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從2021年7月到2022年4月。停止近9個月的游戲版號審批重新給市場帶來了活力。4月版號終于恢復下發后,共有45款游戲獲批。
作為游戲版號行業顧問的從業者,游戲行業從*早的野蠻生長到規范整頓到現在的依附巨頭才能生存的時代,過山車式的劇情讓人不勝噓噓,只有很少一些人抓住機會一夜暴富,還有一大部分死在申請游戲版號的路上。
2、申請網絡游戲版號的測試帳號跟密碼(3個防沉迷賬號與3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)
文字稿包括:游戲總體介紹,游戲內的屏蔽詞庫、任務文本、人物對話、物品名稱、地名場景等相關文字內容。)
5、申請網絡游戲版號的游戲截圖(游戲人物設定、物品設定、場景設定、游戲截圖、操作界面等相關圖片內容。)
6、申請網絡游戲版號的防沉迷系統(所有游戲必須有實名注冊、身份證驗證、健康游戲忠告、防沉迷系統)
錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息。
14、游戲評測報告(包括:服務器配置、機房地點、寬帶、客戶端電腦配置、游戲特色、技術特點、自我評價等,提供Word文檔)
2、委托具備網絡出版資格的出版社出具審讀報告(對游戲的審核,不符合要求的整改);
王者榮耀的防沉迷;以及純休閑的單機小游戲之外,所有游戲強制設置了實名認證;未成年人保護是游戲監管的重中之重;
第一階段。游戲行業剛發展的年代,盛大網頁版傳奇IP、以騰訊QQ游戲為代表的棋牌游戲幾乎一手遮天,特別是棋牌游戲的野蠻生長給監管好好上了一課。各類個人的、山寨的、涉嫌賭博性質的各類棋牌游戲火遍中國。
第二階段。移動手機游戲的興起,給游戲行業帶來巨大改變,手機游戲極大拉進了用戶的距離,小游戲能造福的神話開始了。
第三階段。流量廣告小游戲,H5小游戲、小程序游戲的火爆,研發一款H5小游戲,不收費,強制用戶點擊廣告,是這階段游戲利潤主要來源。
現有階段。打擊棋牌(如德州撲克、斗牛)、麻將類業務監管,除老牌棋牌平臺的游戲版號更新換代,近幾年基本沒有新的棋牌類游戲版號下放,這也是審批打擊賭博、打擊洗錢為目的的重要手段。
這里要先普及下現在申請一款游戲版號的代價,出版社審讀一款游戲的價格從3萬-8萬不等,時間從早幾年的3個月左右到現在的1年多或者2年都排不上號,總局游戲版號文件嚴重積壓,審批效率降低,審批門檻不再是以前的備案制,而是擇優下發。成熟一家批一家的態勢。
因此,很多幾個人的小團隊研發游戲的成本可能不高,但是歷經審批的周期太長,很多還沒有等到游戲版號的到來,可能服務器的費用已經無法承受,公司直接掛掉。
游戲原創首先經受得寂寞,在游戲版號沒有下來之前,研發的游戲沒有半毛錢的收入的(這里大概講一下違法經營:游戲版號沒有取得游戲不能有任何收費行為,廣告也不行哦,不然算違規經營)。
因此,這類原創團隊一般是大公司才能養得起,小公司只能跟賭徒一樣搏一搏的心態。比如《原神》-上海米哈游團隊研發而成,歷經好幾年的研發,不是氪金的金主誰養的起。
這是有錢的金主例子,大部分都是沒錢的怎么辦?3個選擇,一是等死,二是賣掉,三是那個游戲火就仿誰。
市場火什么,人家短短1-2月就出了制作更精良,不管事人物造型、場景、動作、UI等方面更大氣,更好看。不得說人家游戲團隊確實很NB,那時候全民XXX游戲做一個火一個,一個小的游戲原創公司,你不賣掉憑什么和巨頭來搶市場。
這里的游戲出版單位主要指具備《網絡出版服務許可證》經營范圍含有游戲出版的互聯網出版機構,這里以出版社為主,還有比較知名的民營出版巨頭,騰訊、百度、網易等;
現階段,一款游戲版號的審讀報告,價格從3萬到8萬不等,如果是進口游戲,直接本10萬+了,總局4月發了45款游戲版號企業名單,但是申請游戲版號的企業至少上千家,加上積壓的上萬家,光游戲審讀就是出版社巨大的利潤來源。
因為用戶的審美更高了,游戲精良度要提上去,不然提不起用戶玩這款游戲的精神。
一款游戲不管任務副本、場景如何完美,如果用戶體驗不過關,游戲操作復雜,很顯然就把游戲小白擋在了門外。
很多制作特別精良的游戲為什么無聲無息就死掉,有的是做不到實時更新跟優化,比如總局特別強調的不能有血腥、暴露的場面或人物,不加強政策學習,游戲可能就胎死腹中了。
也可以說游戲定位很重要,現在各類游戲繁多,PC端、手機端、小程序端、客戶端基本要實現互聯互通,三國類、放置類、消消類游戲更是層出不窮,用戶群體找準了,加上獨有的游戲創新,游戲的生命周期可能才會延長,否則只是過客一枚。
個人、小游戲公司基本無生成空間,依附巨頭可能才有出路,巨頭的競爭會雖然會進一步壓縮小公司的生存空間,但是也會加速游戲市場的健康有序運行,游戲更精良,用戶的粘性更高,監管更專業。
游戲已經離不開人們的生活,生活節奏的大城市,白領也好、老板也好,閑下時,來一局象棋、斗幾把地主、來一圈麻將,時間長一點來一把王者、吃雞什么的。游戲是放松、放空自己的一種生活方式,加上防沉迷體系的監管,所有的出發點都是游戲可以玩,但是不要沉迷,回歸生活本身。
游戲*終都是化繁為簡的過程,傻瓜式的游戲更受青睞,游戲版號的審批越規范,對行業還是有利的,洗牌是為了行業更好的發展,游戲研發的初衷是為了用戶服務,不是讓用戶成為游戲的奴隸。返回搜狐,查看更多
央廣網北京6月8日消息(記者 牛谷月)6月7日晚間,國家新聞出版署網站公布了“2022年6月份國產網絡游戲審批信息”。這也是自今年4月版號重啟后,國家新聞出版署下發的第二批游戲版號,共發放60個,較4月發放的45個游戲版號有所增加。
據介紹,在本次過審的60款國產游戲中,客戶端游戲與網頁游戲各1款,分別為多益網絡的客戶端游戲《神武5逍遙外傳》和羲和網絡的網頁游戲《異獸洪荒》,剩余58款全部為移動游戲,包括盛趣游戲《龍之谷世界》、完美世界《黑貓奇聞社》、米哈游《科契爾前線》以及暢游《斗神之刃》等。
值得注意的是,國家新聞出版署官網顯示,此輪版號發放共有16個產品于申報類別中標記了“試點”二字。其中,出版、運營單位為北京/上海/廣東/江蘇的產品分別為6/8/1/1個。記者了解到,這也是國內網絡游戲屬地化管理試點的首次落地。據悉,網絡游戲屬地化管理目前在北京、上海、浙江、江蘇、廣東、海南等地試點運行。標注“試點”的游戲由地方審批單位審批,未標“試點”字樣的游戲直接送審至國家新聞出版署。
“盡管第二批版號相較4月發放的45個游戲,已增加15個,但較2021年1-7月每月平均發放97個國產游戲版號仍有一定差距。”華泰證券研究員朱珺在研報中指出,監管對于游戲題材、內容質量和未成人保護機制的審核維持高要求,游戲市場份額或將進一步向優質產品集中。
中信證券也認為,第二批版號發放有望進一步驗證版號進入常態化發放階段,游戲行業監管環境進一步企穩。因此,未來版號限制和政策壓制因素不再是游戲行業核心矛盾,關鍵點在于產品和內容質量等核心競爭力、以及是否能夠突出文化自信等因素。
獲批公司方面,此次名單上榜的依然以中小游戲公司為主。此外,世紀華通、完美世界、米哈游、波克城市等游戲巨頭也都有產品上榜,中國移動與中國聯通、視頻平臺愛奇藝、門戶網站搜狐、內容平臺趣頭條等上市公司旗下均有游戲產品獲批,但是,國內游戲龍頭騰訊與網易旗下產品再次未能出現在版號獲批名單之中。
華泰證券認為,繼今年4月游戲版號恢復發放以來,游戲版號發放或逐漸回歸常態,有望支撐中國游戲行業健康發展,推動游戲公司基本面改善及估值修復。建議關注行業中具備較強研運實力、豐富優質游戲產品儲備、出海快速發展的龍頭企業。
根據SensorTower發布的2021年9月全球手游發行商收入榜Top100顯示,中國廠商合計吸金近25.2億美元,占全球市場的41.5%。開源證券指出,國內游戲廠商在移動端優勢明顯,隨著吉比特(603444)、騰訊、完美世界、網易等公司旗下的精品游戲在海外陸續上線,或進一步拓展國產移動游戲海外市場,為相關公司貢獻可觀業績增量。
受此消息影響,7日晚間,多個中概游戲股實現美股盤前拉升。6月8日開盤,港股游戲股領漲大市,指尖悅動(收盤飆漲40%,嗶哩嗶哩(9626.HK)漲超19%,中手游(0302.HK)、心動公司(2400.HK)、騰訊(0700.HK)等游戲概念集體跟漲。返回搜狐,查看更多
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互聯網經營許可證變更就是在原有的互聯網經營許可證上變換公司名稱、法定代表人、注冊地址、公司的注冊資金和網站名稱、網址、網站主機的托管商及托管商其他信息等。互聯網經營許可證持證公司應在公司信息和網站信息變更30日內變更互聯網經營許可證。
互聯網經營許可證年檢是每年的1月4號到3月31號,互聯網經營許可證持有者向通信管理局提交公司的互聯網經營許可證的業務情況,通信管理局對該公司持有的互聯網經營許可證進行常規性和真實的檢查。如沒有按時年檢或有違規和虛假性者,通信管理局將吊銷該公司的互聯網經營許可證。
深圳市億企鑫科技有限公司(簡稱“億企鑫”),專注于為企業提供增值電信業務商務咨詢、運營策劃服務及電信業務執行落地等一條龍服務,致力于打造全國專業增值電信業務服務平臺。服務的行業有:呼叫中心行業、短信發送行業、物聯網平臺、電子商務平臺、市場調研、IDC數據中心出租行業、寬帶服務行業、網絡游戲行業等。
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