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    游戲版號攻略(資質、資料、周期、代辦與蘋果政策實測)

    分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-23瀏覽:16

    游戲版號攻略(資質、資料、周期、代辦與蘋果政策實測)

      2016年6月30日,蘋果官方發布公告,根據2016年5月24日國家新聞出版廣電總局頒布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》(見閱讀原文),移動游戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才可發布,開發者需要在“App審核信息”部分的“備注”字段輸入游戲類App的批準號碼和批準日期。

      廣電總局通知核心內容:7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架;7月1日以后需申報版號,但必須提供支撐材料,如運營協議,官網發布上線截圖,權威媒體發布的消息新聞截圖等。

      蘋果App Store做為個人開發者云集的*后一個陣地也宣告淪陷。游戲版號申請需要那些資質?申請方如何根據游戲類型準備申請資料?整個審批周期又有多長?代辦行業是否靠譜及費用如何?App Store宣布遵紀守法后真的需要游戲版號嗎?文公子將圍繞這些問題一一解讀,文章內容略長,閱讀時間需要20分鐘。

      第一,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲;(以下簡稱“七大類”)

      政策對第二類游戲產生影響較大,不少游戲公司都經歷了辦理游戲版號遭拒,具體表現在大多數公司仍然不知道游戲題材、系統標準、申請流程是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個公司都能承擔的,并且周期很長。

      游戲開發遵守標準:《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《移動游戲內容規范》

      申請流程:填寫《出版國產移動游戲作品申請表》(見閱讀原文),并在預定上網出版(公測,下同)運營至少20個工作日前,將此表及相關證照的復印件(一式兩份)報送屬地省級出版行政主管部門。(注:七大類的代辦主要跟有審核資質的出版社有關系,出版社審核后送審至省級出版行政主管部門;非七大類直接送審省級出版行政主管部門,此類代辦主要跟省級出版社有一定關系。后面將詳細解讀)

      已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。

      如果游戲遵守相應標準開發,及相應申請流程,申請版號問題一般不大,主要是周期漫長。如果游戲版號申請被拒,可能存在以下幾點問題:

      上述問題存在,游戲版號辦理不下來,審核部門會要求游戲公司更改后再送審,周期漫長。

      此前,游戲上線需要兩個備案:一個是游戲運營備案,理論只有備案的游戲才能運營收費;另外一個是文化部備案,規定“國產游戲自上線日內報文化部備案”即可。

      然而游戲要拿到這兩個備案并不容易。申請游戲運營備案需要文化部的“文網文”證,而“文網文”要求公司注冊資金達到1000萬、無外資成分。

      當下,企業并不能自主申請游戲版號,只能通過有“互聯網出版許可證”的單位(即具備資質的出版社)進行申報,同時需要有工信部ICP許可證,注冊資本在100萬以上,外資股份占比不能超過49%。

      總結:除文網文、ICP等公司類資質外,一款游戲網上出版運營至少需要三個證——軟件著作權、游戲版號、文化部備案,對應的相關部門分別是國家版權保護中心(軟件著作權)、省或直轄市新聞出版局(版號)、國家新聞出版廣電局(版號)、國家文化部(文化部備案)。

      文字稿包括:游戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容。

      圖片稿包括:游戲NPC人物形象、玩家自選角色頭像、物品道具圖片、技能圖片、場景圖片、游戲截圖、操作界面等相關圖片內容。

      需提供3個防沉迷賬號,3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)(注:帳號分為初、中、高三個級別。3個成年人,也就是不納入防沉迷的,不作要求。3個未成年人,也就是要納入防沉迷系統的,要按照國家防沉迷要求來做。)2個普通無角色帳號。

      錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息。

      不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。

      在申請版號之前,需要具備ICP證(電信與信息服務業務經營許可證),這個證申請需要具備的資料較為苛刻,注冊資本在100萬以上,申請周期大概60個工作日,外資企業是無法辦理ICP證的。順帶一提,“文網文”證辦理需要20個工作日。

      出版社:審核時間5-10個工作日(如有修改,修改后出版社復審,復審時間是5個工作日,修改時間不在辦理時間內);

      出版社到出版局:審核時間15-20個工作日(如有修改,修改后出版局復審);

      新聞出版總署(廣電總局):審核時間40-60個(如有修改,修改后新聞出版總署復審)。

      在所有流程審批一切順利的情況下,注意是一切順利的情況下:審核時間是 60-90個工作日,加上一些雜七雜八的時間預估3個月到5個月(一個月按20個工作日算)能拿到,如果遭遇其它突發情況,就遙遙無期。所以在具備申請資質條件下務必詳細了解相關文件內的要求,避免走復審流程。

      游戲工委日前發布的《2015年中國游戲產業報告》顯示,2015年廣電總局批準出版的移動游戲,全年僅有370多款。而數據顯示2014年的上線年移動游戲行業數據報告》顯示,前三個季度國內手游產量已達7000余款。7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架,這種“先上車后補票”的游戲審批模式,必然催生一批灰色產業鏈,主要以游戲版號代辦為主。

      如今各個手游微信群開始出現不少代辦版號、代審批等內容。代辦版號按時間與游戲復雜度,價格從1萬到5萬不等;文網文加急約3萬;其他如ICP、文化部備案等在幾千元上下。很多依托與“出版社”與“各省出版局”的政府關聯關系開始光明正大做起代辦業務。

      若按每年上萬手游的產量估算,僅代辦環節就將催生出億元級別的灰色市場。而對于游戲廠商而言,因為原本可有可無的版號等變成前置審批項,將直接提升數萬元的硬性成本,并且我們都知道,*終這些支出都會從玩家手中賺取。政府終究是打著凈化“游戲環境”的旗號從玩家身上轉移資產給有政府資源的人。

      游戲名字不要與屏蔽詞庫里的詞有關聯,國家名是不能用的。比如,“日本帝國”是屏蔽詞庫中的詞,很多相近或者相似的詞語,或者網絡有涉嫌詆毀的詞語、國家、政治、軍事等一類名稱的游戲是無法辦理版號的;

      軍事題材與歷史題材要謹慎對待,比如軍事游戲不能跟某些公認的惡劣戰役同名,不建議用真實的軍事戰役或者軍事地名,歷史題材要符合歷史事實,不建議使用杜撰或非公認的歷史內容,建議使用公眾熟知的歷史典故;

      做游戲不要牽扯到國內外國家領導人、敏感人物、政治方面、宗教、迷信、犯罪、國際事務等,棋牌游戲是單獨的一類游戲,只要有一點涉嫌賭博元素就無法通過審核;

      不能出現恐怖畫面、性暗示畫面、暴力畫面、血腥畫面等,游戲角色設計時暴露尺度不能過大;

      審核過程中游戲與某IP的重合度超過20%,就需要有IP授權才能申請版號,否則無法申請版號,沒有版號渠道是無法上線的。進口游戲要符合國內的文化需求,很多日漫IP是禁止進口的,還有一些日漫IP的游戲是不予審核的等,進口IP建議先了解清楚后再購買。

      IP牽扯到文字、美術、音樂、故事情節等多個方面,如果送審游戲在IP上出現問題,不管是文字、名字、音樂這些都比較好改,*難改的是美術資源。

      7月1日之前提交的游戲,當前更新依舊OK;7月1日提交新的游戲,如果沒有游戲版本,審核被拒。

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    2022年第三批游戲版號審核通過一輪之后“嚴冬”洗牌后游戲產業再次站在繁榮的起點

      7月12日,中國新聞出版總署發布了7月份首批游戲版號,獲準游戲67款,涉及中青寶、游族網絡等a股上市企業。受到積極刺激,Wind周三網絡游戲指數上漲2.32%,33只相關概念股集體收紅。值得注意的是,自今年4月重啟審計以來,出版總署已發布了3批版號。天豐證券的研究表明,控制預計將恢復正常,短期內可以促進游戲企業的業績,中期有利于恢復行業信心。

      對游戲企業而言,“版號”相當于商品的上市批準,是日常經營中不可或缺的“許可證”。由于需要控制和審計,版號的發布節奏在很大程度上影響了國內游戲產業的興衰。從歷史經驗來看,版號審計重啟后的12個月將是游戲股業績爆發的窗口期。

      自2016年以來,游戲和實施游戲產品必須獲得版號才能發布的規定。國內游戲行業已經遇到了兩次很長時間了“版號停發”。第一次是2018年3月至12月,第二次是2021年7月至今年4月。

      2018年3月,國內游戲產業突然面臨“版號停發”毫無準備,直接導致游戲行業增長放緩,收入下降。接下來的九個月,A34只游戲股幾乎一邊倒下,跌幅中位數達到34.85%。直到2018年12月版號審核再次恢復,2019年游戲板塊觸底反彈,近一半的游戲股漲幅超過30%,收復了前一年的失地。

      游戲股直到2020年才真正爆發。因為游戲行業有自己的特點,從發布版號到發布產品,再到盈利,需要一個漫長的運營過程。2020年中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元同比增長20億元.71%的增長率是2019年的三倍。從2018年12月重啟版號審核到2020年8月,吉比特和三七互動娛樂增長6倍以上,推動了當時游戲板塊的牛市。

      在不到四年的時間里,兩次停止發行版號,這使得a股投資者對游戲的高質量跑道產生了心理創傷。版號政策的不確定性也是投資熱錢股票時無法回避的話題。然而,從行業的角度來看,版號的每次停止和重啟都促進了國內游戲產業的發展,并產生了深遠的影響。中信證券的研究認為,未來游戲產業的政策導向將以高質量的內容和未成年人的保護作為長期發展路徑。

      在過去的五年里,中國發布了9368個游戲版號,2064個,1507個,1405個,768個,呈現出逐漸下降的趨勢。版號逐漸成為稀缺資源,一方面迫使游戲行業在版號有限的情況下,通過提高產品質量,走熱線,以質量取勝。

      另一方面,許多沒有版號的游戲公司也通過出海開辟了一個新的世界。根據游戲工作委員會的數據,2021年國內游戲的海外收入達到180億美元,10年增長了200多倍。國內游戲市場收入近3000億元,已成為文化產業的支柱。

      根據*新財務報告數據統計,A33家游戲公司儲備了238種商品,截至5月,只有42種商品獲得了版號。一輪之后“嚴冬”洗牌后,游戲產業再次站在繁榮的起點。

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    3月份新一批版號:80款游戲過審網易雷霆在列

      此次共有80款游戲過審,76款為移動游戲,1款網頁游戲《征戰紀元》,3款端游《鈴蘭計劃》《惡魔秘境》《猛寵派對》,同時《鈴蘭計劃》的PS4版本也拿到了版號。迄今為止,3月已有166款游戲過審。

      這一批產品值得關注的有雷霆&青瓷《刃心2》、互愛互動《胡萊三國4》、網龍《無境戰地口袋版》、益世界《我是大東家》等。大廠方面,此次網易《絕對演繹》入圍,但官方并沒有發布這款產品的詳細信息。

      網龍旗下MOBA微端游戲《無境戰地》有了布局移動端的打算,推出了《無境戰地口袋版》,其能拿下多少MOBA市場份額,有待市場檢驗;益世界《我是大東家》則是一款古代經營類產品,繼《江南百景圖》之后這一題材是否還有新的產品突圍也會是個疑問。

    游戲“借殼”版號上市:漲到百萬“天價”玩法、名字都能套

      5個月未聞游戲版號消息,再度繃緊行業神經。盡管僅是發放時間拉長,卻讓各種情緒蔓延。

      再三咨詢了前去參加游戲產業大會的同行,依然沒有得到關于版號的消息后,何鍵(化名)內心升起無力感。他已不記得自己等了多長時間,更不清楚還需等待多久。只深深感到如今游戲行業的日子越來越不好過。

      自今年7月以來,決定著游戲命運的版號審核遲遲未開。幾乎所有人都在翹首期盼,甚至有傳聞稱游戲產業年會將提及關于版號的情況,而游戲年會從頭到尾都沒有提及類似消息。

      “沒有版號意味著游戲無法順利上線,更無法通過銷售虛擬貨物、玩家充值等方式變現盈利。這對于在前期研發砸入大筆資金,等待回本成為未知。”何鍵說。

      新京報貝殼財經記者采訪了解到,為了將手中游戲變現,不少游戲研發商動起了“買賣版號”的念頭。“套用”游戲玩法、內容成了快速變現的另一個機會,不過擺在面前的是“天價”——隨著版號審批放緩,“買賣版號”價格水漲船高,私下交易中更是達到數十萬甚至上百萬。

      游戲行業洗牌局中,多位從業者告訴貝殼財經記者,未來無論是出海還是堅守國內市場,游戲產業都將趨于向精品化發展,以往依靠低劣游戲賺快錢的時代將不復存在。

      12月20日,凌晨1點。老飛(化名)在電腦前反復檢查著游戲更新后的數據,身邊的美工和程序員緊張地守在一旁,生怕版本出現任何問題。

      對于老飛而言,游戲新上線的資料片決定著能否吸引到更多的玩家,這讓他很是在意。特別是當下這個游戲版號特別珍貴的時期,早上線就意味著搶占了市場先機,更決定了未來的收入。

      “雖然有版號并不代表游戲絕對能成功,但意味著你比很多同行有了賺錢的機會。”結束近14個小時忙碌工作的老飛很是疲憊。從事游戲開發多年,他越發感到版號的珍貴。

      近年來,隨著手游在國內市場的越發火熱,無數游戲研發團隊蜂擁而入。據中國音數協游戲工委發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年,移動游戲市場實際銷售收入達到2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。用戶人數更是達到6.56億人,同比增長0.23%。

      2019年初,老飛投資200萬元,和圈內朋友合伙組建起手游研發團隊。他將游戲目標群體設定為女性玩家,主打輕休閑戀愛類游戲。“無論從故事情節還是人設畫風,都帶著小清新的元素,以此討好女性玩家。畢竟行業競爭太激烈,只有女性玩家市場還有切入空間。”

      老飛自認是幸運的那一批人。畢竟在這個無數研發團隊翹首期盼版號的時期里,自己率先拿到了門票。

      新京報貝殼財經記者了解到,所謂游戲版號,是指網絡游戲在上線前,必須經國家新聞出版署審批后得到的“審批文號”以及“網絡游戲出版物號(ISBN)”,其直接決定著游戲能否上線運營。更重要的是,游戲只能在獲得版號后才能進行商業化變現,這關聯著游戲開發者的收入和盈利。

      為了不浪費難得的機會,老飛和團隊開始晝夜加班,對游戲不斷完善,以期望成功搶奪市場。

      “機會必須得抓住。”老飛坦言,“趁其他同類游戲還沒得到版號,我們勢必要迅速占領這個細分市場。否則一旦出現類似游戲,玩家容易被分流。”

      除了在游戲中加入充值、物品、虛擬貨幣銷售等商業化功能,以便于迅速變現外,老飛還頻繁地來往各個城市,和各級游戲渠道商打著交道,希望將游戲在更多的平臺上線。

      游戲公司在研發出新游戲后,為了迅速吸引到玩家,通常會以合作分成的方式,將游戲上傳到360游戲、百度游戲等多個渠道供玩家下載玩耍。平臺越多就意味著玩家接觸并下載的可能性更大。

      曾經老飛看不起一些小渠道,覺得玩家轉化率不高,他只愿意和一些大平臺合作。但如今希望能在所有平臺上都將游戲發布出去。“每個平臺都不能錯過,說不準有潛在用戶。”

      或許正如老飛所說,他是幸運的。畢竟在期待版號下放的漫長時間中,越來越多小游戲團隊正逐漸失去繼續等待的信心,選擇解散。

      2020年,趁手游市場風頭正盛之際,何鍵決定從此前的團隊單飛。他掏出全部積蓄100萬元并組建了團隊,打算研發一款休閑類手游。當時的何鍵意氣風發,在拉攏心儀的人選時,他揮舞著拳頭宣布,游戲一旦獲利,每個成員都能拿到厚厚的紅包。

      盡管有朋友曾再三提醒,近年來游戲版號發放速度不如此前。但何鍵并不在意,內心堅信在經歷了2018年的“版號下發暫停”后,如今市場已恢復正常。

      “2018年確實因為種種原因,停發了很長時間,但隨后基本保持在每年1000個以上。”何鍵告訴記者。

      “*初想法是2021年內拿到版號,畢竟前面可能有很多游戲團隊在排隊等待。”何鍵告訴貝殼財經記者,當時心里并沒把時間當回事,畢竟手里的錢還足以支撐一段時間,“等待期間還能不斷檢測BUG,完善游戲,就當是打磨精品吧。”

      然而,自2021年7月后,一直未見到任何關于版號的消息,這讓他開始忐忑起來。

      據公開數據顯示,近年來游戲版號下發數量逐年遞減,2019-2020年,國家新聞出版署下發的游戲版號數量分別為1570個、1405個,遠低于2018年前三個月發放的游戲版號數量之和。今年自7月22日,國家新聞出版署公布了國產網絡游戲審批信息后,版號審批一直處于暫停狀態。

      “版號越來越不好拿了。”同樣焦急等待的,還有浙江的游戲開發者大可(化名),“對于研發團隊而言,版號暫停打亂了發展布局。甚至可能因為錯過*佳檔期而導致失去玩家。”

      版號發放的消息渺茫,讓包括何鍵、大可在內的眾多從業者每天都緊張地關注著政策的動向。“整個行業都陷入不安定的焦慮當中。同行見面第一句基本都是‘有消息了嗎’。”何鍵說。

      大可猜測版號之所以停止下發,源于行業對未成年人防沉迷監管的加強,進而在游戲審核標準上也做了提升,“不排除相關部門在未成年人保護、內容健康和文化價值方面提出了更高要求,導致審批進程暫停。或許只有等標準出臺后,版號才會恢復發放。”

      “團隊基本上算解散了。”手中的錢越來越少,版號仍不知道何時才能到來,這讓何鍵焦慮不安。為了節省成本,他讓團隊回家“休息幾天,有下家也可以去試試”。而當他獨自坐在空蕩蕩的辦公室時,腦海里總會想起曾經大家在這里興奮地討論著“千萬流水”、“IP”等話題。

      貝殼財經記者了解到,通常一款游戲在申請版號時,游戲研發商所提交的是*初版本的游戲安裝包。隨著游戲從測試到正式上線進程中,需要在內容、名稱等多個方面不斷更新。而按照版號申請時必須“一個版號對應一個游戲名字”的規定,研發商需要準備3-5個版號備用。這就容易造成有版號處于“空閑”狀態,這如今成了多個游戲研發團隊看準的“機會”。

      何鍵也曾有過類似計劃。經過四處打聽后,他聯系上一家有多余版號的中介公司,希望能將團隊所研發的游戲進行“套用”,但對方的報價卻讓他瞠目結舌。

      對方告訴何鍵,由于游戲名稱要與軟件著作權、版號信息匹配,何鍵所研發的游戲不僅要在玩法、內容等方面和對方大致相似,而名字也必須更改為對方此前所提交的游戲名字,以此蒙混過關。

      而價格通常按照游戲來決定,由對方提供軟件著作權證書、版號文件以及相關批復,何鍵則按照不同時間段的使用權支付相應費用,“如果要挑選合適游戲名的版號,起步價至少20萬,這還只是使用版號2年時間的價格。如果找到一個符合游戲內容名稱的版號,使用期限相對更長的線萬元。”

      有業內人士向貝殼財經記者表示,游戲市場之所以存在“買賣版號”的情況,原因在于盡管目前監管部門會隨時抽查上線游戲,但主要審查點在于游戲是否符合原先的安裝包,只要游戲玩法大致相同,游戲內容就能被允許。“市面上這么多游戲,被抽查的幾率較低。就算被查到,也只是要求游戲下架。”

      貝殼財經記者采訪獲悉,隨著版號審批放緩,版號價格也水漲船高,私下交易中更是達到數十萬甚至上百萬的“天價”。

      “市場價格在早期也就萬元上下,現在動輒數十萬元。還存在根據買來的版號重新更改游戲的情況。”思考良久后,何鍵盤算著自己不一定能收回成本,*終選擇了放棄。

      事實上,買賣版號風險極大。早在2018年11月,國家版權局等部門發布《“掃黃打非”工作舉報獎勵辦法》,其中對舉報買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關工作違法違規行為的將給予獎勵。

      “版號早已被明文禁止交易。”游戲行業觀察者馬靜說,一旦被發現不但服務器必須關停,利用買來的版號而獲取的充值、廣告等收入也會被沒收,甚至買賣雙方都會受到相應的處罰。

      12月22日,貝殼財經記者在一個有著近百人的手游群里看到,這里早已沒有以往關于流水、吸粉等合作洽談的喧囂。偶爾有兩三人發言,也只是感嘆游戲市場,以及新加入者咨詢何時才能重開版號審核、是否有團隊需要幫忙等疑問,但已很少有人回復。

      不過,何鍵選擇以“臨時工”身份加入一家研發策略類游戲的團隊。簽訂合作條件時,他承諾以低廉的薪水幫助對方進行數據維護、后期更新等工作。而一旦自己的游戲得到版號后,對方也會安排相應人員來幫助完善游戲。“有同行相助的話,能加快游戲研發速度,畢竟早一天上線早一天賺錢。”

      “在北京、廣州等游戲產業相對發達的市場里,很多中小游戲公司為了在市場中站穩腳跟,往往選擇抱團取暖。”馬靜告訴貝殼財經記者,“很多小游戲團隊就兩三個人,在游戲研發后期測試、數據編寫等領域往往缺乏人手。一旦有團隊需要人手,通常會尋求彼此間的合作幫助。”

      多位游戲從業者告訴貝殼財經記者,當前版號暫停,*受傷的莫過于行業中小團隊。畢竟大廠商有雄厚的資金和此前上線的游戲營收做支撐,而圈內更多僅依靠新游戲或者將未來押注在單一游戲上的團隊,并沒有等待的資本。如果計劃繼續堅守下去,只能依靠互相抱團或許才能度過這段特殊時期。

      游戲出海早在多年前就存在于游戲行業。彼時,國內中小游戲廠商為了避開巨頭壟斷,紛紛選擇這一道路。經過多年奮戰,如今全球各地玩家手機中,都羅列著多款產自中國團隊所研發的游戲。

      數據平臺App Annie在一篇分析報告中表示,全球化已經成為越來越多中國發行商重視的戰略,包括騰訊、網易在內,整體中國游戲發行商出海的增速都已經駛入快車道。這與中國手游市場增長放緩的背景不無關系。

      據《2021年移動游戲出海洞察報告》顯示,自2018年至2021年中國出海移動游戲在海外移動游戲市場的份額穩步增長。2021年,海外前2000名的游戲中,來自中國開發商的游戲占有率達到23.4%,位居全球第一。同樣據《2021中國游戲產業年報》,自主研發游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%。

      “*初出海是因為國內玩家更傾向于大廠出品,為了求得生存而轉移戰場。近幾年隨著版號發放的縮緊,越來越多團隊走上了這條道路,甚至其中不乏只做海外市場的廠商。”大可說。

      隨著包括游戲大廠在內的多個廠商紛紛涉足這一市場,海外市場競爭也格外激烈起來。

      事實上,受地域文化影響,絕大多數國內游戲團隊很難打進日韓、歐美市場。更多聚集在東南亞等地區。這導致無數游戲團隊都擠在這一區域,面臨的競爭壓力甚至比國內還大。要想從中脫穎而出,必須打造符合當地文化、玩家喜好的精品游戲,而這對于研發費用有限的中小團隊而言,無疑又是一大問題。

      “以前受利好影響,很多游戲研發團隊蜂擁進場,其中充斥著不少為了賺快錢而粗制濫造的游戲,給行業營造出一種虛假繁榮的假象。對行業也造成傷害。要想真正有序發展,必須要驅除劣幣。”馬靜分析稱,“如今游戲行業正在從爆發式增長階段向穩步增長階段過渡。而版號審核放緩以及標準提升,勢必會對類似游戲進行清洗,屆時游戲市場才能越發得到認可。”

      大可同樣認可這一說法,在等待的日子里他一遍遍打磨著游戲,對背景音樂、角色服裝和界面都反復進行完善,“不再單純希望依靠噱頭來獲取一時的流量,而是一款真正能經受市場和玩家考驗的長期作品。”

      大可告訴貝殼財經記者,團隊多年前曾研發過的一款休閑武俠類游戲獲得過版號,雖然后來為了全力拼新游戲,讓其處于閑置狀態,但在這特殊時期下讓他有了一絲喘息的機會。“盡管很久都沒更新了,無論是玩法還是角色都不符合當下玩家的審美,現階段只能靠它來維持生計。”

      為了迎合當前玩家的喜好,大可和團隊對游戲做了重新設計。一方面將性感造型的角色全部下架,轉而換成更受歡迎的二次元形象。另一方面也摒棄早已落伍的玩法,加入了不少時下流行的元素。

      “以前的游戲偏重于操作技巧,對很多休閑玩家并不友好。現在不少環節都加入了自動模式,玩家只需要體驗過程就行。”大可說。他還特意在游戲里植入了關于傳統文化的內容,以此來吸引更多不同年齡圈層的玩家。

      幸運的是,更新后的游戲在市場獲得不少認可,也為大可每個月帶來六七萬元的收入。盡管分到每個人手中僅有幾千元,但足以支撐團隊走下去。

    12 月國產網絡游戲版號下發:共 84 款游戲獲批

      IT之家 12 月 28 日消息,今日國家新聞出版署發布 12 月國產網絡游戲審批信息,共 84 款游戲獲批,網易《巔峰極速》等過審。

      在版號暫緩發放近 8 個月后,國產網絡游戲版號在 4 月份重新發放,此后在 5 月份再次停發,6 月份重新開閘,60 款游戲獲批。此后版號在每月均有發放,逐步進入“常態化”,9 月發放 73 款,不過 10 月份版號未發,11 月發放 70 款。

      IT之家注意到,本月并未有騰訊游戲過審,16 日騰訊發布三季度財報,高管在財報后的電話會議中曾表示,公司在 9 月份已經獲得了新的游戲版號,相信未來還會有版號發放,隨著更多新游戲的發布,游戲行業的這種逆風將有所緩解,未來會持續向好發展。


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