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今年游戲公司的日子不好過,因為游戲版號的暫時“凍結”,連騰訊的游戲業務都出現了疲軟。雪上加霜的是,游戲總量控制大環境下,棋牌游戲也面臨“大考”。
日前,騰訊棋牌類游戲“天天德州”發布退市公告稱,天天德州正式啟動退市,9月10日10:00起停止充值和賽事服務,9月25日10:00關閉游戲服務器并清空數據。
隨著“天天德州”的退市,騰訊系其他棋牌游戲受不受影響?騰訊方面回復《每日經濟新聞》記者稱一切以公告為準。有業內人士告訴記者,棋牌類游戲容易陷入“涉賭”漩渦,監管對棋牌類游戲尤其注意,因此監管趨嚴的形勢下,騰訊關閉“天天德州”在情理之中。
事實上,棋牌類游戲是游戲行業一個重要分支,騰訊天天德州退市給棋牌游戲帶來了震蕩,有分析稱未來棋牌游戲或將面臨洗牌,數量或將大幅減少。記者注意到,早期上市的老牌棋牌游戲公司如聯眾、博雅互動等中報表現并不如意,聯眾在公告中透露會將國內德州和PC棋牌游戲出售,決定徹底從棋牌企業轉型。
有分析認為,“天天德州”的關閉或許和此前的游戲總量控制有關。8月30日,教育部官網發布八部門關于印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,通知顯示,國家新聞出版署將對網絡游戲實施總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。
當時有分析認為,此次調控應該不會對游戲市場總量一刀切,主要管控對象是細分市場中的棋牌品類。騰訊在公告中稱,天天德州根據《網絡游戲管理暫行辦法》和《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》,將于2018年9月15日~9月25日10:00開啟退市替換/補償活動。
雖然騰訊官方對此并未發表過多評論,但一位接近騰訊游戲人士告訴記者,騰訊關閉天天德州,一方面是監管作用,騰訊一直對政策風向非常注意;另一方面也是從自身的業務調整方面考慮,一款棋牌游戲的退市對騰訊影響并不大。
公開信息顯示,“天天德州”游戲,是一款由騰訊推出的撲克類手機游戲,以德州撲克為主題,玩家將游戲幣兌換為籌碼進行下注并通過相應的規則決出勝負。自從兩年前上線之后,一直有不少負面輿論,主要被詬病的,則是“涉賭”。早在兩年前,騰訊就針對容易涉賭的幣商問題進行了整改。
事實上,不僅是騰訊的“天天德州”,整體棋牌類游戲的監管越來越嚴。今年3月,各大渠道運營商如華為、騰訊、豌豆莢、小米及蘋果公司等均收到文化部發出的“特急”《協助調查函》,要求調查平臺上的棋牌游戲。4月,文化和旅游部召集游戲業15家重點企業召開“通氣會”,對即將出臺的“棋牌類網絡游戲管理”政策作出了重要提示,要求各平臺即日起不得提供德州類游戲的下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運營。
更嚴重的是觸及“涉賭”這條紅線,相關部門的監管力度也正在加大。5月9日,公安部通報稱,公安部督辦指導各地連續偵破一大批利用網游平臺開設賭場重大案件,成功摧毀多個以合法經營資質為掩護,通過棋牌、娛樂游戲設賭牟利的網絡游戲平臺。
不過一位行業分析師匿名向記者表示,目前總量控制方面細節尚不清晰,具體規定和影響都需要等待監管官方蓋章,天天德州的退市對棋牌游戲市場來說肯定會有一定打擊,未來棋牌游戲或將進入“寒冰期”。
1998年,隨著聯眾游戲上線,中國線上棋牌游戲正式起步,早期的棋牌游戲是主打全國,以陌生人競技為主的休閑娛樂平臺,如聯眾、QQ游戲大廳。隨著JJ比賽推出比賽模式,棋牌變得更具競技性,而各棋牌品牌開始通過棋牌比賽、影游聯動等方式擴大市場。
DataEye&S+《2017年手機棋牌游戲研究報告》顯示,手機棋牌游戲的用戶付費率優于移動游戲平均水平,在付費率方面,棋牌游戲表現優于移動游戲平均水平,達到3.77%。棋牌游戲吸金能力喜人,資本層面的關注也越來越多,從2016年下半年起,越來越多的游戲企業在通過收購、并購的方式將地方性棋牌游戲納入自己的經營版圖,比如天神娛樂收購嘉興樂玩,昆侖萬維收購閑徠互娛等。
但隨著各類打監管擦邊球現象的發生,棋牌類游戲監管趨嚴,游戲廠商的日子開始艱難。記者注意到,老牌棋牌游戲企業聯眾8月31日發布的半年報顯示,聯眾上半年進行了資產出售剝離,其2018年上半年營收達1.59億元,同比下降9.5%;歸屬于上市公司股東的凈利潤包含一次性資產出售減值后為4.03億元,同比下降637%。
在半年報中,聯眾表示決定將國內德州和PC棋牌游戲出售,同時聯眾也決定將從棋牌企業,徹底向全球體育娛樂集團轉型,將重點聚焦在WPT業務和聯盟電競,在海外布局頻頻。可以看出,經歷了監管風暴以后,聯眾已經決定徹底摘下“棋牌游戲企業”的帽子,尋求新的發展路徑。
聯眾之外,棋牌上市公司博雅互動的表現也不盡如人意,半年報顯示,截至2018年6月30日,公司實現營收2.84億元,同比下降31%。在產品方面,《德州撲克》以及《斗地主》等棋牌類網絡游戲撐起了博雅互動的主要營收。分析認為,政策收緊情況下,其核心產品《德州撲克》未來發展不明朗。博雅互動表示,未來將進一步加大力度擴展海外市場及其他棋牌游戲類業務,以抵消政策風險因素帶來的影響。目前聯眾市值約為8.42億港元,博雅互動市值約為13.9億港元。
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19年之后基本就沒有棋牌類游戲審批下來版號。那么之前做棋牌的一些公司以及后期想運營棋牌類的公司是怎么運營的呢。不論是手游還是頁游,運營游戲*基本的幾個資質就是
自國家新聞出版署于2021年7月22日公布*近一批網絡游戲審批信息名單后,就未再更新有關版號的任何消息,這意味著已有7個月沒有下發任何新的網游版號。
在這一背景下,21世紀經濟報道記者梳理了2017至2021年(注:雖網絡游戲版號首次出現于2016年,但是從2017年開始,網絡游戲審批信息名單中出現了游戲“申報類別”,故從2017年開始正式統計)下發的所有版號后發現,與版號總量嚴控的今天相比,2017年的過審游戲版號高達9千余款,其中以棋牌類游戲為首的三類游戲占據了大半壁江山,共計有6千余款相關游戲在2017年過審。
但該情況在2018年急轉直下。自2018年版號首次暫停發放起,各項關于網絡游戲的配套監管政策也逐步下發,三類游戲不再占據網游版號審批大頭。
多位專家和業內人士在接受采訪時表示,此三類游戲的開發成本以及審讀難度較低,因而在2017年形成了送審數和過審數都較高的局面。但由于三類游戲中的棋牌、捕魚類游戲中存在射幸玩法,極易在實踐中涉賭,故而在遭到強監管后,這兩種類型的游戲便在后續版號發放清單中銷聲匿跡。
游戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局批準相關游戲出版運營的批文號的簡稱,是由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布的,根據《著作權法》和《計算機游戲軟件保護條例》等法律法規的規定,游戲軟件廠商或者個人作者開發的游戲軟件在開發完成后就受到著作權 (游戲軟件著作權,含網絡游戲) 法的保護。
包括:游戲總體介紹/開發運營公司介紹/NPC人物對話/物品道具名稱/技能列表說明/任務文本/防沉迷設置說明/游戲內的屏蔽詞庫等
錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息
以上游戲版號辦理是指根據相關規定,新游戲若想要出版上線運營的話,需要獲得《網絡游戲電子出版物審批》,如未辦理相關許可,則不可涉及此方面業務,否則就屬于違法經營。
根據國家相關法規,按業務類型的不同,經營網絡游戲需要取得的主要資質如下:
因研發的游戲越來越多,意味著有許多類似游戲面臨雷同抄襲的狀況,為保護游戲權益不受侵害,游戲上線必須具備游戲版號,沒有游戲版號會面臨查封、下架的風險。
研發公司營業執照;軟件著作權證書;運營公司營業執照;運營公司ICP證書;運營授權書;游戲說明書、游戲截圖、游戲腳本和屏蔽字庫、游戲客戶端(登陸地址/手機)和賬號密碼、游戲視頻。
一般文化部的備案在2-4個月不等;新聞出版總署視情況而定;對于緊急辦理的企業來說,部分代辦公司能夠在時間上對客戶有一個協調作用,滿足不同企業的需求。
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