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    中青寶被曝涉足游戲版號(hào)交易:要價(jià)40萬卻不保障使用!

    分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-26瀏覽:3

    中青寶被曝涉足游戲版號(hào)交易:要價(jià)40萬卻不保障使用!

      7月12日,國家新聞出版署網(wǎng)站公布了*新一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ灿?jì)67款游戲獲得版號(hào),涉及國內(nèi)10家上市公司。

      一位游戲從業(yè)者張青(化名)向@藍(lán)鯨財(cái)經(jīng)記者工作平臺(tái) 記者爆料稱,其所在的公司三年前與中青寶簽署了一份游戲授權(quán)協(xié)議,實(shí)際為購買游戲版號(hào),花費(fèi)40萬元。但在游戲即將上線、需要版號(hào)方協(xié)助時(shí),中青寶對接人卻表示版號(hào)源頭方出現(xiàn)問題,只能從旁協(xié)助,更多問題無法解決。

      據(jù)記者了解,張青的團(tuán)隊(duì)近年一直在開發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲,但2018年以來,游戲版號(hào)持續(xù)收緊甚至一度停發(fā),給中小游戲企業(yè)申請版號(hào)增添了不少阻力。為了讓游戲順利上線,他們只能想辦法“曲線救國”。

      張青對記者透露稱,2019年7月,他們花了40萬元從中青寶手中買下了《飛吧西游》的版號(hào),此后兩年一直沒用上。但近期其游戲計(jì)劃上線發(fā)行,需要版號(hào)方提供協(xié)助,張青卻被中青寶的對接人告知版號(hào)源頭方聯(lián)系不上。

      隨后記者撥打了協(xié)議上中青寶一方聯(lián)系人的電話號(hào)碼,但并未接通。向中青寶官網(wǎng)所示的郵箱發(fā)去采訪提綱,截至發(fā)稿仍未收到回復(fù)。

      據(jù)媒體報(bào)道,目前市場上存在著從事版號(hào)買賣業(yè)務(wù)的中介機(jī)構(gòu),許多無版號(hào)游戲通過購買版號(hào)、套用版號(hào)等方式違規(guī)上線運(yùn)營。而且,買方為了讓無版號(hào)游戲順利上線,往往會(huì)選擇一款與自己產(chǎn)品名稱*為接近的游戲。

      律師強(qiáng)調(diào),買賣游戲版號(hào)是違法行為,如果此事確有發(fā)生,中青寶涉嫌違法違約。

      英國模特兒Amelie (艾蜜莉) 除了有172公分身高外,和一般纖瘦的模特不一樣,她很有料,整體魅力讓人深陷其中!

      今天跟大家分享的是日本正妹“星川沙羅”的美照,雖然不比其他的寫真偶像膚白,但是小麥色的皮膚讓她看起來更可愛了!

      *近有網(wǎng)友整理匯總了各大電商平臺(tái)的顯卡價(jià)格,部分顯卡的跌幅令人咋舌,平均跌幅40%,一起來了解一下。

      如果提起二次元的國民妹妹,應(yīng)該是“鬼滅之刃”的禰豆子,但如果是三次元的女星,那肯定不能錯(cuò)過森日菜美!

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      7月14日,由國內(nèi)eBrain Studio開發(fā)的一款3D橫板Roguelite動(dòng)作游戲《生死輪回(Loopmancer)》在steam正式發(fā)售。無論是從場景設(shè)計(jì)還是戰(zhàn)斗體驗(yàn)上來看,《生死輪回》都是一款非常出色的國產(chǎn)動(dòng)作游戲。

      相信不少游俠網(wǎng)友已經(jīng)通關(guān)《艾爾登法環(huán)》了吧!emmm,打完了游戲,是時(shí)候玩玩MOD了。小編今天為大家?guī)砹艘粋€(gè)「艾爾登法環(huán)增強(qiáng)版」MOD,這個(gè)MOD大改了游戲的各種機(jī)制,帶來了全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

      之前我們曾報(bào)道,《Apex英雄》新賽季更新后bug眾多,Xbox玩家游戲出現(xiàn)卡頓延遲的新聞。這些問題已經(jīng)持續(xù)數(shù)周,重生仍沒有給出任何解決方案,這種不作為引發(fā)了粉絲社群的憤怒,目前粉絲社群正在全平臺(tái)該游戲。

    棋牌游戲廠商去年逆勢增長 4年未獲新版號(hào)它們靠什么賺錢?

      踩著4月的尾巴,游戲上市公司也陸續(xù)交出了2021年成績單。受監(jiān)管收緊、買量成本上升、用戶紅利見頂?shù)榷嘀匾蛩氐挠绊懀鄶?shù)游戲企業(yè)的業(yè)績并不理想。

      不過,在行業(yè)普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現(xiàn)卻不俗,整體營收同比增長明顯。

      早在2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策收緊之時(shí),棋牌類游戲就出現(xiàn)了一波關(guān)停潮,頭部公司博雅互動(dòng)(0434,HK)也曾因游戲業(yè)務(wù)涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號(hào)在暫停9個(gè)月后重新發(fā)放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號(hào)名單中銷聲匿跡。

      時(shí)至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號(hào),棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號(hào)缺失的壓力,又該如何轉(zhuǎn)型?

      4月29日,游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者微信采訪時(shí)表示,棋牌類游戲本身具有一定的用戶黏性,其產(chǎn)品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩(wěn)定但漲勢一般的格局,因此不太依賴新游戲版號(hào)的下發(fā)。而休閑小游戲作為與棋牌游戲用戶屬性需求相近的產(chǎn)品,或許會(huì)成為棋牌廠商開發(fā)衍生鏈條并盤活用戶資源的一個(gè)選擇。

      從各家游戲上市公司陸續(xù)交出的2021年“成績單”來看,2021年,游戲上市公司業(yè)績普遍承壓,而棋牌類游戲廠商卻依舊表現(xiàn)不俗。據(jù)每經(jīng)記者統(tǒng)計(jì),頭部棋牌類游戲上市公司2021年整體營收同比增長明顯。

      具體來看,5家上市公司中,昆侖萬維(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)兩家為A股公司,其余三家為港股公司。其中,昆侖萬維、姚記科技2021年在凈利潤上均出現(xiàn)大幅下降;港股公司禪游科技(2660,HK)業(yè)績增速*快,2021年實(shí)現(xiàn)凈利潤5.03億元,同比增長125.3%。

      姚記科技在業(yè)績快報(bào)中表示,營收增長主要是公司互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新營銷業(yè)務(wù)板塊規(guī)模增長迅速;同時(shí),公司移動(dòng)游戲板塊和撲克牌業(yè)務(wù)經(jīng)營狀況良好,營收也在持續(xù)增長。而歸屬于上市公司股東的凈利潤較上年同期下降則是因?yàn)樯夏晖诠緦ζ煜鹿蓹?quán)資產(chǎn)由權(quán)益法核算變更為以公允價(jià)值計(jì)量且變動(dòng)計(jì)入當(dāng)期損益的金融資產(chǎn),核算方法的變更形成了較大的非經(jīng)常性損益。

      相比昆侖萬維和姚記科技凈利潤下滑,2019年上市的禪游科技的業(yè)績增長離不開棋類游戲快速崛起。*新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,禪游科技的“棋類游戲”收入從2020年的6439萬元增長至2021年的9.19億元,占總營收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。

      而一度撐起公司營收半壁江山的“牌類游戲”在2021年?duì)I收5.17億元,營收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計(jì)擁有86個(gè)游戲版號(hào),其中包括55個(gè)棋牌游戲版號(hào)。

      不僅僅是禪游科技,從財(cái)報(bào)具體來看,姚記科技、家鄉(xiāng)互動(dòng)與牌類游戲相關(guān)的“撲克牌”“私人游戲房卡”等業(yè)務(wù)營收占比也均有所下降,而房卡模式正是較容易被利用進(jìn)行賭博等行為的部分。

      財(cái)報(bào)顯示,姚記科技的“撲克牌”營收占比從2020年29.6%下降至2021年的24.54%;家鄉(xiāng)互動(dòng)的私人游戲房卡業(yè)務(wù)所得收益在總營收中的占比則從2020年的27.1%下降至11.4%。

      2022年第一批游戲版號(hào)發(fā)放讓游戲圈“喜大普奔”,但其中并無棋牌類游戲公司的身影。事實(shí)上,隨著行業(yè)監(jiān)管的加強(qiáng),部分棋牌游戲在2018年底就已經(jīng)從版號(hào)名單中銷聲匿跡。

      據(jù)每經(jīng)記者通過國家新聞出版署不完全統(tǒng)計(jì),在2018年前三個(gè)月(上一次游戲版號(hào)暫停下發(fā)前)的1943款游戲版號(hào)中,有至少896款含有“牌”“撲克”“麻將”“斗地主”等關(guān)鍵詞的“牌類游戲”,可以說幾乎占據(jù)了游戲版號(hào)總數(shù)的半壁江山。

      不過,在2018年12月游戲版號(hào)重新開始發(fā)放后,棋牌類游戲版號(hào)數(shù)量驟減,當(dāng)月僅有波克城市旗下的一款客戶端游戲《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》獲得了游戲版號(hào)。在此之后,也再無一款“斗地主”“麻將”等牌類游戲獲得新版號(hào),每年的版號(hào)名單中僅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋類游戲。此外,每經(jīng)記者還注意到,捕魚類游戲也從2018年底開始再未出現(xiàn)在版號(hào)名單中。

      游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂告訴每經(jīng)記者:“棋牌類游戲企業(yè)如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號(hào),而是在此前的棋牌游戲平臺(tái)上進(jìn)行迭代即可。同時(shí),棋牌類游戲作為國內(nèi)網(wǎng)游誕生之初的形態(tài)之一,本身有一定的用戶黏性,其產(chǎn)品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩(wěn)定但漲勢一般的格局。”

      不過,盡管棋牌類游戲能夠長期保持較為穩(wěn)定的流水,但新版號(hào)缺失必然會(huì)影響游戲企業(yè)長期發(fā)展,在行業(yè)監(jiān)管不斷加強(qiáng)的背景下,棋牌游戲企業(yè)需要尋找新的增長點(diǎn)。

      除了對棋牌游戲合規(guī)化的探索,禪游科技也在版號(hào)受限的情況下為老產(chǎn)品增加新玩法,以滿足用戶需求、提高用戶活躍度并延長游戲產(chǎn)品的生命周期。

      此外,禪游科技近年來還推出了部分休閑游戲。每經(jīng)記者通過國家新聞出版署搜索游戲版號(hào)運(yùn)營單位發(fā)現(xiàn),禪游科技曾于2018年3月取得了《指尖廣西麻將》和《指尖云南麻將》兩款游戲版號(hào),而后在2019年2月至2021年6月間取得了10款游戲的版號(hào),多為消除、彈球等休閑游戲。

      張書樂認(rèn)為,休閑小游戲與棋牌等休閑競技類游戲的用戶屬性需求十分接近,棋牌游戲公司可以以此開發(fā)衍生鏈條、盤活用戶資源,但休閑小游戲的創(chuàng)新性和收益水平一般,因此游戲公司開發(fā)和申請版號(hào)的熱情并不太高。

    說說游戲資質(zhì)這些事(游戲版號(hào)申請)

      游戲版號(hào)是游戲版權(quán)號(hào)的簡稱,是由新聞出版署審核發(fā)布的對于游戲根據(jù)[著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法]和[計(jì)算機(jī)游戲軟件 保護(hù)條例]等法律法規(guī)的規(guī)定,游戲軟件廠商或者個(gè)人作者開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法的保護(hù)。俗稱電子出版物號(hào),簡稱ISBN號(hào),普遍的有光盤發(fā)行號(hào),書號(hào)。

      7、游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(本項(xiàng)只需提供電子版);

      10、增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證(復(fù)印件)以及其他政府部門規(guī)定需要的有關(guān)申請材料。

      3、申請單位必須符合《出版管理?xiàng)l例》、《“三定”規(guī)定》規(guī)定。《出版管理?xiàng)l例》《中華人民共和國 著作權(quán)法》

      5、受理時(shí) 間――20-90工作日左右 (由材料初審受理起)或者結(jié)果證明時(shí)間――0.5工作日

      1、未經(jīng)新聞出版總署前置審批并獲得具有網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營范圍的互聯(lián)網(wǎng)出版許可證,任何 機(jī)構(gòu)和個(gè)人不得從事網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營服務(wù)。否則新聞出版管理部門將依法予以取締,同時(shí)通知電信管理部門取消其相應(yīng)增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證,通知工商 行政管理部門依法變更登記或注銷登記。

      2、未經(jīng)新聞出版總署前置審批的網(wǎng)絡(luò)游戲,一律不得上網(wǎng),電信運(yùn)營企業(yè)也不得為其提供互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù)。對經(jīng)新聞出版總署前置審批過的網(wǎng)絡(luò)游戲,可 以上網(wǎng)使用,任何部門不再重復(fù)審查,文化、電信等管理部門應(yīng)嚴(yán)格按新聞出版總署前置審批的內(nèi)容管理。

      3、未經(jīng)新聞出版總署前置審批上網(wǎng)運(yùn)營或?qū)徟笊米愿淖儍?nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲,新聞出版總署將通知有關(guān)地方新聞出版管理部門責(zé)令其停止運(yùn)營服務(wù),并依法 予以查處。

      運(yùn)營游戲*核心的資質(zhì)是《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營 許可證》;企業(yè)具備《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》才算邁進(jìn)了游戲運(yùn)營的大門,此后再根據(jù)推廣方式和運(yùn)營方式的不同分別申請ICP證、游戲備案、游戲版號(hào)等 資質(zhì);

      ICP證是在網(wǎng)站涉及經(jīng)營性以及提供有償信息服務(wù)時(shí)申請的,在游戲運(yùn)營的環(huán)節(jié)中主要作用于開通在線支付以及其他信息/活動(dòng)收費(fèi)等欄目功能;

      從法規(guī)來講-《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》是屬于ICP證的文化類前置審批文件;網(wǎng)站設(shè)計(jì)到游戲等文化類產(chǎn)品時(shí),是需要先申請《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》,拿到《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》之后才可以申請ICP證的;

      游戲運(yùn)營備案是文化部針對游戲內(nèi)容的審核,在游戲產(chǎn)品正式上線以及收費(fèi)之前需要先經(jīng)過文化部的審批才可以上 線、游戲版號(hào)-ISBN版權(quán)號(hào)、ISBN號(hào)、電子出版物號(hào);

      主要作用于游戲產(chǎn)品的光盤發(fā)行、書刊發(fā)行、雜志發(fā)行;新聞出版總署對于游戲版號(hào)的要求實(shí)際上與文化部是一致的,要求在游戲產(chǎn)品正式上線以及收費(fèi)之前就要辦理;

      但由于我們國內(nèi)從業(yè)者對版權(quán)以及發(fā)行實(shí)況的概念 缺乏或是其他考慮,已上線%的企業(yè)申請了游戲版號(hào)。而其中一部分更是在發(fā)生了版權(quán)糾紛以及發(fā)行需求之后才開始申請的;按照 審批要求,申請階段是必須停止一切收費(fèi)的,故而這些企業(yè)在運(yùn)營階段完全停止3-4個(gè)月來申請版號(hào),造成的影響是可想而知的;所以在這里建議所有的游戲運(yùn)營企業(yè),盡量在游戲上線之前申請,以備不時(shí)之需;車到山前才找路的,是賭者、是僥幸者、而非智者;

      根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》和《互聯(lián)網(wǎng)文化暫行管理規(guī)定》(文化部令第49號(hào))的規(guī)定,從事網(wǎng) 絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)等網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營活動(dòng)的單位,應(yīng)當(dāng)取得《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》。

      網(wǎng)絡(luò)游 戲虛擬貨幣是指由網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位發(fā)行,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲(chǔ)于 服務(wù) 器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的虛擬兌換工具。

    3個(gè)月5起收購 市場規(guī)模近60億元 為什么棋牌游戲成了香餑餑?

      2016年已接近尾聲,游戲行業(yè)依舊熱鬧,各大游戲廠商收購并購動(dòng)作頻繁,資金運(yùn)作相當(dāng)活躍。除了手游,H5游戲之外,門檻低、受眾廣的棋牌游戲也成為各大資本爭相追逐的對象。

      昆侖萬維發(fā)布公告,擬以全資子公司西藏昆諾贏展創(chuàng)業(yè)投資有限責(zé)任公司作為收購主體,與寧波梅山保稅港區(qū)辰海科譯創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙)共同購買北京閑徠互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司100%股權(quán),總對價(jià)為20億元人民幣。而后者僅僅成立了8個(gè)月。

      天神娛樂公司參設(shè)基金深圳泰悅擬與口袋科技相關(guān)方簽署《投資協(xié)議》。深圳泰悅擬以10.67億元受讓口袋科技51%的股權(quán)。

      史玉柱旗下的世紀(jì)游輪發(fā)布重組草案,宣布作價(jià)305.04億元購買Alpha全部A類普通股。Alpha是為收購Playtika而成立的持股平臺(tái),用于承接Playtika的股權(quán)。后者核心業(yè)務(wù)為休閑社交棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲。

      金利科技宣布作價(jià)18.41億元并購互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲公司微屏軟件93%股權(quán)。公告顯示,微屏軟件為互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲公司,專注于以在線棋牌游戲尤其是地方性棋牌游戲的互聯(lián)網(wǎng)游戲的研發(fā)、發(fā)行以及平臺(tái)運(yùn)營。

      天神娛樂發(fā)布公告稱,公司全資子公司天神互動(dòng)擬以自有資金9.86億元收購深圳市一花科技有限公司100%股權(quán)。

      2016年,中國棋牌游戲市場規(guī)模為58.6億元,比2015年增長了19.1億元。棋牌類游戲市場進(jìn)入快速增長階段。

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      棋盤游戲和牌類統(tǒng)稱棋牌游戲。主要有牛牛、撲克、斗地主、中國象棋、軍棋、五子棋、麻將等。目前的棋牌游戲以斗地主、麻將居多,近年來德州撲克也受到越來越多玩家的歡迎。

      1998年,鮑岳橋和簡晶、王建華靠著江明科技王江明的50萬借款開啟了中國棋牌游戲之路,聯(lián)眾在顛峰時(shí)期發(fā)展到注冊用戶達(dá)8000萬,其中會(huì)員100萬,高峰同時(shí)在線萬人的好成績,那時(shí)候線上棋牌游戲就已經(jīng)開始被大家關(guān)注。

      之后游戲茶苑、中國游戲中心、邊鋒棋牌等一眾線上棋牌平臺(tái)也相繼成立,開始瓜分這個(gè)尚未挖掘的市場,再后來,騰訊、博雅互動(dòng)、競技世界(JJ斗地主開發(fā)商)等實(shí)力強(qiáng)勁的競爭者不斷涌現(xiàn),讓這個(gè)市場細(xì)分再細(xì)分,競爭也越來越激烈。

      不過由于其游戲性質(zhì),市場往往對棋牌游戲有一些固定的印象,例如受眾以中老年、低收入人群為主,玩法模式單一,市場被巨頭壟斷等等。但是近日多起收購并購案則證明了棋牌游戲市場的價(jià)值。

      與卡牌、APRG、MMO等典型品類不同,棋牌類游戲一直以來都是個(gè)容易被忽略的類型。但其實(shí),棋牌游戲作為一個(gè)經(jīng)典的游戲類型,擁有穩(wěn)定龐大的用戶群體,在游戲市場一直表現(xiàn)活躍。2016年,棋牌類游戲用戶規(guī)模達(dá)到2.58億人,同比增長5.9%,平均每5個(gè)中國用戶就有一個(gè)棋牌類游戲用戶。

      得移動(dòng)端者得天下,這個(gè)話放到棋牌游戲上也一點(diǎn)不為過。移動(dòng)游戲具備便捷、碎片化、低門檻等特點(diǎn),快速轉(zhuǎn)化了大量用戶,其中就包括棋牌類游戲愛好者。

      據(jù)數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)棋牌游戲市場將由2012年的1.4億元,增長到2017年的79億元,復(fù)合年增長率為123.9%,在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場中占比為90.8%。未來,移動(dòng)棋牌將成為整個(gè)棋牌游戲市場的主力。整個(gè)11月廣電總局手游版號(hào)過審860款,其中棋牌游戲占36%,占比排名第一。

      根據(jù)相關(guān)的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2013年棋牌手游的支付渠道中,運(yùn)營商短信代收的占比達(dá)到了80%,支付寶排名第二,僅占7.9%。然而近年來,隨著移動(dòng)支付的不斷普及,支付寶、微信支付、銀聯(lián)支付等線上支付手段的崛起和成熟,于是玩家有了更便捷更可靠的付費(fèi)方式,刺激了玩家在棋牌游戲中付費(fèi)。

      目前的棋牌類游戲一般分為兩類,一種是常規(guī)棋牌類游戲,另一種則帶有博彩性質(zhì)。去年有出過一則新聞,某玩家深陷棋牌游戲?qū)е缕揠x子散*后走上自殺的道路。各種利用棋牌游戲牟利的現(xiàn)象也是層出不窮,成都警方在19日剛宣布抓獲一批長期在騰訊《天天德州》詐騙團(tuán)伙。賭博,是棋牌游戲誕生之時(shí)與之相伴的特性,這個(gè)特性是一把雙刃劍,既能促進(jìn)棋牌游戲的發(fā)展,也能毀掉棋牌游戲。

      為此,我國發(fā)布了《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營秩序查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》,其中第三條寫道:“開設(shè)使用游戲積分押輸贏、竟猜等游戲的,要設(shè)置用戶每局、每日游戲積分輸贏數(shù)量,不得提供游戲積分交易、兌換或以“虛擬貨幣”等方式變相兌換現(xiàn)金、財(cái)物的服務(wù),不得提供用戶間贈(zèng)予、轉(zhuǎn)讓等游戲積分轉(zhuǎn)賬服務(wù),嚴(yán)格管理,防止為網(wǎng)絡(luò)賭博活動(dòng)提供便利條件。”

      由于棋牌游戲都起源于線下,無論麻將還是斗地主都已經(jīng)有了既定的游戲規(guī)則,所以當(dāng)其被移植到游戲上之后只能被動(dòng)保持相應(yīng)的規(guī)則玩法,就好像不管是騰訊又或是其他廠商的象棋游戲都一樣,稱之千篇一律也不為過。因此,棋牌游戲在玩法上很難靠創(chuàng)新來吸引玩家。

      此外,由于政策的限制,使得棋牌游戲媒體相關(guān)曝光度減少,棋牌類游戲的推廣渠道也受到了一定的制約。通常比較常見的棋牌推廣渠道有運(yùn)營商合作,開展競賽,以及一些地推等方式。

      與許多棋牌游戲一樣,棋牌類游戲市場也面臨著巨頭壟斷的局面。目前的棋牌游戲市場,以騰訊棋牌為首,其他知名的棋牌游戲還有JJ棋牌,聯(lián)眾,邊鋒,博雅,波克城市等,剩下的中小棋牌游戲的存活難度十分大。

      例如手游方面,暢銷榜前100僅有騰訊的《歡樂斗地主》這一款棋牌游戲上榜,排名第25位,單月營收達(dá)到150萬,而之后的一款《JJ斗地主》已經(jīng)是百名開外了。

      2016年新春電影《途游斗地主》與《澳門風(fēng)云3》,直白的將棋牌游戲呈現(xiàn)在大熒幕上,并高調(diào)的冠以棋牌游戲公司途游網(wǎng)絡(luò)的大名,僅是前期的海報(bào)、廣告以及線下的活動(dòng)就吊足了影迷、玩家的胃口。

      暫且不說影游互動(dòng)的成本,單就這種運(yùn)營模式來說,泛娛樂時(shí)代下,它確實(shí)是一種趨勢。棋牌類游戲拍成電影,將大家都熟悉的不行的游戲更生動(dòng)、刺激的展現(xiàn)出來,重燃廣大棋牌愛好者的游戲熱情自不必說,關(guān)鍵還能借機(jī)將一影迷發(fā)展為游戲玩家。

      聯(lián)眾總裁張鵬也認(rèn)為,用戶的需求不僅是一個(gè)單一游戲,而是包括比賽、觀看等更多內(nèi)容。在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的打造過程中,也希望與更多的企業(yè)一起通過泛娛樂、泛交易,將游戲產(chǎn)業(yè)帶入新的發(fā)展階段。

      棋牌是體育競技的一個(gè)部分,各大棋牌游戲商在推動(dòng)棋牌游戲項(xiàng)目的同時(shí)也熱衷于舉辦或者贊助各種賽事。例如今年騰訊贊助了中國杯帆船賽,聯(lián)眾目前已主辦了中國(三亞)撲克游戲錦標(biāo)賽(即WPT中國賽)、世界麻將運(yùn)動(dòng)會(huì)等國際水準(zhǔn)賽事,JJ棋牌首創(chuàng)“12.6斗地主節(jié)”讓更多人參與到棋牌賽事中。

      目前,地方性游戲市場正吸引越來越多的游戲企業(yè)加入。這些企業(yè)綜合實(shí)力強(qiáng)弱不一,覆蓋區(qū)域也有所不同,擁有不同的發(fā)展路徑。其中,微屏、暢唐網(wǎng)絡(luò)、力港網(wǎng)絡(luò)等五家企業(yè)處于市場領(lǐng)先地位,約占49%的市場份額。

      前文提到的昆侖萬維之所以會(huì)用10.2億收購僅成立8個(gè)月的閑徠互娛,這其中*大原因是看中了棋牌游戲強(qiáng)大的地推能力,旨在打開農(nóng)村游戲市場。

      棋牌游戲老少皆宜,用戶忠誠度高,市場規(guī)模足夠大,早在2014年就有調(diào)研數(shù)據(jù)預(yù)期2017年中國整體網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場將增長至86億元,中國的整體用戶規(guī)模可達(dá)3億~4億人,照現(xiàn)在的發(fā)展趨勢來看,這個(gè)數(shù)字很有可能將被打破。面對如此大的發(fā)展空間,未來的棋牌游戲市場值得令人期待。當(dāng)然,各大棋牌游戲商在拼運(yùn)營、拼用戶的同時(shí),更需要?jiǎng)?chuàng)新。

    好消息!以后辦理游戲版號(hào)簡單了附辦理流程!

      隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與普及,游戲行業(yè)發(fā)展速度之快,收入之多,不得不令人驚嘆。如今,越來越多企業(yè)開始從事游戲行業(yè),創(chuàng)業(yè)的同樣有許多瞄準(zhǔn)這個(gè)行業(yè)。但并非完成游戲的開發(fā)制作后就能上線盈利,還需要辦理一系列的相關(guān)資質(zhì),其中游戲版號(hào)就是必不可少的一項(xiàng)。那么如何辦理游戲版號(hào)呢?

      6.各類承諾書(如申報(bào)版本和上線版本承諾書、安卓和蘋果版本一致承諾書、防沉迷配置聲明、防沉迷接入承諾書)

      4、接受游戲版號(hào)申請的委托后,將提供全程一系列辦理游戲版號(hào)申請等相關(guān)咨詢服務(wù),并解決企業(yè)辦理游戲版號(hào)申請過程中遇到的問題及其相關(guān)資質(zhì)問題(如著作權(quán)證書、ICP許可證等)

      以上呢,就是“游企幫”為大家整理的關(guān)于辦理游戲版號(hào)申請的材料以及流程。隨著近期多部門聯(lián)發(fā)的相關(guān)文件來看,未來的游戲行業(yè),如果游戲版號(hào)將會(huì)是稀缺物品,所以,如果想為自己企業(yè)所研發(fā)的游戲申請版號(hào),還需盡快!


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