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    游戲版號為什么難申請運營游戲需要怎么辦【游戲版號轉讓授權】

    分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-23瀏覽:8

    游戲版號為什么難申請運營游戲需要怎么辦【游戲版號轉讓授權】

      游戲登錄界面和加載界面必須有《健康游戲忠告》:“不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。”沒有這個,其他的東西看都不會看,

      這塊地方切忌出現英文、繁體字。包括游戲圖片里有一些繁體字的石碑、旗幟都不行!當然你可以拿到版號了再改回去,但是游戲名包括游戲內的文案都不能出現繁體字內容,這個是死規定,沒的說。

      為什么這兩年歷史題材的游戲少了?因為版署在這一塊卡得嚴了。凡是歷史題材的游戲,在游戲中嚴禁出現篡改史實的內容。

      游戲版號為什么難申請,運營游戲需要怎么辦【游戲版號轉讓授權】的文檔下載:

      主要經營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發;軟件銷售;電子產品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經批準的項目外,憑營業執照依法自主開展經營活動)

      企業地址位于武昌區中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業為商務服務業,經營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...

    游戲版號怎么申請?需要多長時間?需要什么材料?

      目前各大應用平臺對于資質的審核都更加嚴格了,游戲也不例外,涉及收費,內購的游戲都要辦理游戲版號才可上線運營,那么怎么申請游戲版號呢?需要多長時間呢?需要什么材料呢?在這里,小編詳細講解一下。

      “不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節;簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲,其中棋牌和捕魚類也是屬于三類游戲,目前暫時停止審批。

      3.(運營單位ICP、營業執照、研發單位軟件著作權、營業執照)掃描件加蓋公章,運營合同跟出版授權書(JPG模式并蓋章)、研發單位公司簡介、無游戲人物說明(JPG模式并蓋章)

      4.作品簡介(包含游戲背景、扮演角色、游戲角色(NPC)、場景、主要情節、功能(系統)、商城及其他收費點、游戲充值、輸贏上限說明、主要特點、游戲使用方法等)

      6.游戲名稱說明(JPG模式并蓋章),游戲玩法有哪些、運營后是否會增減游戲玩法或種類(JPG模式并蓋章),盈利模式說明文件(JPG模式并蓋章)

      7.關于游戲實名認證和防沉迷系統的設置,公司要說明實名注冊系統、時段時長控制系統、付費系統、游客模式的設置標準;截圖說明用戶實名注冊提示畫面、未成年人超時段時長游戲提示畫面、未成年人超額付費提示畫面;提供實名注冊系統、付費系統、法定節假日時段時長控制系統等游戲上線前無法有效審查內容的正式有效保證書。

      8.保證書格式(JPG模式并蓋章)可參照名稱說明,主要內容是要保證實名注冊系統、付費系統、法定節假日時段時長控制系統等游戲上線前無法有效審查內容的會在游戲上線.游戲須提供防沉迷系統測試賬號(未成年人身份證注冊)2組,每組高、中、低賬號各3個,共18個。未防沉迷系統測試帳號(成年人身份證注冊)1組,每組高、中、低賬號各3個,共9個。

      10.材料清單上所有的蓋章材料和(研發公司營業執照和軟著)蓋研發公司公章、(運營公司營業執照和ICP)蓋運營公司公章。

      3.(運營單位ICP、營業執照、研發單位軟件著作權、營業執照)掃描件加蓋公章,運營合同/出版委托書/名稱說明(JPG模式并蓋章)、研發單位公司簡介

      4.作品簡介(包含游戲背景、扮演角色、游戲角色(NPC)、場景、怪物、功能(系統)、商城及其他收費點、游戲充值、輸贏上限說明、主要特點、游戲使用方法、游戲PK系統介紹等),具體參考游戲內容介紹模板。

      5.游戲須提供防沉迷系統測試賬號(未成年人身份證注冊)2組,每組高、中、低賬號各3個,共18個。未防沉迷系統測試帳號(成年人身份證注冊)1組,每組高、中、低賬號各3個,共9個。空白賬號若干。

      7.游戲中文腳本(是指游戲中出現的所有中文字符合集,包括但不限于系統提示、NPC對話、任務情節說明、游戲道具名稱等)

      9.視頻碟片(不少于十分鐘,視頻中需展示健康游戲忠告、游戲標題、游戲的主界面、所有角色形象、所有可進入的場景、可體驗的全部系統,有戰斗系統的必須展示游戲中的實際戰斗效果,且時長不少于2分鐘,有防沉迷系統的還須展示各關鍵時間點的防沉迷提示和收益情況)

      11.關于游戲實名認證和防沉迷系統的設置,公司要說明實名注冊系統、時段時長控制系統、付費系統、游客模式的設置標準;截圖說明用戶實名注冊提示畫面、未成年人超時段時長游戲提示畫面、未成年人超額付費提示畫面;提供實名注冊系統、付費系統、法定節假日時段時長控制系統等游戲上線前無法有效審查內容的正式有效保證書。

      12. 防沉迷承諾說明可參照模板,主要內容是要保證實名注冊系統、付費系統、法定節假日時段時長控制系統等游戲上線前無法有效審查內容的會在游戲上線. 運營版本承諾書,IOS和安卓版本一致說明

      14.材料清單上所有的蓋章材料和(研發公司營業執照和軟著)蓋研發公司公章、(運營公司營業執照和ICP)蓋運營公司公章。

      目前來說因為三類游戲同質化嚴重,所以申請周期都會拉長,保底是7-8個月(可加急),慢的話可能要一年左右,四類游戲申請周期大概6-8個月左右(可加急)。所以目前對于游戲行業來說,版號這個東西應該是早申請,早下證,哪怕囤著都比想運營的時候沒有資質強!

    說說游戲資質這些事(游戲版號申請)

      游戲版號是游戲版權號的簡稱,是由新聞出版署審核發布的對于游戲根據[著作權(游戲軟件著作權,含網絡游戲)法]和[計算機游戲軟件 保護條例]等法律法規的規定,游戲軟件廠商或者個人作者開發的游戲軟件在開發完成后就受到著作權(游戲軟件著作權,含網絡游戲)法的保護。俗稱電子出版物號,簡稱ISBN號,普遍的有光盤發行號,書號。

      7、游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(本項只需提供電子版);

      10、增值電信業務經營許可證(復印件)以及其他政府部門規定需要的有關申請材料。

      3、申請單位必須符合《出版管理條例》、《“三定”規定》規定。《出版管理條例》《中華人民共和國 著作權法》

      5、受理時 間――20-90工作日左右 (由材料初審受理起)或者結果證明時間――0.5工作日

      1、未經新聞出版總署前置審批并獲得具有網絡游戲經營范圍的互聯網出版許可證,任何 機構和個人不得從事網絡游戲運營服務。否則新聞出版管理部門將依法予以取締,同時通知電信管理部門取消其相應增值電信業務經營許可證,通知工商 行政管理部門依法變更登記或注銷登記。

      2、未經新聞出版總署前置審批的網絡游戲,一律不得上網,電信運營企業也不得為其提供互聯網接入服務。對經新聞出版總署前置審批過的網絡游戲,可 以上網使用,任何部門不再重復審查,文化、電信等管理部門應嚴格按新聞出版總署前置審批的內容管理。

      3、未經新聞出版總署前置審批上網運營或審批后擅自改變內容的網絡游戲,新聞出版總署將通知有關地方新聞出版管理部門責令其停止運營服務,并依法 予以查處。

      運營游戲*核心的資質是《網絡文化經營 許可證》;企業具備《網絡文化經營許可證》才算邁進了游戲運營的大門,此后再根據推廣方式和運營方式的不同分別申請ICP證、游戲備案、游戲版號等 資質;

      ICP證是在網站涉及經營性以及提供有償信息服務時申請的,在游戲運營的環節中主要作用于開通在線支付以及其他信息/活動收費等欄目功能;

      從法規來講-《網絡文化經營許可證》是屬于ICP證的文化類前置審批文件;網站設計到游戲等文化類產品時,是需要先申請《網絡文化經營許可證》,拿到《網絡文化經營許可證》之后才可以申請ICP證的;

      游戲運營備案是文化部針對游戲內容的審核,在游戲產品正式上線以及收費之前需要先經過文化部的審批才可以上 線、游戲版號-ISBN版權號、ISBN號、電子出版物號;

      主要作用于游戲產品的光盤發行、書刊發行、雜志發行;新聞出版總署對于游戲版號的要求實際上與文化部是一致的,要求在游戲產品正式上線以及收費之前就要辦理;

      但由于我們國內從業者對版權以及發行實況的概念 缺乏或是其他考慮,已上線%的企業申請了游戲版號。而其中一部分更是在發生了版權糾紛以及發行需求之后才開始申請的;按照 審批要求,申請階段是必須停止一切收費的,故而這些企業在運營階段完全停止3-4個月來申請版號,造成的影響是可想而知的;所以在這里建議所有的游戲運營企業,盡量在游戲上線之前申請,以備不時之需;車到山前才找路的,是賭者、是僥幸者、而非智者;

      根據《網絡游戲管理暫行辦法》和《互聯網文化暫行管理規定》(文化部令第49號)的規定,從事網 絡游戲上網運營、網絡游戲虛擬貨幣發行和網絡游戲虛擬貨幣交易服務等網絡游戲經營活動的單位,應當取得《網絡文化經營許可證》。

      網絡游 戲虛擬貨幣是指由網絡游戲經營單位發行,網絡游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于 服務 器內,并以特定數字單位表現的虛擬兌換工具。


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