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    游戲“借殼”版號上市:漲到百萬“天價”玩法、名字都能套

    分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-22瀏覽:9

    游戲“借殼”版號上市:漲到百萬“天價”玩法、名字都能套

      5個月未聞游戲版號消息,再度繃緊行業(yè)神經(jīng)。盡管僅是發(fā)放時間拉長,卻讓各種情緒蔓延。

      再三咨詢了前去參加游戲產(chǎn)業(yè)大會的同行,依然沒有得到關(guān)于版號的消息后,何鍵(化名)內(nèi)心升起無力感。他已不記得自己等了多長時間,更不清楚還需等待多久。只深深感到如今游戲行業(yè)的日子越來越不好過。

      自今年7月以來,決定著游戲命運的版號審核遲遲未開。幾乎所有人都在翹首期盼,甚至有傳聞稱游戲產(chǎn)業(yè)年會將提及關(guān)于版號的情況,而游戲年會從頭到尾都沒有提及類似消息。

      “沒有版號意味著游戲無法順利上線,更無法通過銷售虛擬貨物、玩家充值等方式變現(xiàn)盈利。這對于在前期研發(fā)砸入大筆資金,等待回本成為未知?!焙捂I說。

      新京報貝殼財經(jīng)記者采訪了解到,為了將手中游戲變現(xiàn),不少游戲研發(fā)商動起了“買賣版號”的念頭?!疤子谩庇螒蛲娣?、內(nèi)容成了快速變現(xiàn)的另一個機會,不過擺在面前的是“天價”——隨著版號審批放緩,“買賣版號”價格水漲船高,私下交易中更是達到數(shù)十萬甚至上百萬。

      游戲行業(yè)洗牌局中,多位從業(yè)者告訴貝殼財經(jīng)記者,未來無論是出海還是堅守國內(nèi)市場,游戲產(chǎn)業(yè)都將趨于向精品化發(fā)展,以往依靠低劣游戲賺快錢的時代將不復(fù)存在。

      12月20日,凌晨1點。老飛(化名)在電腦前反復(fù)檢查著游戲更新后的數(shù)據(jù),身邊的美工和程序員緊張地守在一旁,生怕版本出現(xiàn)任何問題。

      對于老飛而言,游戲新上線的資料片決定著能否吸引到更多的玩家,這讓他很是在意。特別是當(dāng)下這個游戲版號特別珍貴的時期,早上線就意味著搶占了市場先機,更決定了未來的收入。

      “雖然有版號并不代表游戲絕對能成功,但意味著你比很多同行有了賺錢的機會?!苯Y(jié)束近14個小時忙碌工作的老飛很是疲憊。從事游戲開發(fā)多年,他越發(fā)感到版號的珍貴。

      近年來,隨著手游在國內(nèi)市場的越發(fā)火熱,無數(shù)游戲研發(fā)團隊蜂擁而入。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年,移動游戲市場實際銷售收入達到2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。用戶人數(shù)更是達到6.56億人,同比增長0.23%。

      2019年初,老飛投資200萬元,和圈內(nèi)朋友合伙組建起手游研發(fā)團隊。他將游戲目標(biāo)群體設(shè)定為女性玩家,主打輕休閑戀愛類游戲。“無論從故事情節(jié)還是人設(shè)畫風(fēng),都帶著小清新的元素,以此討好女性玩家。畢竟行業(yè)競爭太激烈,只有女性玩家市場還有切入空間。”

      老飛自認是幸運的那一批人。畢竟在這個無數(shù)研發(fā)團隊翹首期盼版號的時期里,自己率先拿到了門票。

      新京報貝殼財經(jīng)記者了解到,所謂游戲版號,是指網(wǎng)絡(luò)游戲在上線前,必須經(jīng)國家新聞出版署審批后得到的“審批文號”以及“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)”,其直接決定著游戲能否上線運營。更重要的是,游戲只能在獲得版號后才能進行商業(yè)化變現(xiàn),這關(guān)聯(lián)著游戲開發(fā)者的收入和盈利。

      為了不浪費難得的機會,老飛和團隊開始晝夜加班,對游戲不斷完善,以期望成功搶奪市場。

      “機會必須得抓住?!崩巷w坦言,“趁其他同類游戲還沒得到版號,我們勢必要迅速占領(lǐng)這個細分市場。否則一旦出現(xiàn)類似游戲,玩家容易被分流?!?/p>

      除了在游戲中加入充值、物品、虛擬貨幣銷售等商業(yè)化功能,以便于迅速變現(xiàn)外,老飛還頻繁地來往各個城市,和各級游戲渠道商打著交道,希望將游戲在更多的平臺上線。

      游戲公司在研發(fā)出新游戲后,為了迅速吸引到玩家,通常會以合作分成的方式,將游戲上傳到360游戲、百度游戲等多個渠道供玩家下載玩耍。平臺越多就意味著玩家接觸并下載的可能性更大。

      曾經(jīng)老飛看不起一些小渠道,覺得玩家轉(zhuǎn)化率不高,他只愿意和一些大平臺合作。但如今希望能在所有平臺上都將游戲發(fā)布出去?!懊總€平臺都不能錯過,說不準(zhǔn)有潛在用戶?!?/p>

      或許正如老飛所說,他是幸運的。畢竟在期待版號下放的漫長時間中,越來越多小游戲團隊正逐漸失去繼續(xù)等待的信心,選擇解散。

      2020年,趁手游市場風(fēng)頭正盛之際,何鍵決定從此前的團隊單飛。他掏出全部積蓄100萬元并組建了團隊,打算研發(fā)一款休閑類手游。當(dāng)時的何鍵意氣風(fēng)發(fā),在拉攏心儀的人選時,他揮舞著拳頭宣布,游戲一旦獲利,每個成員都能拿到厚厚的紅包。

      盡管有朋友曾再三提醒,近年來游戲版號發(fā)放速度不如此前。但何鍵并不在意,內(nèi)心堅信在經(jīng)歷了2018年的“版號下發(fā)暫?!焙?,如今市場已恢復(fù)正常。

      “2018年確實因為種種原因,停發(fā)了很長時間,但隨后基本保持在每年1000個以上?!焙捂I告訴記者。

      “*初想法是2021年內(nèi)拿到版號,畢竟前面可能有很多游戲團隊在排隊等待。”何鍵告訴貝殼財經(jīng)記者,當(dāng)時心里并沒把時間當(dāng)回事,畢竟手里的錢還足以支撐一段時間,“等待期間還能不斷檢測BUG,完善游戲,就當(dāng)是打磨精品吧。”

      然而,自2021年7月后,一直未見到任何關(guān)于版號的消息,這讓他開始忐忑起來。

      據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,近年來游戲版號下發(fā)數(shù)量逐年遞減,2019-2020年,國家新聞出版署下發(fā)的游戲版號數(shù)量分別為1570個、1405個,遠低于2018年前三個月發(fā)放的游戲版號數(shù)量之和。今年自7月22日,國家新聞出版署公布了國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑?,版號審批一直處于暫停狀態(tài)。

      “版號越來越不好拿了?!蓖瑯咏辜钡却模€有浙江的游戲開發(fā)者大可(化名),“對于研發(fā)團隊而言,版號暫停打亂了發(fā)展布局。甚至可能因為錯過*佳檔期而導(dǎo)致失去玩家?!?/p>

      版號發(fā)放的消息渺茫,讓包括何鍵、大可在內(nèi)的眾多從業(yè)者每天都緊張地關(guān)注著政策的動向?!罢麄€行業(yè)都陷入不安定的焦慮當(dāng)中。同行見面第一句基本都是‘有消息了嗎’。”何鍵說。

      大可猜測版號之所以停止下發(fā),源于行業(yè)對未成年人防沉迷監(jiān)管的加強,進而在游戲?qū)徍藰?biāo)準(zhǔn)上也做了提升,“不排除相關(guān)部門在未成年人保護、內(nèi)容健康和文化價值方面提出了更高要求,導(dǎo)致審批進程暫停?;蛟S只有等標(biāo)準(zhǔn)出臺后,版號才會恢復(fù)發(fā)放?!?/p>

      “團隊基本上算解散了。”手中的錢越來越少,版號仍不知道何時才能到來,這讓何鍵焦慮不安。為了節(jié)省成本,他讓團隊回家“休息幾天,有下家也可以去試試”。而當(dāng)他獨自坐在空蕩蕩的辦公室時,腦海里總會想起曾經(jīng)大家在這里興奮地討論著“千萬流水”、“IP”等話題。

      貝殼財經(jīng)記者了解到,通常一款游戲在申請版號時,游戲研發(fā)商所提交的是*初版本的游戲安裝包。隨著游戲從測試到正式上線進程中,需要在內(nèi)容、名稱等多個方面不斷更新。而按照版號申請時必須“一個版號對應(yīng)一個游戲名字”的規(guī)定,研發(fā)商需要準(zhǔn)備3-5個版號備用。這就容易造成有版號處于“空閑”狀態(tài),這如今成了多個游戲研發(fā)團隊看準(zhǔn)的“機會”。

      何鍵也曾有過類似計劃。經(jīng)過四處打聽后,他聯(lián)系上一家有多余版號的中介公司,希望能將團隊所研發(fā)的游戲進行“套用”,但對方的報價卻讓他瞠目結(jié)舌。

      對方告訴何鍵,由于游戲名稱要與軟件著作權(quán)、版號信息匹配,何鍵所研發(fā)的游戲不僅要在玩法、內(nèi)容等方面和對方大致相似,而名字也必須更改為對方此前所提交的游戲名字,以此蒙混過關(guān)。

      而價格通常按照游戲來決定,由對方提供軟件著作權(quán)證書、版號文件以及相關(guān)批復(fù),何鍵則按照不同時間段的使用權(quán)支付相應(yīng)費用,“如果要挑選合適游戲名的版號,起步價至少20萬,這還只是使用版號2年時間的價格。如果找到一個符合游戲內(nèi)容名稱的版號,使用期限相對更長的線萬元?!?/p>

      有業(yè)內(nèi)人士向貝殼財經(jīng)記者表示,游戲市場之所以存在“買賣版號”的情況,原因在于盡管目前監(jiān)管部門會隨時抽查上線游戲,但主要審查點在于游戲是否符合原先的安裝包,只要游戲玩法大致相同,游戲內(nèi)容就能被允許。“市面上這么多游戲,被抽查的幾率較低。就算被查到,也只是要求游戲下架?!?/p>

      貝殼財經(jīng)記者采訪獲悉,隨著版號審批放緩,版號價格也水漲船高,私下交易中更是達到數(shù)十萬甚至上百萬的“天價”。

      “市場價格在早期也就萬元上下,現(xiàn)在動輒數(shù)十萬元。還存在根據(jù)買來的版號重新更改游戲的情況?!彼伎剂季煤螅捂I盤算著自己不一定能收回成本,*終選擇了放棄。

      事實上,買賣版號風(fēng)險極大。早在2018年11月,國家版權(quán)局等部門發(fā)布《“掃黃打非”工作舉報獎勵辦法》,其中對舉報買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關(guān)工作違法違規(guī)行為的將給予獎勵。

      “版號早已被明文禁止交易?!庇螒蛐袠I(yè)觀察者馬靜說,一旦被發(fā)現(xiàn)不但服務(wù)器必須關(guān)停,利用買來的版號而獲取的充值、廣告等收入也會被沒收,甚至買賣雙方都會受到相應(yīng)的處罰。

      12月22日,貝殼財經(jīng)記者在一個有著近百人的手游群里看到,這里早已沒有以往關(guān)于流水、吸粉等合作洽談的喧囂。偶爾有兩三人發(fā)言,也只是感嘆游戲市場,以及新加入者咨詢何時才能重開版號審核、是否有團隊需要幫忙等疑問,但已很少有人回復(fù)。

      不過,何鍵選擇以“臨時工”身份加入一家研發(fā)策略類游戲的團隊。簽訂合作條件時,他承諾以低廉的薪水幫助對方進行數(shù)據(jù)維護、后期更新等工作。而一旦自己的游戲得到版號后,對方也會安排相應(yīng)人員來幫助完善游戲。“有同行相助的話,能加快游戲研發(fā)速度,畢竟早一天上線早一天賺錢。”

      “在北京、廣州等游戲產(chǎn)業(yè)相對發(fā)達的市場里,很多中小游戲公司為了在市場中站穩(wěn)腳跟,往往選擇抱團取暖?!瘪R靜告訴貝殼財經(jīng)記者,“很多小游戲團隊就兩三個人,在游戲研發(fā)后期測試、數(shù)據(jù)編寫等領(lǐng)域往往缺乏人手。一旦有團隊需要人手,通常會尋求彼此間的合作幫助?!?/p>

      多位游戲從業(yè)者告訴貝殼財經(jīng)記者,當(dāng)前版號暫停,*受傷的莫過于行業(yè)中小團隊。畢竟大廠商有雄厚的資金和此前上線的游戲營收做支撐,而圈內(nèi)更多僅依靠新游戲或者將未來押注在單一游戲上的團隊,并沒有等待的資本。如果計劃繼續(xù)堅守下去,只能依靠互相抱團或許才能度過這段特殊時期。

      游戲出海早在多年前就存在于游戲行業(yè)。彼時,國內(nèi)中小游戲廠商為了避開巨頭壟斷,紛紛選擇這一道路。經(jīng)過多年奮戰(zhàn),如今全球各地玩家手機中,都羅列著多款產(chǎn)自中國團隊所研發(fā)的游戲。

      數(shù)據(jù)平臺App Annie在一篇分析報告中表示,全球化已經(jīng)成為越來越多中國發(fā)行商重視的戰(zhàn)略,包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi),整體中國游戲發(fā)行商出海的增速都已經(jīng)駛?cè)肟燔嚨馈_@與中國手游市場增長放緩的背景不無關(guān)系。

      據(jù)《2021年移動游戲出海洞察報告》顯示,自2018年至2021年中國出海移動游戲在海外移動游戲市場的份額穩(wěn)步增長。2021年,海外前2000名的游戲中,來自中國開發(fā)商的游戲占有率達到23.4%,位居全球第一。同樣據(jù)《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)年報》,自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%。

      “*初出海是因為國內(nèi)玩家更傾向于大廠出品,為了求得生存而轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場。近幾年隨著版號發(fā)放的縮緊,越來越多團隊走上了這條道路,甚至其中不乏只做海外市場的廠商。”大可說。

      隨著包括游戲大廠在內(nèi)的多個廠商紛紛涉足這一市場,海外市場競爭也格外激烈起來。

      事實上,受地域文化影響,絕大多數(shù)國內(nèi)游戲團隊很難打進日韓、歐美市場。更多聚集在東南亞等地區(qū)。這導(dǎo)致無數(shù)游戲團隊都擠在這一區(qū)域,面臨的競爭壓力甚至比國內(nèi)還大。要想從中脫穎而出,必須打造符合當(dāng)?shù)匚幕⑼婕蚁埠玫木酚螒?,而這對于研發(fā)費用有限的中小團隊而言,無疑又是一大問題。

      “以前受利好影響,很多游戲研發(fā)團隊蜂擁進場,其中充斥著不少為了賺快錢而粗制濫造的游戲,給行業(yè)營造出一種虛假繁榮的假象。對行業(yè)也造成傷害。要想真正有序發(fā)展,必須要驅(qū)除劣幣。”馬靜分析稱,“如今游戲行業(yè)正在從爆發(fā)式增長階段向穩(wěn)步增長階段過渡。而版號審核放緩以及標(biāo)準(zhǔn)提升,勢必會對類似游戲進行清洗,屆時游戲市場才能越發(fā)得到認可。”

      大可同樣認可這一說法,在等待的日子里他一遍遍打磨著游戲,對背景音樂、角色服裝和界面都反復(fù)進行完善,“不再單純希望依靠噱頭來獲取一時的流量,而是一款真正能經(jīng)受市場和玩家考驗的長期作品?!?/p>

      大可告訴貝殼財經(jīng)記者,團隊多年前曾研發(fā)過的一款休閑武俠類游戲獲得過版號,雖然后來為了全力拼新游戲,讓其處于閑置狀態(tài),但在這特殊時期下讓他有了一絲喘息的機會?!氨M管很久都沒更新了,無論是玩法還是角色都不符合當(dāng)下玩家的審美,現(xiàn)階段只能靠它來維持生計?!?/p>

      為了迎合當(dāng)前玩家的喜好,大可和團隊對游戲做了重新設(shè)計。一方面將性感造型的角色全部下架,轉(zhuǎn)而換成更受歡迎的二次元形象。另一方面也摒棄早已落伍的玩法,加入了不少時下流行的元素。

      “以前的游戲偏重于操作技巧,對很多休閑玩家并不友好。現(xiàn)在不少環(huán)節(jié)都加入了自動模式,玩家只需要體驗過程就行。”大可說。他還特意在游戲里植入了關(guān)于傳統(tǒng)文化的內(nèi)容,以此來吸引更多不同年齡圈層的玩家。

      幸運的是,更新后的游戲在市場獲得不少認可,也為大可每個月帶來六七萬元的收入。盡管分到每個人手中僅有幾千元,但足以支撐團隊走下去。

    棋牌開發(fā)如何才能達到申請版號的標(biāo)準(zhǔn)?

      今年的壞事一件接著一件,7月伊始又傳來噩耗,蘋果正式執(zhí)行“中國區(qū)版號規(guī)定”,并要求應(yīng)用開發(fā)商在31號前補交版號,否則AppStore將會下架無版號游戲。及至目前為止已有一萬多款游戲被迫下架,這一消息無疑又將“游戲版號”推到風(fēng)口浪尖,大家都知道近年來版號越來越難申請,那么對棋牌開發(fā)來說,怎么樣才能達到申請版號的標(biāo)準(zhǔn)呢?

      為防止玩家沉迷虛擬網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,每款游戲的登錄界面必須標(biāo)識警示語,應(yīng)放置于界面顯眼處且一字不能差,具體安排如下:

      即敏感詞屏蔽,要求抽查玩家發(fā)布的文字內(nèi)容,相關(guān)敏感詞即使添加空格也不能顯示。

      版號申請的難度上升,一方面確實為個體開發(fā)商和小企業(yè)的運營造成阻礙,另一方面也能改善棋牌游戲行業(yè)“劣幣驅(qū)逐良幣”的不良市場環(huán)境!

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    上市公司出售游戲業(yè)務(wù)

      2018年版號停發(fā)之后,多家上市公司的泡沫被戳破,元力股份、富控互動等上市公司都宣布變賣游戲業(yè)務(wù)以求自保。即使咬住牙堅持的公司也有幾家終于在近兩年泄了氣,連大廠也有所調(diào)整。

      天神娛樂在2015~2017年的游戲資本熱潮中一口氣收購了9家公司,但單靠收購回來的標(biāo)的公司沒能一直在重度游戲市場立足。

      2016年天神娛樂以34.1億元收購幻想悅游93.54%的股權(quán),另外還有妙趣橫生、雷尚科技、一花科技等公司陸續(xù)并表天神娛樂。隨著游戲業(yè)務(wù)的加入,天神娛樂的市值一路高漲。在百億俱樂部中堅持了3年,終于在2018年被打回原形。

      幻想悅游基本只做海外發(fā)行業(yè)務(wù),沒有研發(fā)能力的公司自然成為了天神娛樂首個被割舍的對象。2018年版號暫停推動了更多大廠加入出海競爭中,靠買量獲客的幻想悅游過得更加艱難。

      *終幻想悅游沒能完成第三年(2018年)的對賭,三年僅達到承諾值的74%,之后兩年更是累計虧損4.9億。2021年公司已經(jīng)沒有儲備的未發(fā)行游戲版權(quán),更重要的是主要管理層及核心人員的競業(yè)禁止協(xié)議將在2022年失效,對天神娛樂來說這個定時炸彈勢必要盡快拋出。

      2021年天神娛樂折價3.7折,以9億的價格出售了幻想悅游。重度游戲的獲客成本高、投資回收周期長,已經(jīng)讓天神娛樂心生后怕,未來打算以棋牌等休閑競技游戲作為重點發(fā)展方向。

      富春股份踏入游戲領(lǐng)域之后前后腳收購了兩家公司,能轉(zhuǎn)型出海的被留了下來,無力轉(zhuǎn)型的則從上市公司中剝離開來。

      2015年富春股份收購了上海駿夢,游戲業(yè)務(wù)新成為了主營業(yè)務(wù)之一。當(dāng)年游戲業(yè)務(wù)占總收入近四成,總營業(yè)利潤近八成,公司市值也逐漸飆升到頂峰。受到鼓舞的富春股份在2016年底繼續(xù)加碼游戲業(yè)務(wù),以8.8億收購了摩奇卡卡100%的股權(quán),可才一年出頭就遭遇行業(yè)劇變。

      2018年行業(yè)政策出現(xiàn)變化,游戲版號暫停審批,摩奇卡卡旗下自研的《三分天下》《SNH48》 《?;▔艄S 2》以及代理的《我叫 MT之天天冒險》《Luna》都停止研發(fā)或測試。再后來二次開發(fā)的《?;ǖ馁N身高手》《射雕三部曲》《大主宰》《仙劍單機版》都已經(jīng)陸續(xù)停服。

      2018年開始摩奇卡卡凈利潤大幅下滑,次年開始出現(xiàn)虧損,投出去的錢再沒收回來。

      這時候公司的「左膀」上海駿夢通過《仙境傳說》IP瞄準(zhǔn)海外市場,直到2020年富春股份的游戲收入同比下降10%,其中國內(nèi)收入下降43%,而海外收入上升51%?!赣冶邸鼓ζ婵ㄖ荒荛_始擺爛,2020年富春股份將其以4250萬元出售給母公司富春投資,將重點放到開發(fā)海外市場上。

      中文在線預(yù)料到如今快速擴張的二次元市場,但能預(yù)見和順利從市場中獲利是兩回事。

      中文在線主營文化和教育兩大業(yè)務(wù)板塊,其中文化業(yè)務(wù)涵蓋了數(shù)字閱讀、IP、游戲等業(yè)務(wù)。對于想做泛娛樂的中文在線來說,游戲是文娛業(yè)務(wù)之一,而2016年時中文在線認為二次元市場是未來*具想象力的領(lǐng)域之一。

      在2016年底中文在線億元戰(zhàn)略投資二次元門戶網(wǎng)AcFun和二次元手游發(fā)行商兼社區(qū)晨之科,三方基于「內(nèi)容+宣發(fā)+變現(xiàn)」形成協(xié)同。隨后中文在線成為了A站的第二大股東,在2017年又以共計17.2億元收購了晨之科的全部股份。

      結(jié)果二次元的確是好市場,但交易標(biāo)的卻不是好對象。同樣是二次元彈幕網(wǎng)站的A站被B站壓了一大頭;只做發(fā)行業(yè)務(wù)的晨之科在2018年版號停發(fā)之后一整年都沒有在國內(nèi)上線新游戲,轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外也因為獲客成本大而未曾盈利。

      *終晨之科在2018年就虧了8000萬,第二年的虧損持續(xù)擴大,旗下發(fā)行的游戲陸續(xù)停服。2019年中文在線萬順利出售。面對這么龐大的市場,中文在線*終還是只能擦身而過。

      杭州高新上市之后試圖通過收購來拓展業(yè)務(wù)板塊,結(jié)果毫無經(jīng)驗地跳進了游戲的甜蜜陷阱。

      杭州高新原本主業(yè)是高分子線纜材料,上市之后因為毛利率連年下滑,第一次公司尋求轉(zhuǎn)型收購了奧能電源。該公司主要業(yè)務(wù)是新能源充電樁,賬面營收不錯但只能計入應(yīng)收賬款,*后索款無果后又在2018年原價賣了回去。

      公司第二次轉(zhuǎn)型選擇了游戲行業(yè)。這時候版號停發(fā)的影響已經(jīng)顯露出來,另外一方面的原因可能是杭州高新這次吸取了上次轉(zhuǎn)型的教訓(xùn)。原本計劃在2019年以2.5億元全資收購快游科技,*后只花了7700萬收購了其35%的股份。

      快游科技2017年末、 2018年9月底的應(yīng)收賬款金額分別為2864萬元、6571萬元,占同期收入的比重為93%、154%。簡單來說就是同樣的戲碼可能又將再次上演。

      不出意外地又出了意外,2020年快游科技因為內(nèi)控薄弱無法開具發(fā)票,導(dǎo)致應(yīng)收賬款無法收回,整體經(jīng)營異常。這時快游科技還處在對賭期的第二年,已經(jīng)出現(xiàn)了1000萬的虧損。杭州高新眼見不妙,按照協(xié)議要求承諾方支付股權(quán)轉(zhuǎn)讓款7700萬元并回購股份。

      看似美妙的游戲業(yè)務(wù)結(jié)果成為另外一個坑,2021年前三季度杭州高新止住了虧損,但扣非凈利潤仍是負數(shù)。游戲板塊沒能拉上市公司一把,公司仍處在水深火熱之中。

      2014年上市公司四川圣達更名為長城動漫,宣布從焦炭行業(yè)轉(zhuǎn)型動漫游戲行業(yè),隨后花了10億一連收購了5家動漫及衍生品公司和2家頁游公司,北京新娛兄弟就是其中一家。

      當(dāng)時長城動漫作價5億全資收購北京新娛,收購價幾乎是剩余6家公司的總和?;ㄟ@樣的大價錢得益于公司創(chuàng)始人的背書。北京新娛的創(chuàng)始人劉陽曾經(jīng)任職金山軟件的市場總監(jiān)、品牌部總監(jiān),負責(zé)過《劍仙情緣online》等網(wǎng)游的市場和運營工作,后來在2007年出來創(chuàng)業(yè)。

      多年過去之后網(wǎng)頁游戲的市場已經(jīng)持續(xù)萎縮。從軟著權(quán)的注冊來看,被收購之后曾打算過轉(zhuǎn)型手游領(lǐng)域,不過兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)都沒做出什么成績。從2018年開始新娛兄弟連續(xù)三年虧損,2020年虧損已經(jīng)高達2億元,并且公司已經(jīng)因為債務(wù)過大、人員全部離職而基本歇業(yè)。

      可以說公司已經(jīng)空有一具外殼,2021年擬以1元的價格出售其100%的股權(quán)給關(guān)聯(lián)方福建省大洲文化旅游投資有限公司。

      2014年任子行先是以6.03億元、接近七倍的溢價率收購唐人數(shù)碼,又在2016年以4.1億元收購了深圳泡椒思志100%股權(quán)。屆時任子行的市值一度從20億飆升到159億的歷史*高點,之后一段時間保持在90億。

      唐人游戲主營棋牌游戲,2018年之后因為版號的限制下架了15款違規(guī)運營的游戲,僅2019年違規(guī)運營的游戲收入就占總收入的52%。

      泡椒思志憑借旗下銀狐游戲的買量發(fā)行業(yè)務(wù)曾在2016年崛起,隨后買量市場的競爭愈發(fā)激烈也就逐漸沒落。泡椒思志被收購之后凈利潤一路下滑,從一開始就沒能完成對賭協(xié)議。

      任子行自身扣非凈利潤始終是負數(shù),眼看手中的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)優(yōu)勢盡失。2021年任子行確定以2200萬出售唐人游戲、5140萬出售泡椒思志,甚至任子行的*大股東還借了3000萬給接手公司以完成出售。

      巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌曾在內(nèi)部信中提到,公司過去十七年花了100億投入游戲業(yè)務(wù),結(jié)果爆款寥寥無幾,*出色的《征途》和《球球大作戰(zhàn)》反而沒占用什么資源。

      爆款的不確定性一度讓巨人網(wǎng)絡(luò)變得手足無措,而這種不自信又加重了它在投資層面的大方。棋牌游戲的暴利讓諸多資本趨之若鶩,巨人網(wǎng)絡(luò)也不例外。

      2016年巨人網(wǎng)絡(luò)就開始推動收購棋牌游戲公司Playtika,這場蛇吞象的舉動屢次嘗試都以失敗告終。地方性棋牌公司合肥靈犀就是這期間被巨人網(wǎng)絡(luò)收入囊中的。

      2018年上海巨人以6.5億元的對價全資收購合肥靈犀,已支付金額為4.55億元。合肥靈犀在2019年營收1.52億、凈利潤1.1億;2020年上半年營收5933萬,凈利潤3574萬。雖然公司還在盈利,不過監(jiān)管問題始終是懸在棋牌頭上,巨人網(wǎng)絡(luò)結(jié)合其運營情況推斷,未來5年的現(xiàn)金流量增長率為0%,已經(jīng)對棋牌業(yè)務(wù)萌生退意。

      2019年之后巨人網(wǎng)絡(luò)放棄了直接收購Playtika,并在第二年以4.75億的價格出售合肥靈犀,剩余1.95億的收購價也轉(zhuǎn)移出去,一來一回巨人網(wǎng)絡(luò)算是毫發(fā)無損。

      終于死心的巨人網(wǎng)絡(luò)實施了全新的戰(zhàn)略規(guī)劃,將目光放到《征途》和《球球大作戰(zhàn)》兩個IP、以及泛二次元、放置、UE4等重點賽道。比起藏雷的棋牌,巨人網(wǎng)絡(luò)還是寧愿將賭注押在自研的游戲業(yè)務(wù)上。

      完美世界曾經(jīng)是國內(nèi)*早關(guān)注到游戲出海業(yè)務(wù)的上市公司之一,如今在出海潮的競爭中希望重新優(yōu)化游戲出海的路徑。

      早在2006年公司旗下的旗艦產(chǎn)品《完美世界》就進入到日韓和東南亞市場。為了進一步擴展市場,2007年成立了子公司Perfect World North America Corporation(以下簡稱“PWNA”),主要負責(zé)歐美地區(qū)的PC和主機游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。

      在之后幾年里,滿懷雄心的完美世界收購了美國Runic Games大部分股權(quán)、美國Cryptic Studios、日本C&C Media,把《星際迷航》《無冬之夜》《火炬之光》等人氣IP一并收入囊中。2019年完美世界為了進一步輔佐歐美市場的游戲發(fā)行業(yè)務(wù),又成立了Perfect World Publishing B.V.(以下簡稱“PWP B.V.”)。

      PWP B.V.和PWNA兩家公司在2020年盈利7700萬,到了2021年1~9月就虧損了1.82億,其中虧損的原本有大部分要歸咎于完美世界關(guān)停了不符合預(yù)期的游戲(包含《萬智牌:傳奇》等),產(chǎn)生了一次性虧損2.1億元。*終在今年以1.25億美元的價格賣給了Embracer Group。

      流血也要出售海外發(fā)行團隊,*大的根源是完美世界業(yè)務(wù)調(diào)整的需求。完美世界表示未來公司希望將重心放在移動游戲和單機游戲上,而且要將海外團隊的數(shù)量濃縮到加拿大等更具備優(yōu)勢的地區(qū),可以猜測未來在蒙特利爾也會有完美世界的身影。

      固然PC和主機游戲在歐美市場有較大空間,但在移動游戲市場面前,完美世界當(dāng)然選擇更大的蛋糕。

      無論是老牌大廠進一步擴張,還是上市公司跨界踏足游戲行業(yè),游戲業(yè)務(wù)都曾給與上市公司美好的希望。隨著行業(yè)環(huán)境變化,讓不少游戲公司原形畢露,當(dāng)初想搭上游戲這輛快車的公司自然也都變得無所適從。


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