“游戲版號”,以起到“偷梁換柱”的目的,比如新游戲用舊版號、從第三方處購買版號進(jìn)行游戲運(yùn)營、通過游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓協(xié)議達(dá)到獲得版號等。所謂“馬甲包”是一種利用應(yīng)用商店規(guī)則漏洞,通過技術(shù)手段多次上架同一款產(chǎn)品的方法。除了名稱和圖標(biāo)不同外,“馬甲包”和主產(chǎn)品的內(nèi)容、功能基本完全一致,簡單來說,“馬甲包”就是一個換了殼的App。2.“游戲版號”如何促進(jìn)游戲著作權(quán)的保護(hù)在上述影響中,“換皮游戲”導(dǎo)致的著作權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象發(fā)生的情況相對較多。在以往,很多小公司開發(fā)的游戲產(chǎn)品沒有什么成本,短時間內(nèi)做出來之后換一套美術(shù),里面的核心代碼不變,根據(jù)核心代碼不停換皮。但如果換皮游戲一經(jīng)審核,發(fā)現(xiàn)代碼與已審核游戲重合,則通過國家廣電部門的前置審批,可以使得粗制濫造的換皮游戲無法進(jìn)入市場。著作權(quán)法僅保護(hù)“表達(dá)”,而不保護(hù)“思想”,所以在“換皮游戲”侵權(quán)的案件中,首先要做的是需要對游戲畫面中“思想”和“表達(dá)”的區(qū)分。在“守望先鋒案中”((2017)滬0115民初77945號),上海市浦東新區(qū)人民法院從游戲研發(fā)的角度提出另一種分層思路,對游戲設(shè)計進(jìn)行比對。該案中法院認(rèn)定游戲研發(fā)通常要經(jīng)歷五個階段:第一層是游戲立項階段的游戲類型定位。如涉案游戲*頂端的規(guī)則為第一人稱視角的團(tuán)體在線射擊游戲。第二層是圍繞游戲類型定位的規(guī)則設(shè)計。如射擊類游戲的基礎(chǔ)規(guī)則即“移動”和“射擊”的功能。又如射擊類游戲占點(diǎn)、攻防、護(hù)送等不同玩法的選定。在所有的射擊類游戲中,均會不同程度地覆蓋各種通用玩法,以確保玩家游戲體驗的多樣性。第三層為游戲資源的核心部分制作。具體可分為三部分:一是與戰(zhàn)斗目標(biāo)相匹配的地圖行進(jìn)路線設(shè)計;二是游戲人物的初始數(shù)值策劃,賦予每位人物不同側(cè)重的參數(shù)值和各具特色的技能或武器技能;三是用戶界面的整體布局。第四層是資源串聯(lián)及功能調(diào)試,打磨游戲規(guī)則與游戲資源的契合度,不斷地驗證與糾錯,完善游戲的邏輯自洽,*終形成連貫流暢的整體畫面。第五層是游戲資源的進(jìn)一步細(xì)化制作。美術(shù)和音頻部分繼續(xù)介入,包括場景地圖的具體布置、外觀的細(xì)化設(shè)計、人物的外觀、武器外觀及技能特效畫面的細(xì)化設(shè)計、用戶界面的豐富和整合等。在上述游戲呈現(xiàn)中,對于著作權(quán)侵權(quán)判定而言,關(guān)鍵在于區(qū)分思想和表達(dá)。位于第一層和第二層的游戲類型及圍繞游戲類型的基礎(chǔ)規(guī)則,顯然屬于思想范疇,不應(yīng)通過著作權(quán)法進(jìn)行保護(hù)。位于第五層的游戲場景外觀造型、人物的美術(shù)形象、武器裝備的美術(shù)形象、用戶界面的布局用色及圖案、背景音頻等,當(dāng)然屬于表達(dá)的范疇,可整體保護(hù)也可基于具體作品類型對于各要素分別保護(hù)。關(guān)鍵在于判斷第三層和第四層的內(nèi)容究竟屬于思想還是表達(dá)的范疇。上述第三層和第四層設(shè)計架構(gòu)是否屬于著作權(quán)法保護(hù)的“表達(dá)”范疇,應(yīng)當(dāng)結(jié)合該類游戲的特點(diǎn)和玩家體驗綜合判斷。游戲規(guī)則通過以游戲設(shè)計要素為內(nèi)核的游戲資源制作得以外在呈現(xiàn),這種外在呈現(xiàn)即表達(dá)。因此,游戲地圖的行進(jìn)路線、地圖進(jìn)出口的設(shè)計、人物的類型、技能和武器組合等整體構(gòu)成了對FPS游戲規(guī)則的具體表達(dá)。因此,“換皮游戲”并非是“思想”不變,只是變更“表達(dá)”從而逃避著作權(quán)法規(guī)制的法外之地。浦東法院從研發(fā)角度對游戲進(jìn)行分層拆解的思路,對如何區(qū)分著作權(quán)法意義上的“思想”和“表達(dá)”起到很好的幫助作用。四、“游戲版號”新規(guī)對游戲開發(fā)運(yùn)營者,以及整個游戲行業(yè)的影響1.游戲行業(yè)的現(xiàn)狀

      棋牌類等游戲在歷年審批的游戲中占比較大,與非休閑類游戲相比,休閑類游戲?qū)徟鷷r間相對較短。并且,休閑類游戲廠商研發(fā)成本更低,因此獲得版號的移動游戲多數(shù)以休閑類游戲產(chǎn)品為主。

      2.版號新規(guī)對游戲行業(yè)的影響從游戲運(yùn)營的合規(guī)性來看,蘋果執(zhí)行《通知》無疑將規(guī)范國內(nèi)游戲行業(yè),對大型游戲公司來說更為有利。今年下發(fā)的“游戲版號”分布中,大部分版號均由騰訊、網(wǎng)易等大公司獲得。疫情期間多家公司的游戲產(chǎn)品在收入方面均有不俗表現(xiàn),但普通游戲產(chǎn)品以及中小公司的產(chǎn)品未有較大增長,中國移動游戲市場頭部效應(yīng)依然明顯——排名前十的產(chǎn)品中,騰訊和網(wǎng)易兩家占據(jù)八席,馬太效應(yīng)明顯。在游戲總量政策調(diào)控下,中小游戲公司獲取版號的難度加大,或者獲得版號的時間更長,近年來已有大量的中小游戲公司注銷。企查查數(shù)據(jù)顯示,2015年間,新成立的游戲公司(包含公司名稱和經(jīng)營范圍中含有“游戲”的公司)共計1255家,2016年-2019年(截至12月12日)新成立的游戲公司分別為1697家、1815家、1976家和2504家,增長緩慢。5年間,新成立的游戲公司共計9247家。雖然“游戲版號”的數(shù)量控制間接可以影響市場上的游戲總量,但“游戲版號”主要針對的是游戲內(nèi)付費(fèi)的游戲,依靠廣告變現(xiàn)的游戲則不受到“游戲版號”的影響,因此在2019年“游戲版號”的數(shù)量大幅減少之后,大量的中小游戲企業(yè)轉(zhuǎn)向以廣告變現(xiàn)為主的休閑類游戲。五、游戲開發(fā)運(yùn)營方如何保護(hù)自身的游戲軟件著作權(quán)

      1. 按照《通知》要求及時獲取“游戲版號”。在游戲總量控制政策下,監(jiān)管整體趨嚴(yán),新游戲整體獲批的進(jìn)度和數(shù)量較之前有所放緩,棋牌類和休閑益智類游戲獲批數(shù)量大幅縮減。而中小游戲廠商研發(fā)實力相對大型游戲廠商較弱,疊加游戲總量控制的政策,其開發(fā)的產(chǎn)品很可能面臨難以獲得批文的局面,因此中小游戲企業(yè)的生存難度加大,未來行業(yè)集中度可能進(jìn)一步提高。但盡管如此,對于在國內(nèi)經(jīng)營游戲的企業(yè)來說,“游戲版號”仍是必須面對和獲取的基礎(chǔ)資質(zhì)。

      2. 在游戲開發(fā)和運(yùn)營過程中及時取得合法授權(quán)。目前游戲?qū)P依賴程度越來越高,2019年我國移動游戲市場對“端轉(zhuǎn)手”類IP游戲的依賴度進(jìn)一步提升,說明我國游戲市場對存量IP依賴很大,因此成熟IP儲備充足的游戲企業(yè)未來仍將面臨較好的發(fā)展前景。而游戲產(chǎn)品的內(nèi)容不僅包括美術(shù)、音樂、文字作品,還包括游戲模式等獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容,所以在游戲開發(fā)和運(yùn)營過程中取得全部涉及內(nèi)容的授權(quán)并通過版權(quán)登記、商標(biāo)注冊等方式對權(quán)利內(nèi)容加以確認(rèn)將對權(quán)利人起到很好的保護(hù)作用。

      3. 在游戲運(yùn)營過程中監(jiān)控第三方潛在侵權(quán)行為,并及時采取維權(quán)措施。在游戲開發(fā)及運(yùn)營過程中,一旦開發(fā)的游戲產(chǎn)品獲得大量玩家關(guān)注,則可能面臨第三方公司模仿或抄襲以及傳播游戲畫面等情況,比如“換皮游戲”、“游戲畫面短視頻”問題。面對此類問題,游戲運(yùn)營方應(yīng)及時采取法律措施,對侵權(quán)行為進(jìn)行保全、起訴等維權(quán)手段。隨著游戲產(chǎn)品著作權(quán)侵權(quán)問題受到越來越廣泛的重視,法院*終判定侵權(quán)人賠償權(quán)利人數(shù)百萬元的判決不斷涌現(xiàn),都給權(quán)利人的維權(quán)行動予以極大的信心和底氣。

      蘋果公司嚴(yán)格執(zhí)行版號新規(guī),結(jié)合“游戲版號”的審核趨嚴(yán)的大背景,我們認(rèn)為這對整個游戲產(chǎn)業(yè)的整體素質(zhì)和產(chǎn)品質(zhì)量提升都可以起到很好的效果。在著作權(quán)法第三次修改之際,游戲畫面將會被納入“視聽作品”的范疇,對游戲畫面的保護(hù)從根本上給予保障;各地也相繼出臺了關(guān)于審理涉及游戲著作權(quán)侵權(quán)案件的規(guī)范性文件,司法部門從實際操作上給予支持;配合知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)懲罰性賠償制度的實施;涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)案件司法判賠額越來越高等。相信游戲產(chǎn)品會更加規(guī)范化、規(guī)模化、國際化方向不斷發(fā)展。

    棋牌游戲辦理版號需要注意!

      *近很多想在棋牌行業(yè)的投資者都在詢問棋牌游戲辦理版號的相關(guān)問題,金三優(yōu)服策馬揚(yáng)鞭利用身邊資源詢問相關(guān)工作人員,在此統(tǒng)一回答了辦理游戲版號問題。

      版號辦理數(shù)量*多的還是國民棋牌麻將和斗地主,其中尤以麻將版號數(shù)量*多,占比超過一半。而從所屬地區(qū)來看,地方性棋牌火熱的現(xiàn)狀從版號數(shù)據(jù)中得到了印證。那么如何理棋牌類游戲版號,在此為大家分享,棋牌游戲版號申請攻略:流程及注意事項。

      因為棋牌游戲玩法相對固定,審核過程中的不可控因素較少,屬于七大類產(chǎn)品,只要在功能玩法上不觸及紅線,辦理版號還是相對較為容易的。

      1、有封頂:在每一句棋牌游戲中,對玩家的下注次數(shù)及全局下注總額做出明確的數(shù)量限制,或者對下注次數(shù)及每次下注額作出明確的數(shù)量限制,即為有封頂。

      2、不回流:玩家通過人民幣充值在棋牌游戲中獲得的所有虛擬收益,均不能以任何方式直接或間接兌換為人民幣、有價證券、實物,或非本游戲內(nèi)的其他虛擬資產(chǎn)及服務(wù)(如Q幣等),即為不回流。

      3、不抽頭:游戲商在棋牌游戲中收費(fèi)時,對于在同一游戲場(或游戲房間)內(nèi)進(jìn)行的棋牌游戲,不會依照玩家在進(jìn)行游戲時的輸贏收益情況對收費(fèi)額進(jìn)行浮動,也不會依據(jù)玩家擁有的虛擬財產(chǎn)數(shù)量的增減,或底分、倍數(shù)的變化,對收費(fèi)額進(jìn)行浮動,即為不抽頭

      4、不抽水:允許收取固定數(shù)額的服務(wù)費(fèi)。依據(jù)玩家輸贏數(shù)額多少按比例收取費(fèi)用即為抽水

      6、游戲登錄界面和加載界面必須有《健康游戲忠告》:“不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。

      4、主要負(fù)責(zé)人或者法定代表人及主要編輯、技術(shù)人員的專業(yè)職稱證明和身份證明;

    ICP經(jīng)營許可證

      網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證?簡稱為“文網(wǎng)文”,如果是通過向用戶收取費(fèi)用或是電子商務(wù),廣告等等提供互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品及服務(wù)的網(wǎng)站和APP,就需要提供網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證。也就是說,我們平時常見的網(wǎng)站和app都是要辦理文網(wǎng)文的。如今,直播行業(yè)十分熱門,例如抖音、快手等,基本上占據(jù)的我們一部分的生活娛樂時間,越來越多人喜歡觀看直播。企業(yè)要是想到直播行業(yè)分一杯羹,那么就需要辦理直播文網(wǎng)文許可證。

      文網(wǎng)文是網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證的簡稱,是經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò)文化活動必須獲得的資格證書。如今,國家政策對各類資質(zhì)證書的監(jiān)管越來越嚴(yán)格,企業(yè)在申請各類證書的難度也越來越大,從而導(dǎo)致了也多的企業(yè)放棄了文網(wǎng)文的辦理而選擇了收購擁有文網(wǎng)文證書的企業(yè),進(jìn)而達(dá)到合法經(jīng)營的目的。

      一般來說,文網(wǎng)文的有效期為3年,如果文網(wǎng)文過期了,企業(yè)還在從事互聯(lián)網(wǎng)文化活動經(jīng)營的話,縣級以上人民政府文化行政部門或文化市場綜合執(zhí)法機(jī)構(gòu)將依據(jù)《無照經(jīng)營查處取締辦法》的規(guī)定予以查處。所以企業(yè)要是還想從事互聯(lián)網(wǎng)文化活動經(jīng)營的,一定要在文網(wǎng)文到期前的一個月辦理好文網(wǎng)文的續(xù)期工作。

      音樂文網(wǎng)文是指:通過網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行或經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)音樂產(chǎn)品等進(jìn)行商業(yè)化營利為目的,通過向上網(wǎng)用戶收費(fèi)或者電子商務(wù)、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯(lián)網(wǎng)文化音樂產(chǎn)品及其服務(wù)的活動,需得到當(dāng)?shù)匚幕值耐饣蛘J(rèn)可,由文化局頒發(fā)的音樂類網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證牌照,簡稱為音樂類文網(wǎng)文證,有效期為3年。

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    布局元宇宙、研發(fā)AI、投資游戲公司 解讀低調(diào)賺錢的昆侖萬維

      AIGC和ChatGPT,無疑是*近*熱門的話題。不少游戲企業(yè)布局了這條賽道,比如近期股價飆升的昆侖萬維集團(tuán)(以下簡稱“昆侖萬維”)。

      據(jù)財聯(lián)社消息,今年2月9日,昆侖萬維宣布將與奇點(diǎn)智源合作,于今年內(nèi)發(fā)布中國版類ChatGPT代碼開源。或許有人會問一家游戲公司進(jìn)軍AIGC圈,就不怕玩崩嗎?

      翻開昆侖萬維的商業(yè)布局大圖就會發(fā)現(xiàn),在2020年這家集團(tuán)就已開始著力AIGC技術(shù)發(fā)展,推出了相關(guān)品牌“昆侖天工”。除此之外有媒體報道,近日昆侖萬維在互動平臺表示,旗下元宇宙平臺Opera未來將會接入ChatGPT功能。可以說,從種種方面我們都能夠感覺到AIGC對昆侖萬維的未來布局影響很深。那么,游戲是否會成為這家集團(tuán)AIGC技術(shù)應(yīng)用的下一個目標(biāo)?

      要回答這個問題,需要我們一起來了解昆侖萬維的商業(yè)版圖構(gòu)成和旗下游戲內(nèi)容所涉及的各大業(yè)務(wù)板塊的現(xiàn)狀以及*新動態(tài)。

      昆侖萬維在*新的《2022年度業(yè)績預(yù)告》中披露,公司預(yù)計2022年經(jīng)營性凈利潤約為8.4億至10.9億元,同比增長約為92%至149%,2022年歸母經(jīng)營性凈利潤約為7億至9.1億元,同比增長約為128%至197%。整體看,其利潤增長的主要原因是公司四大板塊核心業(yè)務(wù)的盈利能力穩(wěn)步提升。那么報告中指出的,昆侖萬維四大核心業(yè)務(wù)其主要內(nèi)容是什么?

      昆侖萬維現(xiàn)擁有五大品牌:ArkGames(樂游方舟)、閑徠互娛、Opera、StarX、昆侖資本。這些品牌對應(yīng)的是昆侖萬維的四大核心業(yè)務(wù):

      昆侖資本——集團(tuán)對外投資布局 (官網(wǎng)顯示其投資范圍主要是在硬科技、生物醫(yī)藥、企業(yè)服務(wù)、消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域,本文不做詳細(xì)分析)

      Ark Games:代理發(fā)行5款手游,自研《圣境之塔》已獲版號字節(jié)獨(dú)家代理運(yùn)營

      根據(jù)七麥觀察,在國內(nèi)iOS平臺Ark Games現(xiàn)有發(fā)行并正在運(yùn)營的手游共計5款,分別為由Supercell研發(fā)的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》、《荒野亂斗》、《部落沖突》和《海島奇兵》,以及火谷網(wǎng)絡(luò)的《武俠Q傳》。其中,人氣*高的手游是《部落沖突》,目前它已進(jìn)入iOS游戲暢銷榜TOP59。昆侖萬維與KlabGames聯(lián)合開發(fā)的手游《境?界-魂之覺醒:死神》僅上架了安卓平臺。

      新游儲備方面,Ark Games自研產(chǎn)品《圣境之塔》已在國內(nèi)獲得版號,并且昆侖萬維早在2021年就與字節(jié)跳動全資子公司巨量引擎簽訂了《獨(dú)家代理運(yùn)營協(xié)議》,其他新游如《月下誘惑》、《戰(zhàn)龍傳說》等,我們暫時還未從國家版權(quán)總局網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)其獲得版號的相關(guān)信息。

      觀察閑徠互娛的官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),閑徠互娛目前發(fā)行的休閑手游以麻將、斗地主等產(chǎn)品為主,比如:《閑來斗地主》、《熊貓四川麻將》、《閑來廣東麻將》等。在眾多的棋牌、麻將類手游里,《閑來斗地主》在iOS平臺的人氣表現(xiàn)*為突出,七麥數(shù)據(jù)顯示,《閑來斗地主》近一周在iOS桌面游戲類暢銷榜穩(wěn)定在TOP59至TOP77之間。另外,根據(jù)昆侖萬維對外信息透露,閑徠互娛在2022年已進(jìn)軍海外市場,相關(guān)業(yè)務(wù)正在穩(wěn)步推進(jìn)中。

      海外元宇宙布局:通過游戲切入元宇宙,Opera GX月活躍用戶已超2000萬

      Opera是昆侖萬維全資子公司香港萬維在2021年收購的控股子公司,香港萬維持Opera53.88%股權(quán)。昆侖萬維控股Opera不僅意味著公司業(yè)績大幅度提升,也同時意味著全球化戰(zhàn)略的進(jìn)一步推進(jìn),以及元宇宙布局的開始。

      同樣也是2021年,Opera通過游戲切入元宇宙:推出游戲瀏覽器OperaGX、游戲創(chuàng)作工具GameMaker、游戲社區(qū)GX.Games,這三者結(jié)合搭建的游戲生態(tài)閉環(huán)和元宇宙生態(tài)。

      如今,Opera進(jìn)行的元宇宙打造在海外的表現(xiàn)如何呢?根據(jù)昆侖萬維《2022年三季報》相關(guān)內(nèi)容顯示,報告期內(nèi),Opera的元宇宙業(yè)務(wù)月活躍用戶超過1,900萬,單季總收入超過1,400萬美元。GX.Games游戲社區(qū)已上線款。近期昆侖萬維發(fā)布的《2022年度業(yè)績預(yù)告》提及,Opera業(yè)績正在高速增長,其中,Opera GX的月活躍用戶已超過2000萬。

      在海外,海外娛樂平臺StarX的發(fā)展也不容忽視,StarX的運(yùn)營離不開AIGC技術(shù)的長期支持。

      2021年, StarX成立StarX MusicXLab音樂實驗室,基于Star Maker的深厚積累和龐大曲庫,StarX MusicX Lab的AI作曲實現(xiàn)規(guī)模化音樂創(chuàng)作,目前已發(fā)行了近20首AI歌曲。現(xiàn)在MusicX Lab音樂實驗室還與音樂、時尚、娛樂、汽車、游戲、教育等不同行業(yè)多家企業(yè)達(dá)成了合作,變現(xiàn)能力表現(xiàn)越來越突出。

      可以說,AIGC技術(shù)的應(yīng)用是StarX平臺的特色賣點(diǎn),《2022年度業(yè)績預(yù)告》也提到昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內(nèi)容供給。“昆侖天工”也許就是昆侖萬維正在發(fā)展的新核心業(yè)務(wù)。

      2022年12月15日,昆侖萬維在北京舉行AIGC技術(shù)發(fā)布會,正式推出昆侖天工AIGC全系列算法與模型,同時宣布模型開源。公開信息顯示,昆侖天工現(xiàn)包含圖像AI、音樂AI、文本AI、編程AI四部分,覆蓋圖像、音樂、文本、編程的內(nèi)容生成能力。由昆侖天工AI算法生成的內(nèi)容與人工制作有哪些區(qū)別?

      從AIGC技術(shù)發(fā)布會上分享的昆侖天工生成的五言詩作品能夠發(fā)現(xiàn),如果不說這是AI作品,也許大家都會以為是某個才華的人自己寫的。當(dāng)AI技術(shù)變得成熟起來后,昆侖天工的未來發(fā)展計劃就該提上日程了。據(jù)當(dāng)時發(fā)布會消息,在未來昆侖天工將在昆侖萬維內(nèi)部發(fā)展多元業(yè)務(wù)的“神經(jīng)系統(tǒng)”。另外,昆侖天工還將在全球推出定制化的AI內(nèi)容生成相關(guān)。

      換句話說,昆侖天工將先從昆侖萬維內(nèi)部開始進(jìn)行發(fā)展?jié)B透,逐步變成內(nèi)部多領(lǐng)域共同使用的核心功能。不久之后,昆侖天工將對昆侖萬維所涉及的四大核心業(yè)務(wù)板塊都產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。而目前昆侖天工已經(jīng)開始第一步“內(nèi)部滲透”,就是上文所提及的:昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內(nèi)容供給。

      昆侖萬維的游戲相關(guān)商業(yè)版圖已經(jīng)大致介紹完畢,昆侖萬維為了讓這些核心業(yè)務(wù)形成良性發(fā)展,還做了許多的投資和整合。在天眼查平臺上,我們發(fā)現(xiàn)昆侖萬維已擁有298家公司的實際控制權(quán),26家公司的100%的控股權(quán)。

      根據(jù)天眼查信息我們做了一次不完全統(tǒng)計,昆侖萬維目前共擁有298家公司的實際控制權(quán),其中,北京樂游方舟科技有限公司、成都游戲方舟科技有限公司在內(nèi)的26家公司為100%控股。目前,26家公司中4家已經(jīng)注銷。在昆侖萬維100%控股的產(chǎn)業(yè)里,多為游戲相關(guān)公司。

      細(xì)看昆侖萬維的游戲商業(yè)版圖,你會發(fā)現(xiàn)昆侖萬維發(fā)光點(diǎn)似乎在海外。正如集團(tuán)官網(wǎng)介紹的那樣,昆侖萬維現(xiàn)在是一家中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)平臺出海企業(yè)。尤其在近兩年中,隨著ArkGames推出的手游在海外開測、Opera元宇宙平臺備受海外玩家關(guān)注,昆侖萬維出海的野心也越來越大,這在近日有關(guān)ChatGPT的新聞動態(tài)內(nèi)容中也可以發(fā)現(xiàn),海外元宇宙平臺Opera未來將會接入ChatGPT功能。

    游戲版號申請渠道閑置游戲版號授權(quán)殼轉(zhuǎn)讓

      新聞廣電總局7月1日新通知:“不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲,由游戲出版服務(wù)單位負(fù)責(zé)移動游戲內(nèi)容審核、出版申報及游戲出版物號申領(lǐng)工作。”即七大類游戲直接由出版社或其他出版單位進(jìn)行內(nèi)容審核,辦理周期相對于非七大類游戲,時間將會大大縮短!

      2、游戲運(yùn)營公司具備增值電信經(jīng)營許可證(互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)業(yè)務(wù)),簡稱ICP證;

      申請游戲版號需要 著作權(quán)證書 研發(fā)公司營業(yè)執(zhí)照 運(yùn)營公司營業(yè)執(zhí)照 運(yùn)營公司ICP證書 運(yùn)營授權(quán)書(自己研發(fā)自己運(yùn)營則無需提供)游戲說明書、腳本、屏蔽詞庫、游戲截圖、游戲客戶端、賬號密碼、游戲視頻,在撰寫整理好這些資料之后就可以提交至 市出版局審核審核通過后遞交 新聞出版總署復(fù)審審核通過即可獲得版號證書。

      主要經(jīng)營:一般項目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計、代理;會議及展覽服務(wù);計算機(jī)軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設(shè)備銷售;財務(wù)咨詢;稅務(wù)服務(wù);融資咨詢服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動)

      企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營范圍包含:一般項目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技 ...


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