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    辦理游戲版號(hào)經(jīng)驗(yàn)(絕對(duì)干貨絕對(duì)真實(shí))

    分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-27瀏覽:2

    辦理游戲版號(hào)經(jīng)驗(yàn)(絕對(duì)干貨絕對(duì)真實(shí))

      *近連續(xù)辦理了30多個(gè)游戲版號(hào)(自己公司的+BOSS朋友的),說(shuō)實(shí)話,政府工作壓力還是蠻大的,他們不收費(fèi)!各家公司這么多游戲要出版,版署要不斷的指出問(wèn)題,然后各家公司再修正問(wèn)題,版署再審核。

      因?yàn)槲覀児驹缭?0年前就開(kāi)始做游戲了,對(duì)申請(qǐng)資質(zhì)這塊也比較重視,據(jù)BOSS說(shuō),公司一成立首先做的就是申請(qǐng)文網(wǎng)文、互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)營(yíng)許可證、電信增值業(yè)務(wù)許可證這些工作,沒(méi)想到辦了個(gè)證,節(jié)省了這么多錢(qián)!應(yīng)該說(shuō)大BOSS還是比較有戰(zhàn)略眼光的,所以我們就成了游戲公司里為數(shù)不多的有游戲出版資質(zhì)的公司之一。

      *開(kāi)始時(shí),雖然我按版號(hào)申請(qǐng)的要求準(zhǔn)備材料,但其實(shí)中間還是有很多的疑問(wèn)的,準(zhǔn)備資料時(shí)也出現(xiàn)了不少的錯(cuò)誤,好在BOSS及時(shí)的指導(dǎo)和修正,當(dāng)然,避免不了挨批,但我很慶幸能生長(zhǎng)在這個(gè)時(shí)代和從事我喜歡的游戲行業(yè),鍛煉了我自己,我從一名菜鳥(niǎo),轉(zhuǎn)變成了一位資深游戲出版人士,為什么說(shuō)我自己資深,因?yàn)槲姨峤坏?0多款游戲全部一次性通過(guò)審核并獲得了版號(hào)。

      游戲包、游戲介紹說(shuō)明書(shū)、公司的營(yíng)業(yè)執(zhí)照、著作權(quán)證書(shū)、ICP證,提供了這些資料,其他的我都可以根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)把所有材料都準(zhǔn)備好。申請(qǐng)的時(shí)限,國(guó)家已都有規(guī)定了,單機(jī)類簡(jiǎn)單的游戲20個(gè)工作日完成,其他復(fù)雜的要60-80個(gè)工作日,目前沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)能插隊(duì)的,能做的就是早點(diǎn)去排隊(duì)。目前來(lái)看,下證的速度還是比預(yù)期的日期快很多的,國(guó)家也是響應(yīng)了咱們游戲公司的需求。

      這里特別注意:很多公司連申請(qǐng)版號(hào)的資格都沒(méi)有,因?yàn)闆](méi)有ICP證(電信增值業(yè)務(wù)許可證),所以得找一家有證的公司掛靠才行。現(xiàn)在沒(méi)有證的公司,如果從公司長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展考慮,趕緊去申請(qǐng)起來(lái)吧,還有文網(wǎng)文,申請(qǐng)這個(gè)比辦公司營(yíng)業(yè)執(zhí)照可麻煩多了,時(shí)間周期也比較長(zhǎng),大家要有思想準(zhǔn)備,好在是免費(fèi)辦理的。當(dāng)然還需要有ICP證件哦,沒(méi)有這個(gè)還是辦理不了版號(hào)。

      1. 棋牌類的備案是比較簡(jiǎn)單的,但是有一類游戲很難,就是比大小的,比如牛牛之類的,不太好申請(qǐng),包括文化部的備案都很難;

      6. 版號(hào)不能重名,因此申請(qǐng)版號(hào)前先到版署網(wǎng)查詢庫(kù)里查一下有沒(méi)有同樣的名字,如有重復(fù)名字,一種是提交著作權(quán)證上的全稱,另一種是更改著作權(quán)證名稱;

      7. 不要抱有僥幸心理,版署的審核很認(rèn)真,所以對(duì)于游戲材料準(zhǔn)備不全的、描述不清楚的,一定要咨詢明白、制作完成后再提交,避免被打回后重新整理浪費(fèi)時(shí)間和精力。

      暫時(shí)先想到這些,肚子餓了,吃飯去了,有想到的我后續(xù)再做補(bǔ)充,希望我的一點(diǎn)分享能助力您能成功順利的辦理版號(hào),如有不明白的,也可以私信我

      上周六的午覺(jué)從中午1點(diǎn)一直睡到下午6點(diǎn),于是那天晚上我睜著眼從晚上12點(diǎn)躺到了早上5點(diǎn)半。然后拍了個(gè)發(fā)了票圈,...

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    游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)爆滿參會(huì)人數(shù)翻倍從業(yè)者感慨:彷佛聽(tīng)見(jiàn)游戲超級(jí)引擎發(fā)動(dòng)

      2月13日,資深游戲從業(yè)者吳倩(化名)游走在五六個(gè)不同主題的分論壇上,每一個(gè)論壇都坐滿了人,像她這樣的后來(lái)者只能站在會(huì)場(chǎng)后排位置旁聽(tīng)。次日的主論壇更為擁擠,哪怕吳倩已經(jīng)提前20分鐘趕到會(huì)場(chǎng),卻還是發(fā)現(xiàn)整個(gè)宴會(huì)廳早已座無(wú)虛席。

      這樣的盛況,與會(huì)上發(fā)布的《2022年度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》形成鮮明對(duì)比。過(guò)去一年,在疫情封控、版號(hào)收縮、新品產(chǎn)出放緩等多方因素影響下,游戲行業(yè)全年實(shí)際銷(xiāo)售收入出現(xiàn)近十年來(lái)首次下滑。

      報(bào)告顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元,同比下降10.33%。其中,自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2223.77億元,同比下降13.07%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。

      受市場(chǎng)影響,過(guò)去一年游戲行業(yè)裁員、倒閉、關(guān)項(xiàng)目的消息不絕于耳,宛若進(jìn)入寒冬。但隨著防疫政策的調(diào)整,以及版號(hào)數(shù)量的增加,情況似乎開(kāi)始有了變化。

      中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君向時(shí)代財(cái)經(jīng)透露,報(bào)名數(shù)據(jù)顯示,2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)參會(huì)人數(shù)超過(guò)2700人,哪怕去除政府、企業(yè)渠道的參會(huì)人員,只看純報(bào)名人數(shù),也超過(guò)2400人。相比之下,往年的參會(huì)人數(shù)均普遍在1500人左右,參會(huì)人數(shù)幾乎翻倍。

      游戲行業(yè)素來(lái)有“一會(huì)一展”的說(shuō)法,作為其中“一會(huì)”的游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),無(wú)疑是整個(gè)行業(yè)全年*重要的一次聚會(huì)。而與會(huì)者的表現(xiàn),也反映出整個(gè)行業(yè)當(dāng)下的態(tài)度。

      “通過(guò)這次爆棚現(xiàn)狀,能感受到2023年是什么樣的發(fā)展趨勢(shì),如果這個(gè)產(chǎn)業(yè)大家沒(méi)有看到希望、看到機(jī)會(huì),不會(huì)形成這樣的態(tài)勢(shì)。”張毅君表示。

      2月10日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布2023年2月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲獲批。加上1月發(fā)放的88款游戲版號(hào),合計(jì)175款游戲版號(hào)獲批,其中不乏高質(zhì)量的精品大作。從數(shù)量上看,2023年前兩個(gè)月發(fā)放的版號(hào),也已經(jīng)超過(guò)2022年全年512款版號(hào)的三分之一,不少聲音認(rèn)為,這將預(yù)示著游戲版號(hào)發(fā)放常態(tài)化的來(lái)臨。

      在此基礎(chǔ)之上,不少游戲廠商蠢蠢欲動(dòng)。一名參會(huì)的游戲行業(yè)從業(yè)者向時(shí)代財(cái)經(jīng)表示,行業(yè)內(nèi)普遍對(duì)2023年游戲市場(chǎng)抱有期待,不少重點(diǎn)游戲在歷經(jīng)三四年的打磨之后,都準(zhǔn)備放在今年推出。

      據(jù)游戲葡萄統(tǒng)計(jì),2023年一季度共有23家廠商儲(chǔ)備超40款新品,儲(chǔ)備數(shù)量及質(zhì)量呈利好趨勢(shì)。許多高投入產(chǎn)品正逐步完成研發(fā),進(jìn)入測(cè)試及收尾階段。在經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間儲(chǔ)備低迷后,行業(yè)正逐步更高頻地釋放重磅產(chǎn)品,進(jìn)一步提振信心。

      在13日舉辦的游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)論壇上,騰訊公司數(shù)字輿情部副總經(jīng)理高大為就感慨道,今年的產(chǎn)業(yè)年會(huì)他感受到了一種澎湃的熱情,“仿佛聽(tīng)到游戲超級(jí)引擎發(fā)動(dòng)和轟鳴的聲音又響起來(lái)了,這就是從業(yè)者不懈努力和廣大玩家不離不棄的結(jié)果”。

      而創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩亦向時(shí)代財(cái)經(jīng)指出,從2月12日的晚會(huì)開(kāi)始,今年產(chǎn)業(yè)年會(huì)給他的感受就好似每個(gè)人都在飛奔,搶時(shí)間、抓機(jī)會(huì)、爭(zhēng)市場(chǎng)。

      這些信心反饋到2023年游戲行業(yè),或?qū)?lái)市場(chǎng)規(guī)模的回升。國(guó)信證券研報(bào)指出,隨著新品供應(yīng)增加、宏觀預(yù)期改善,移動(dòng)游戲市場(chǎng)景氣度有望底部反轉(zhuǎn)。版號(hào)重啟之下,優(yōu)質(zhì)新品有望批量上市,累積的需求有望得到釋放;在較低的基數(shù)下,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)景氣度有望持續(xù)改善。

      產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,客戶端游戲的逆勢(shì)崛起以及“游戲+”領(lǐng)域的發(fā)展同樣引發(fā)大量討論。

      《2022年度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,期內(nèi)中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入613.73億元,同比增長(zhǎng)4.38%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1930.58億元,同比下降14.40%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入52.80億元,同比下降12.44%。近三年客戶端游戲市場(chǎng)份額逐年增長(zhǎng),在行業(yè)整體不景氣背景下展現(xiàn)出較好發(fā)展態(tài)勢(shì)。

      市場(chǎng)因此有聲音認(rèn)為,在手游持續(xù)疲軟的情況下,端游會(huì)成為游戲行業(yè)繼續(xù)增長(zhǎng)的動(dòng)力。

      不過(guò),在伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人、首席分析師王旭看來(lái),端游的增長(zhǎng)有兩個(gè)背景,其一是疫情居家使用戶有了更多在電腦前玩游戲的時(shí)間;二是在手游新品數(shù)量下降的情況下,一些用戶重新返回客戶端游戲,而且付費(fèi)數(shù)據(jù)表現(xiàn)更好,因此客戶端游戲市場(chǎng)比移動(dòng)游戲市場(chǎng)抗風(fēng)險(xiǎn)能力更強(qiáng)。

      放到更長(zhǎng)時(shí)間維度來(lái)看,客戶端游戲市場(chǎng)長(zhǎng)期表現(xiàn)穩(wěn)定。《2022年度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,自2014年以來(lái),客戶端游戲市場(chǎng)收入始終在600億元上下波動(dòng),波動(dòng)幅度*大約50億元。

      回顧2022年,除去越來(lái)越卷的出海領(lǐng)域外,“游戲+”的發(fā)展也備受關(guān)注。從聯(lián)動(dòng)醫(yī)療領(lǐng)域推出治療兒童斜弱視游戲《快樂(lè)視界星球》的波克城市,到利用“渣渣灰”影響力銷(xiāo)售速食米粉的中旭未來(lái),以及進(jìn)軍潮玩的創(chuàng)夢(mèng)天地等,進(jìn)入“游戲+”領(lǐng)域的公司越來(lái)越多。

      在王旭看來(lái),“游戲+”包括用游戲化思路制作的產(chǎn)品,及借助游戲影響力而設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。通過(guò)這一方式,游戲產(chǎn)業(yè)可以更好地融入到一些非游戲行業(yè)里面,分食更多產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值。

      其指出,伽馬數(shù)據(jù)曾做過(guò)一個(gè)模型初步評(píng)估“游戲+”的商業(yè)空間,按模型的*低下限計(jì)算,也至少超過(guò)3000億元。“與出海的橫向戰(zhàn)略不一樣的是,‘游戲+’的目的是縱向的策略,可以通過(guò)縱向破圈,挖掘行業(yè)潛力,創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值。”

    版號(hào)申請(qǐng)難沒(méi)有版號(hào)怎么辦?一手游戲版號(hào)授權(quán)轉(zhuǎn)讓【全包】

      2020年,趁手游市場(chǎng)風(fēng)頭正盛之際,何鍵決定從此前的團(tuán)隊(duì)單飛。他掏出全部積蓄100萬(wàn)元并組建了團(tuán)隊(duì),打算研發(fā)一款休閑類手游。當(dāng)時(shí)的何鍵意氣風(fēng)發(fā),在拉攏心儀的人選時(shí),他揮舞著拳頭宣布,游戲一旦獲利,每個(gè)成員都能拿到厚厚的紅包。

      盡管有朋友曾再三提醒,近年來(lái)游戲版號(hào)發(fā)放速度不如此前。但何鍵并不在意,內(nèi)心堅(jiān)信在經(jīng)歷了2018年的“版號(hào)下發(fā)暫停”后,如今市場(chǎng)已恢復(fù)正常。

      “2018年確實(shí)因?yàn)榉N種原因,停發(fā)了很長(zhǎng)時(shí)間,但隨后基本保持在每年1000個(gè)以上。”何鍵告訴記者。

      “*初想法是2021年內(nèi)拿到版號(hào),畢竟前面可能有很多游戲團(tuán)隊(duì)在排隊(duì)等待。”何鍵告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,當(dāng)時(shí)心里并沒(méi)把時(shí)間當(dāng)回事,畢竟手里的錢(qián)還足以支撐一段時(shí)間,“等待期間還能不斷檢測(cè)BUG,完善游戲,就當(dāng)是打磨精品吧。”

      然而,自2021年7月后,一直未見(jiàn)到任何關(guān)于版號(hào)的消息,這讓他開(kāi)始忐忑起來(lái)。

      據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,近年來(lái)游戲版號(hào)下發(fā)數(shù)量逐年遞減,2019-2020年,國(guó)家新聞出版署下發(fā)的游戲版號(hào)數(shù)量分別為1570個(gè)、1405個(gè),遠(yuǎn)低于2018年前三個(gè)月發(fā)放的游戲版號(hào)數(shù)量之和。今年自7月22日,國(guó)家新聞出版署公布了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑螅嫣?hào)審批一直處于暫停狀態(tài)。

      “版號(hào)越來(lái)越不好拿了。”同樣焦急等待的,還有浙江的游戲開(kāi)發(fā)者大可(化名),“對(duì)于研發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,版號(hào)暫停打亂了發(fā)展布局。甚至可能因?yàn)殄e(cuò)過(guò)**檔期而導(dǎo)致失去玩家。”

      版號(hào)發(fā)放的消息渺茫,讓包括何鍵、大可在內(nèi)的眾多從業(yè)者每天都緊張地關(guān)注著政策的動(dòng)向。“整個(gè)行業(yè)都陷入不安定的焦慮當(dāng)中。同行見(jiàn)面**句基本都是‘有消息了嗎’。”何鍵說(shuō)。

      大可猜測(cè)版號(hào)之所以停止下發(fā),源于行業(yè)對(duì)未成年人防沉迷監(jiān)管的加強(qiáng),進(jìn)而在游戲?qū)徍藰?biāo)準(zhǔn)上也做了提升,“不排除相關(guān)部門(mén)在未成年人保護(hù)、內(nèi)容健康和文化價(jià)值方面提出了更高要求,導(dǎo)致審批進(jìn)程暫停。或許只有等標(biāo)準(zhǔn)出臺(tái)后,版號(hào)才會(huì)恢復(fù)發(fā)放。”

      “團(tuán)隊(duì)基本上算解散了。”手中的錢(qián)越來(lái)越少,版號(hào)仍不知道何時(shí)才能到來(lái),這讓何鍵焦慮不安。為了節(jié)省成本,他讓團(tuán)隊(duì)回家“休息幾天,有下家也可以去試試”。而當(dāng)他獨(dú)自坐在空蕩蕩的辦公室時(shí),腦海里總會(huì)想起曾經(jīng)大家在這里興奮地討論著“千萬(wàn)流水”、“IP”等話題。


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